dragon quest rhythm game we never got play 120490
Lad os rase ... over det faktum, at vi aldrig fik dette.
Teatrhythm Final Fantasy er en af mine yndlings Final Fantasy spil. Jeg nyder ærligt talt kun rigtig to eller tre spil i serien, så det bedste for mig er musikken. Jeg kan ikke komme i tanke om et eneste spil i serien, der ikke har mindst et par fantastiske numre i forskellige stilarter. Så det var perfekt at få en oplevelse, hvor jeg bare læner mig tilbage, nyder musikken, ser på noget flot grafik og trykker på nogle knapper. Det er et af de eneste spil, jeg nogensinde har købt DLC til, som jeg generelt holder en meget streng politik for, medmindre det giver større indhold. Jeg tror, at den eneste anden gang jeg købte DLC var til Blodbåren .
Når det er sagt, var jeg lidt mere forsigtig optimistisk omkring Teatrhythm Dragon Quest . Ikke at musikken af Koichi Sugiyama var mindre vidunderlig, men jeg forbinder den stærkt med hovedserien af den grund, at Dragon Quest er så fuldstændig konsekvent fra spil til spil. Jeg kan ikke forestille mig en DQ spil uden det.
Mr. Sugiyama er 87 år gammel. Jeg ved ikke, hvor meget længere han vil bidrage til serien, før han overlader regeringsmagten til en anden, yngre komponist. Når det bliver tid for ham at sætte stafetten op, ved jeg ikke, om jeg kunne få mig selv til at fortsætte med serien; det er så tæt forbundet med Dragon Quest , måske endnu mere end Nobuo Uematsus arbejde i Final Fantasy . (Venligst hold den hademail, jeg siger bare, at Sugiyama uden tvivl har været involveret i sine respektive serier i længere tid.)
Da jeg først kom ind i det, var magien ved Teatrhythm Final Fantasy vendte straks tilbage, dog med en helt ny musikalsk smag. Det Dragon Quest kompositioner fungerede præcis så godt, som jeg havde håbet på med et par fede forskelle i blandingen for en god ordens skyld.
formørkelse ide til c / c ++
bedste webhostingtjenester i Indien
Teatrhythm Dragon Quest er i det væsentlige opdelt i to primære typer sange; felt og kamp. Da feltsangene generelt er af et mere afslappet tempo, består af by- og verdenskortmusik og derfor ikke er så hektiske, ligger en stor del af udfordringen i at guide din stylus eller analoge pind langs et spor af toner, der bevæger sig ind fra venstre side af den øverste skærm, som skal holdes i forbindelse med timing-tryk eller knaptryk for at ramme andre toner i en sekvens i hurtigere rækkefølge.
I baggrunden vil dine valgte karakterer gå hen over en mark, et slot eller et andet sted. Jo mere nøjagtig din timing er, jo bedre karakter får du ved slutningen af etapen. Kampsange er mere tempofyldte og falder ned ad skærmen, og baggrunden er optaget af en førstepersons kampanimation med forskellige monstre fra Dragon Quest serier, og du skærer dem ned, mens du spiller succesfuldt, mens dit parti udfører specielle bevægelser, hvis deres præstationer er solide under vigtige dele. Du får endda metalslim i blandingen, som kræver bedre timing, ellers løber de simpelthen væk. Ingen DQ spillet er tilsyneladende sikkert fra det undvigende metalslim.
Det er lidt svært at forklare, men det du får ligner mange andre rytmespil som f.eks Elite Beat Agents eller Projekt DIVA , men opdelt i to forskellige stilarter. Personligt finder jeg kampsangene mere interessante og normalt mere udfordrende, især når de spilles på højere vanskeligheder, men at differentiere deres stilarter hjælper lidt med at opmuntre spillerne til at opleve begge dele.
Der er en grundlæggende kampagnetilstand, hvor du kan bevæge dig gennem spillenes sange i en rækkefølge i henhold til titlen i serien, de er fra, og denne omfatter de første ti Dragon Quest spil. Det er 65 sange i alt, ikke inklusive DLC-sange, som jeg ikke kiggede nærmere på. Ud over det, får du også en tilstand med Sugoroku-stil brætspil fra Dragon Quest casino for at tilføje lidt mere genspilbarhed.
Det lange og korte af spillet er at spille sange for at få højere placeringer, hvilket vil give dig mulighed for at samle erfaringspoint og optjene nye partimedlemmer til din liste fra alle de forskellige spil. Det ville have været rart at få denne her, hvis blot for at give os en smagsprøve på det vidunderlige soundtrack fra Dragon Quest X , men med serien, der allerede sygner hen i pseudo-uklarhed, er det ingen overraskelse, at den blev holdt tilbage.
Det er sjovt at tænke på, at Sugiyamas musik, som er så smuk tidløs og mindeværdig, blev en så vigtig del af Dragon Quest serie. Og det hele startede, da Sugiyama sendte et brev til Enix og bad om at komponere musikken til deres kommende Famicom RPG. Nu er spillet et fænomen, og mens der er mange spinoff Dragon Quest spil, der kom her, dette kom ikke, og det er en skam. Det er en sjov lille pick up and play titel, og jeg er glad for at eje en import 3DS bare for at kunne bruge tid med noget af den bedste musik i spilhistorien.