review tokyo xanadu
Kubla Khan't helt anbefale
I 1980, mens han dansede omkring det, der kun kan beskrives som den anden homoseksuelle rinkebane nogensinde fanget på film, sang Kira - alias Terpsichore, alias en af de ni muser, alias dans og musikindeinde - af et sted ingen turde gå med en kærlighed, vi lærte at kende. De kalder det Xanadu . Det er den sproglige utopi, et paradis, fuldkommen perfektion; noget Tokyo Xanadu er ikke nogen steder i nærheden.
hvordan man monterer .bin-filer
Tokyo Xanadu (PlayStation Vita)
Udvikler: Falcom
Udgiver: Aksys Games
Udgivet: 30. juni 2017 (USA), TBA (EU)
MSRP: $ 39.99
Tokyo Xanadu begynder på samme måde som de fleste af storhederne: med en voldtægt. To bøller følger Asuka Hiiragi, overførselsstuderende ved Morimiya Academy, til en undergang, hvor de prøver at blive friske med hende. Spiller som Kou Tokisaki, den tørre, uudtættende hovedperson i denne shindig, jeg følger trioen og ser, som en tåre i verden vises, en tåre, som Asuka vidste, ville være der. Det er rigtigt, hun Bolsjer -snævlerne, og fire af os suges ind i det, jeg senere finder ud af, kaldes en formørkelse. Jeg går min vej gennem denne fangehul og henter hende, finder bølgerne ned for tællingen og Asuka sprænger sig vej gennem dæmoner kendt som grådighed. Det er en lovende begyndelse, en ikke alt for høj standard resten af spillet har svært ved at matche.
Beliggende i den store og lige maleriske by Morimiya, Tokyo Xanadu er en livsstils JRPG, der gør mig opmærksom på at opdage hemmeligheden bag disse formørkelser, og hvad der præcist får dem til at vises med en sådan hyppighed. Formørkelsen formodes at være en hemmelighed, som en meget få mennesker ved om, men alligevel kan jeg ikke gå fem trin uden at snuble over en støttende karakter, der ved alt om dem. Det er som at annoncere din kampklub på Craigslist
Livet i Morimiya er ganske dagligdags. Jeg følger Kou i skole, til hans mange deltidsjob og lejlighedsvis ind i en af Eclipse fangehullerne, der dukker op rundt i byen. Før arbejde kan jeg vandre rundt i byen, tale med mennesker, fuldføre søgen efter fremmede eller lære at kende centrale rollebesætningen mere ved at bruge 'Infinity' -skår. Disse episoder indeholder normalt Kou og hvem jeg har valgt at hænge sammen med enten at have en kort samtale eller afslutte en umarkelig opgave. Interaktionerne er altid underligt forkortede, med meget af handlingen forklaret bort i en sætning eller to, der forhindrer mig i at blive knyttet til nogen.
Kou er lidt af en ensom, lunefuld og ofte ude af stand til at tage en vittighed. Han har venner, men han følger ikke rigtig med dem, men fokuserer i stedet på sin tid og indsats på sine job og udvider sin hær af formørkelsesudryddere. Mens han tøver med det første, lader Asuka til sidst Kou slå sig sammen med hende. Snart, men ikke hurtigt nok, slås de to sammen af flere andre, der skaber en gruppe, der er dedikeret til at undersøge Eclipse-truslen.
Når jeg når det punkt i spillet, når min gruppe er samlet, begynder jeg faktisk at have det sjovt. Før, gennem de første fem kapitler og uforklarligt lang 'pause', glæder jeg mig ikke rigtig godt. Hver nye allierede introduceres i deres eget, selvforsynende kapitel, en proces, der er alt for langsom til at være betagende. Helt ærligt kunne de første kapitler og intermission reduceres til to eller tre kapitler. Det ville forbedre tempoet og stadig have den samme samlede indvirkning på historien.
Kou bliver aldrig den udbredte hovedperson, han burde være, men den støttende rollebesætning af klassekammerater, lærere, idoler, Yakuza, banderemedlemmer og maskoter indånder noget liv i denne rote historie. Ryouta er underholdende som den komiske lettelse og mest glædelige rollebesætningsmedlem, men det daglige liv, interesser, mål og frygt for disse børn er på banen for genren. Intet, de gennemgår, er nyt eller banebrydende, og fordi Morimiya er en så livløs by, gør det deres historier desto mindre interessante.
spørgsmål til manuel og automatiseringstest samtale
Min glæde af Tokyo Xanadu nåede sit crescendo i det næstsidste kapitel, før han styrtede ned til jorden i det sidste sæt fangehuller. Hvis den første halvdel af spillet føltes for tyndt spredt, er dette sidste kapitel alt for kondenseret med et utroligt antal ligefremme stumme øjeblikke, der punkterer dens fald fra sit højdepunkt kun få timer før. Jeg kan suspendere troen på, at teenagere med magiske mobiltelefoner kan materialisere våben til at bekæmpe monstre kendt som grådighed, men jeg nægter at være om bord med næsten alt, hvad der sker i finaletimerne på dette eventyr.
Fangehullerne klarer sig langt bedre end historien, skønt de også har problemer. Næsten alle af dem er ekstremt lineære i layout, har usædvanlige designs, mangler mindeværdige gimmicks eller centerpieces og ledsages af musik, der bedst beskrives som derivat. Udforskning er ikke-eksisterende, og hvis der er gåder, stubber de ikke nogen. Dette er tilfældet i første halvdel af spillet. Senere fangehuller viser tegn på indsats i både design og musik, selvom jeg ikke kan se, om denne indsats faktisk er betydelig eller blot lidt mere end hvad der blev lagt i de tidlige labyrinter.
hvor er netværkssikkerhedsnøglen?
Hvis der nogensinde er en reddende nåde for dette spil, er det kampen. Ligesom James Francos kage, er det så godt. Tokyo Xanadu er en action-JRPG, og selvom jeg kan have tre personer på mit hold i en given fangehul, kontrollerer jeg kun en af dem ad gangen. Hver karakter har et begrænset antal angreb. Spamming 'X' er deres combo, og ved at trykke på firkant udfører et distanceangreb, mens du holder firkant, vil det starte et ladet angreb. Jeg kan hoppe ved at trykke på cirkel, hvilket giver mulighed for flyvende hoppeangreb, der også kan bruges til at rydde hul og lava i jorden. 'R' og 'L' udfører henholdsvis dodge og lock-on, og ved at trykke på trekanten eller højre på kontrolpuden byttes en af mine andre holdkammerater ind.
Denne swap-funktion er afgørende for spillet. Hver karakter kan have et element tildelt dem. Før hvert fangehull får jeg en oversigt over, hvilken type fjendens elementer jeg vil støde på, så jeg kan planlægge i overensstemmelse hermed. Tegn er også specialiserede i visse angreb. Kous combo herjer, karatebørn Soras ladede angreb ødelægges, og Mitsuki fliser dybt af ved helbred langtfra. Det er et sjovt rock-papir-saks-format med stærk RPG-mekanik, der tvinger mig til at skifte mine karakterer på et øjeblik, hvis jeg vil have succes. Spillet er på sit bedste, når jeg konstant roterer min gennem mit hold og afværger bølgerne af grådighed.
Fiendedesign er også værd at bemærke, skønt der er meget få forskellige typer fjender i spillet. Stort set kæmper jeg bare for de samme skabninger i hver fangehul med et andet element, der er tildelt det. Chef er enorme, og et par få valg ligner de faldt lige ud af Paradiso og ind i dette spil. Størrelsen på disse chefer hæmmer oplevelsen i lukketiden, da de ofte gør det umuligt at finde ud af, hvad fanden foregår, men generelt var jeg temmelig imponeret over den fantasi, der blev anvendt til disse fjendens design og tilsyneladende intet andet sted.
Kampen her er god, virkelig god, og for nogle kan det være alt, hvad de har brug for. For dig kan det være nok til at overbevise dig om at nedlægge dine $ 40 til dette spil. For mig er det sjove i Tokyo Xanadu er begravet under så meget uskibelig, upauserbar og umærkelig historie, at jeg ikke i god samvittighed kan give den min fulde støtte.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)