its a secret to everybody 7
( Redaktørens note: En ny Challenger pakker sammen Community Blog Promotions-uge. Hold øje med en særlig besked fra din virkelig. Indtil da, Turok var et fantastisk spil. Tja, forbløffende indtil GoldenEye kom ud, det er. Du har heller ikke levet, før du har set en Velociraptor blive jiggy med det. - CTZ )
Hej Verden! Da Hamza annoncerede, at han ville fortælle nogle af de forreste sider til almindelige funktioner fra Community Blogs, sagde jeg 'Hvor højt'? fordi jeg er forfærdelig med talefigurer. Jeg havde lige skrevet en dejlig lille post om et af mine yndlingsspil som en del af denne igangværende serie, og jeg var spent på, at det ville få mere eksponering. Bare tanken på banneren 'Populær historie fra vores samfundsblogger', der pryder min artikel, strålende i storslåethed på forsiden, hvor de kramede masser ville bask i sin herlighed, fyldte min kolde og tomme eksistens med en strålende, lysende glæde.
Nej, nej, rettet Hamza i en rettidig elektronisk missiv, en simpel ompakning af tidligere offentliggjorte materialer var slet ikke hans hensigt. Jeg skulle komponere en helt ny artikel i denne serie, en der ville have sin premiere til offentligheden i det store og hele, ikke i det blæse bjerg, kalder jeg min community-blog, men ubevidst, på selve den hellige Destructoid-startside .
'Gør det episk', tilføjede han sikker på. Du kan forestille mig min reaktion ved sådanne nyheder.
”Fantastisk, mere arbejde. Gratis på det. Bare fabelagtig '.
- Hvad jeg foregiver, for komisk virkning, ville jeg sige
'Åh, mægtige robotgud, jeg er din ydmyge bøn, og jeg er evigt taknemmelig for denne storslåede mulighed, der er tildelt en uværdig som jeg. Jeg vil begynde efter smag'!
- Hvad jeg sagde (mere eller mindre)
Da det viste sig, havde jeg et emne i tankerne, der passer til kriteriet om epik.
For at gøre en utrolig lang historie kort, i stedet for at lære om en fantastisk hemmelighed fra Link's Awakening , får du at læse om et Acclaim-spil. L-l-heldig!
sæbeinterviewspørgsmål og svar til erfarne

Heldigvis for dig er det spil Turok: Dinosaur Hunter , et af de få originale Acclaim-spil, der falder ind i 'Hej, dette suger slet ikke; faktisk tror jeg, at jeg nyder det! ' kategori.
For alle, der ikke har spillet Turok eller er ikke på en eller anden måde fortrolig med spillet, det var en af de første førstepersonskydere til Nintendo 64. Den havde en lignende våbenbelastning til og spillede meget som Doom undtagen med dinosaurer i junglen i stedet for dæmoner i helvede. Hovedpersonen var også en kinesisk indfødt amerikaner, som ikke havde meget indflydelse på noget i spillet, bortset fra at et af våbnene var en bue med eksploderende pile.
Blandt de træk, det delte med id Softwares genre-definerende spil (ikke inklusive Super Nintendo-versionen, som de fleste er enige om, at du ikke skulle have det. Nogensinde.) Var et væld af snyderekoder, som antydes af 'Enter Cheat' indstilling i hovedmenuen. Disse kunne faktisk læres i selve spillet ved at besejre den endelige chef og se kreditterne rulle. I slutningen ville spillet afsløre en af de mange snyderekoder tilfældigt. En af koderne, der er begravet i dette fine spil, er fokus i denne artikel.
Hvad er det?
En af de mest fantastiske snyderekoder nogensinde, blot kendt som 'The Big Cheat'. Alvorligt, det er, hvad spillet kalder det. Som du vil se, det er et meget passende navn.
Hvordan får du det?

Vælg 'Enter Cheat' fra hovedmenuen (eller pausemenuen, hvis du svinger på den måde) og indtast følgende kode:
NTHGTHDGDCRTDTRK

Noget af en mundfuld, hvad? Det vil sige, det ville være, hvis det var udtaleligt. Der er grund nr. 1, det kaldes The Big Cheat.

Du får en bekræftelsesmeddelelse, hvis du indtastede koden korrekt.

Gå derefter til den pludselig ulåste Cheat Menu-indstilling, igen enten i hovedmenuen eller pausemenuen.

Hvor fantastisk er denne hemmelighed?

Årsag 2, hvorfor det kaldes The Big Cheat.
Doom havde en uovervindelighedskode. Den havde også en 'alle våben' -kode og en kode til uendelig ammunition. Det havde et niveauvalg, og et fuldt kort afslører.
Men jeg er doven og Turok forstår dette (i modsætning til Hamza). Derfor findes der en kode til at låse alle disse ting på én gang. Åh, og bare for godt mål, låser det også op den tidskrævende 'åndstilstand', normalt en begrænset tidseffekt opnået fra strategisk placerede power-up ikoner. Som om det ikke var nok, hvilket Nintendo 64-spil ville være komplet uden en Big Head-kode? Super Mario 64 og Zelda tilsyneladende, men ikke mange andre. Turok forstår dette også, og hvis du vil have bolde til at kalde en kode The Big Cheat, kan du lige så godt slette enhver tvivl ved at kaste i big head-tilstand, når en af døre, koden åbnes.
Meget af denne kodeks awesomeos kommer fra det faktum, at våbenne i Turok: Dinosaur Hunter er ret forbandede seje og ammunition for de sejeste er utroligt knap. Dette var det første spil, jeg nogensinde har spillet, hvor to af våbnene i det væsentlige var taktiske nukes og løsne den rå ødelæggelse på en gruppe fjender i en blændende flash var en af de bedste tider, jeg havde i de første måneder af at eje min Nintendo 64. især er der Chronoscepter, det sidste våben i spillet, der kun kan opnås ved at samle alle dets dele spredt over de otte niveauer med det sidste, der kommer lige før den endelige chef. Der findes ingen ekstra ammunition til dette våben; det kommer med kun tre skud normalt, og det er det. Big Cheat giver dig øjeblikkeligt mulighed for at lege med denne latterligt magtfulde pistol, når du vil, uanset om du skal nedtage den forbandede T-Rex-chef med den frickin 'laserstråle på hovedet eller modbevise myten om, at kakerlakker ville overleve en atomkrig.
Der er et par snyderi Turok der ikke er låst op af denne kode, men bortset fra nogle få er de 'sjove' snyderi som Big Head Mode, som ikke gør meget for at påvirke gameplay. The Big Cheat låser op for hvert snyderi, du ville forvente af en førstepersonsskytte, mere end nok til at give en spiller mulighed for at springe igennem hele spillet og udslette alle fire chefer igen og igen og igen, fordi de sutter og fortjener at dø! dø! dø! og hvem griner nu, far?
Hvor var jeg?
(Åh, højre. Nu kommer den del af artiklen, hvor jeg uddyber mere og forsøger (som regel elendigt) at sætte emnet op med noget mere betydning, end det ville være givet i en strategivejledning eller på GameFAQs 'snyderis til spillet.)
Undskyld, hvem er du igen? Det fangede jeg ikke.
Ud over dens virkninger inden for Turok s spilverden, The Big Cheat var en forplantning af en trend på Nintendo 64. Som jeg bemærkede, da jeg startede denne serie, har hemmeligheder været en del af spil siden næsten begyndelsen. Efterhånden som Nintendo 64's bibliotek voksede ud, så syntes jeg det næsten hvert spil der kom ud havde et stort antal snyderi. Det er meget muligt, at jeg er partisk på dette punkt, da Nintendo 64-æraen markerede den første gang, jeg nogensinde abonnerer på et spilmagasin (Nintendo Power) og dermed var den første konsolgeneration, som jeg var akut opmærksom på alle de snyderkoder, som eksisterede til spil i hele maskinens levetid.
Tidligere, NBA Jam og Dødelig Kombat viste bestemt, at konceptet med proppespil fuld af hemmeligheder ikke var en ny idé. Nu hvor jeg har bragt de to spil op, er det værd at nævne kort, at Midway Games understøttede Nintendo 64 kraftigt fra begyndelsen (før den endda blev frigivet, faktisk ... husk Ultra 64-logoet på Cruis'n USA arkademaskine?) og bragte deres forkærlighed til at udfylde arkadespil med flere hemmeligheder, end der er mønter i Scrooge McDucks pengeskuffe til deres N64-udgivelser, både originaler og havne i deres arkadespil. Jeg kommer helt sikkert til dem i fremtidige rater, men i øjeblikket fungerer Midways omfattende N64-støtte som stærkt bevis for denne tendens eksistens.
Selv hvis jeg var forkert (hvilket jeg ikke er) om Nintendo 64-bibliotekets rige snyderivitet sammenlignet med systemerne, der kom før (eller var dets samtidige), ville det være svært at argumentere for, at tingene ikke har ændret sig i efterfølgende konsolgenerationer. Kan du nævne fem spil fra de sidste fem år, hvor du indtastede en snyderkode, og hvad så flere? Hvad var det sidste spil, du spillede, der havde en Big Cheat, der låste op flere ting på én gang?
Der er en række mulige årsager til dette skift væk fra at inkludere snyderi i spil, men det er en anden væg af tekst, som jeg vil skåne Mr. CTZ fra korrekturlæsning. For øjeblikket ser jeg kærligt tilbage på The Big Cheat og de andre snyderi ind Turok og al den sjove jeg havde med dem.
Tidligere sager
* Bonushemmelighed: betydningen af The Big Cheat *
Jeg blev altid forundret over betydningen af de breve, der udgør The Big Cheat. Fordi det virkede så tilfældigt for mig og var ret langt, prøvede jeg at sammensætte en mnemonisk enhed for at hjælpe mig med at huske det, så jeg ikke behøvede at få fat i mine tip og tricks Videogame-kodebog eller et spørgsmål om Nintendo Power, hver gang jeg ville at indtaste det og heller ikke skrive det ned på et papirark for at holde ved systemet og til sidst miste. Jeg havde lagt mærke til, at et par af de andre koder faktisk havde betydninger, der kunne dekrypteres - BLLTSRRFRND (Kugler er din ven) var koden for uendelig ammunition, SNFFRR (Saturday Night Fever) ulåst Disco Mode. Men NTHGTHDGDCRTDTRK undgik mine dekrypteringsforsøg, skønt jeg var i stand til at halv-røv noget, der opnåede mit oprindelige mål om at huske det.
Ikke desto mindre, efter at jeg ikke havde spillet spillet i nogen tid, var jeg nødt til at slå den aktuelle kode op igen for at skrive denne artikel. Jeg begyndte at forsøge at dechiffrere det igen, men kunne ikke få noget. 'NTHG ... intet ... intet forbandt ... nej, det kan ikke være det ...' Og så havde jeg det med en flash. Jeg regnede med det hele, bare et øjeblik efter at have forladt 'intet' som en mulighed for den første gruppe bogstaver:

Den ottende dag skabte Gud Turok
Årsag 3 til, hvorfor The Big Cheat kaldes The Big Cheat.
Hvis du nogensinde har været generet af dette som jeg har, er jeg glad for at meddele, at vores lange nationale mareridt er forbi.
Tidligere sager til fordel for dem, der rammer kommentar-knappen og dermed blæste fuldstændigt ved det første link.