pc port report resident evil 6
Læg som om du spiller Left 4 Dead 2!
(Vil du vide, hvordan en udvikler håndterede pc-versionen af et multiplatformspil? Se PC Port-rapporten for at få det fulde scoop.)
Det Resident Evil franchise kan prale af en af de værste pc-porte gennem tidene med dens frigivelse af Resident Evil 4 , men der er gået masser af tid siden da. PC-platformen er blevet mere udbredt, hvor nogle udviklere endda udvikler sig til pc'en og overfører projektet til konsoller.
Det ser ud til, at Capcom har taget et andet stikk mod det og gjort en god indsats mod Resident Evil 6 på pc, selvom denne version ikke er uden dens mangler. Det har eksklusivt indhold og i modsætning til Resident Evil 4 , styrer helt fint. Dette antages, at du af en eller anden grund faktisk ønsker at spille det.
Resident Evil 6 (PC)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 22. marts 2013
MSRP: $ 39.99
Rig: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti og Windows 7 64-bit.
Grafikken på pc-porten på de højeste indstillinger ser ud til at være på niveau med konsolversionerne. Det er naturligvis muligt at sænke grafikindstillingerne for nogle af de nederste ende derude for at forbedre ydelsen. At dømme efter minimumskravene, Resident Evil 6 skal kunne køre anstændigt på ældre pc'er. Der er et benchmarking-værktøj derude for dem, der er nysgerrige efter deres riggs muligheder.
Mens alle de grundlæggende grafiske muligheder er til stede, er der ingen mulighed for Windowed Fullscreen-tilstand, en personlig favorit af mine. Der er også en indstilling til at justere billedhastigheden, så spilleren kan låse den på 30, 60 eller 'variabel'. Valgmuligheder for at ændre synsfeltet for både standardkameraet og det målkamera er inkluderet, men da de ikke bruger de traditionelle førstepersons shooter-numre, tager det en prøve og fejl for at finde de indstillinger, der føles rigtige for dig .
Før den 5. april patch, der tilføjede Left 4 Dead 2 tegn, Resident Evil 6 løb på 60 FPS i menuer og dyppede sjældent under 30 under spillet. Efter opdateringen ser jeg dog menuer ved 30 FPS og gameplay får aldrig over 20 FPS, selv når der ikke sker noget på skærmen. At dømme ud fra foraene er dette et temmelig udbredt problem, skønt det ikke berører alle.
informatica powercenter interview spørgsmål og svar
Spillet styrer helt fint med en mus og et tastatur. Standardkontrolskemaet skal føles velkendt for de fleste mennesker, der har spillet en tredjeperson shooter på pc før, men kontrollerne er også fuldt ud genanvendelige for både tastatur / mus og gamepad. Der ser ikke ud til at være nogen måde at justere musens følsomhed eller acceleration på, som virker som en mærkelig og skinnende undladelse i betragtning af de muligheder, der faktisk er inkluderet.
De, der foretrækker en gamepad, har det fint, mens de spiller Resident Evil 6 , da det har stor støtte for controllere. Jeg testede det kun med en trådløs Xbox 360-controller, men så snart den registrerede et knaptryk fra controlleren, ville den straks skifte kontrol. At skifte tilbage til tastaturet og musen var lige så let, hvilket gjorde overgangen frem og tilbage problemfrit og uden problemer.
Den bedste ting ved pc-porten er måske det faktum, at Capcom ikke bare dumpede det på Steam og glemte det. Der har allerede været en betydelig programrettelse, der fik løst mange af de problemer, der plager brugerne fra første dag. Uendelige belastninger, ikke-lydbare mikrofoner og dødsfald af tilfældige karakterer er alle blevet adresseret, på en temmelig rettidig måde, jeg måske tilføjer, via en patch. Jeg kan kun håbe, at de nylige rammeproblemer også bliver rettet i den nærmeste fremtid, da det at spille et spil med F20 under 20 er næsten uudholdeligt.
Den pc-eksklusive Left 4 Dead 2 karakterer og fjender er netop det - ekstra karakterer og fjender. Karaktererne har deres egne loadouts, angiveligt inspireret af deres personligheder, og når de spiller som dem i The Mercenaries No Mercy-spiltilstand, spiller de uheldige melodier fra Midnight Riders i baggrunden. Selvom dette er en pæn lille tilføjelse, var alt det virkelig opnåede at få mig til at ønske at hoppe tilbage ind Left 4 Dead 2 igen.
Netværk til kooperativkampagne og lejesoldattilstand ser ud til at fungere fint. Det var let at finde og oprette forbindelse til en kamp i lejesoldat-tilstand og lige så let at spille samarbejdsdygtigt over Internettet. I løbet af min tid med at spille bemærkede jeg ikke nogen væsentlige latensproblemer med nogen online tilstande.
Det Resident Evil 6 PC-port er bare okay. Den nylige opdatering gjorde det næsten uafspileligt for mange spillere, inklusive mig selv, med abysmal billedhastighed halvdelen af hvad de plejede at være. Men det er trøstende at vide, at Capcom er opmærksom og allerede har lappet mange spil-bryde bugs, der blev leveret med havnen. Jeg stødte på nogle mindre bugs - jeg havde en faktisk markør, mens jeg spillede, og laser-synet forsvinder efter at have taget et skud - men intet næsten lige så fremskridtsstoppende som nogle af de nu-knuste bugs.
Jeg kan ikke sige med sikkerhed, om Capcom vil fortsætte med at støtte spillet, men jeg håber bestemt, at det i det mindste slipper af med de fleste af fejl og rammeproblemer, før det opgiver det.