review wwe 2k18
Botchamania
Fans af WWE 2K serier er kommet til at forvente stigende ændringer fra år til år. Men det overordnede håb er, at ændringerne er til det bedre. Det er en serie, der konstant eksperimenterer med dens formel, men underligt kan ikke undvige alt for langt fra, hvad der fungerer under dens strenge udgivelsesplan. Så det sidder stort set fast i det samme hjul, som WWE konstant befinder sig i.
WWE 2K18 giver dig den samme oplevelse af at se på Rå og Slå ned uge efter uge. Du går i bund og grund gennem de samme bevægelser som før, og det er en besvær, der sidder gennem nogle dårlige bookingbeslutninger i nogle korte øjeblikke med underholdning.
WWE 2K18 (PC, PS4 (revideret), Xbox One, switch)
Udvikler: Yuke's
Udgiver: 2K Sports
Udgivet: 13. oktober 2017
MSRP: $ 59.99
Hvis du aldrig har spillet en WWE 2K titel før, seriens tekniske gameplay ville sandsynligvis kaste dig efter en løkke i betragtning af hvor mange mekanikere der er skubbet ind i hver kamp. Det er langt fra noget, du bare kan hoppe i en en-til-en kamp og spille. 2K18 fortsætter trenden med de små minispil, der dikterer strømmen i hver kamp. At flytte joysticket i en cirkel for at undslippe indsendelse er indeholdt (eller en ny funktion i år, mash-knapper for at undslippe), og mest ærgerligt, den nøjagtige nøjagtighed af Reversal-systemet. Det er timingsspecifikt (rammer for tidligt eller for sent, og det er en fiasko) med et tyndt vindue til at reagere, så det bliver nødvendigt at huske flytning-animationerne for virkelig at få succes. Mislykkes det, bare være heldig.
konvertere tegn til streng c ++
Den nye tilføjelse til kampe i år er evnen til at hente din modstander i forskellige positioner (brandmandens bære- eller magtbombe, for eksempel), bære dem rundt lidt og derefter vælge en retning for at smadre dem. Det er en pæn lille nuance, hvis du kan trække den af, men du sandsynligvis ikke rod med det for meget i betragtning af hvor let A.I. kan vende sig ud af denne bevægelse. Men da du kan gøre ting som at kaste din modstander helt ud af ringen, kan det være effektivt og køligt, når alle stjerner stemmer overens med det. Med træg bevægelse og wonky hitdetektion er det imidlertid et spørgsmål om held igen.
2K18 er sandsynligvis det bedste udseende af de sidste par iterationer med en forbedret belysningsmotor, men nogle karaktermodeller klarer sig bedre end andre. Tag for eksempel Nia Jaxx, der er en freakin model på sin fritid, men du vil aldrig være i stand til at gætte det ved at se på, hvordan hun er repræsenteret her. Der er en hel del produktionsværdi i hver superstjernens indgang, med kunstnere som Booby Roode, der ser så 'strålende' ud som han burde. Men det hele går ud af vinduet, når de først kommer ind i ringen.
A.I. kan være en ekspert på at trække delinger af sekundært sekund, men for mange af mine kampe løb ind i at se mine modstandere løbende gå ind i ringposter i stedet for at sige, klatre op på det øverste reb. Så er der lejlighedsvis glitches, hvor du kan se Cesaro klippe gennem sin partner Shaemus, underlige kollisioner, når du prøver at hente en modstander fra den forkerte vinkel, og pantomiming ser lige så let ud til at være ubehagelig, når du klipper promo.
Det er rigtigt, den stive promo-funktion finder vej ind 2K18 såvel. Når du klipper en promo i en af singleplayer-tilstande, får du fire valgmuligheder for at få mere skål eller mere varme. Vælg svar, der er tæt på hinanden og få en bedre score, men skrivningen af disse promos føles lidt tilfældig. Du kan gå på en god fyr-stemning og vælge 'Jeg respekterer min konkurrence', men den fulde linje vil ende med at være 'ligesom' Jeg respekterer min konkurrence, men I er alle skrald '. Det er endnu et spørgsmål om held, som ser ud til at være et mønster på tværs af alle aspekter af 2K18 . I det mindste er karakteroprettelsen stadig under din kontrol.
Oprettelse er stadig vildt ekspansiv, og det er nødigt, hvor meget du faktisk er i stand til at finpusse. Du kan endda fremstille for eksempel en spy grønt, vaskulær, super olieagtig mini-Hulk med et billede af Randy Orton tatoveret på hans ansigt, navngive ham 'Penge' og få ham til at komme ud på Naomis indgangsmusik med Shinsuke's indgangsbevægelse . Jeg brugte et antal timer på at tilpasse min uhyrlige virtuelle dreng, men efter det? Du kan ikke bruge spillerkreationer uden for den mellemliggende MyPlayer- eller online Road to Glory-tilstand (som tager din brugerdefinerede karakter online for at møde andre for point, men ser ud til at være låst på WWE's to ugentlige betalings-per-visningsplan for nu ); hvilket på en eller anden måde er endnu værre end nogensinde.
Det er en pæn karriere-tilstand, i teorien, hvor du kan gå fra nyere NXT-udsigter til WWE Universal Champion hos Wrestlemania, men der er tilføjet polstring i 2K18 med backstage-segmenterne. Mens de har løftet om at låse op fra sideopgaver for at blive en endnu større hæl eller ansigt, er hver samtale en øvelse i banalitet.
Superstjerner får generiske linjer (som ofte ikke stemmer overens med deres personligheder, selv uden for kayfabe), der er ingen talt dialog, så du ser, som begge karakterer underligt mund med til vrøvl, og du er nødt til at tale med en autoritet ( dog ikke 'den' autoritet) for at starte og afslutte enhver begivenhed. Det bliver trættende alt for hurtigt, og er endnu mere et problem, når du tager hensyn til, hvor lang tid hver overgang (fra backstage, til menu, til match, tilbage til menu, derefter til backstage, derefter til næste dags begivenhed) tager at indlæse.
Dedikerede WWE-fans kan muligvis sidde gennem MyPlayer eller Universe-tilstanden, som giver dig mulighed for at booke kampe indtil dit hjerte indhold og give Finn Balor et ordentligt Universal Championship-løb, men der er ærligt ikke en masse iboende belønning til at gøre det ud over at spille fantasy booking drømme. Selv da er der stadig spørgsmålet om at håndtere tedium af indlæsning og potentielt un-sjov gameplay med hver kamp.
Åh rigtigt, der er også plyndrebokse her. Der er ikke mikrotransaktioner, som 2K højt udråbte, men det mindsker bestemt ikke tonet af slibning, der er nødvendigt for at tjene virtuel valuta bare for chancen for at styrke din oprettede karakter. I betragtning af at de hovedsageligt er til oprettede spilleropgraderinger, kan du ignorere dem helt, hvis du ville.
Meget som at være en fan af den rigtige ting, WWE 2K18 er ofte mere en opgave, end det er sjovt. Hilariously, men alligevel tragisk, finder jeg mig selv håber, at det bliver bedre næste gang.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af det spil, der er købt af anmelderen.)