major battlefield 2042 updates are coming nov 119446

Her er en stor liste over opdatering 2 og 3 højdepunkter, hvoraf mange virkelig burde have været klar ved lanceringen
Efter en langtfra ideel lancering til Battlefield 2042 , DICE lader fremad med ændringer, rettelser og hårdt savnede tilføjelser, der kan forbedre spillet for de millioner af mennesker, der spiller - eller i det mindste spillede det. I et langt blogindlæg , den slags, vi er kommet til at forvente af DICE, skitserede studiet sin plan for en større opdatering på 25. november og en anden i begyndelsen af december , med et tredje mål at rulle ud forud for ferien .
hvordan man åbner bin filvinduer
Når jeg ser listen over indgående ændringer igennem, kan jeg ikke lade være med at ønske Battlefield 2042 var blevet forsinket igen. Selv blot nogle af disse forbedringer ville være gået langt.
Hvis du er investeret i Battlefield 2042 (eller ønsker at være, når spillet er et bedre sted), er det værd at gennemgå hele artiklen fra DICE. Når det er sagt, vil jeg gennemgå højdepunkterne, som berører bekymringer med kuglespredning/opblomstring/afvigelse, målhjælp på konsoller, OP-karakteren af PP-29 og Hovercraft, XP-gevinster i Portal Custom Experiences, vital manglende HUD-information for læger (og folk med behov for en læge) og meget mere.
Battlefield 2042 Update 2 (25. november)
- Forbedret soldat genoplives, der adresserer 'ude af stand til at genoplive, når en soldat dør tæt på en genstand eller væg'.
- Et respawn-beskyttelsessystem, der hjælper med at forhindre eventuelle uvedkommende problemer, der kan efterlade en spiller i en nedbrudt tilstand for længe, og tvinge en manuel respawn frem, når det kræves.
- Genaktiver vores UAV-1-interaktion i Battlefield Portal, tilgængelig på vores Battlefield Bad Company 2-kort. Det blev overmandet, og vi har lavet justeringer for at tage højde for det.
- Køretøjsbalancering til LCAA Hovercraft og MD540 Nightbird nævnt ovenfor.
- Spredningen er blevet reduceret for alle våben undtagen haglgeværer, hvilket resulterer i mere ensartet kuglespredning under gameplay.
- ( Opdatering : De fulde patch-noter til opdatering 2 kan findes her .)
Battlefield 2042 Update 3 (begyndelsen af december)
- LØG : Forbedrede indsamlingsskærme, hvilket gør dem nemmere at bruge og tydelige med hensyn til, hvad du interagerer med.
- LØG : Forbedrede måderne, hvorpå du er i stand til at administrere dine vedhæftede filer via samlingsskærmen for at reducere antallet af interaktioner, du skal have, når du bygger dine loadouts.
- Matchmaking : Forbedrede oplevelsen mellem EOR og hovedmenuen.
- Venner : Rettelser til venneinvitationer til spillere på pc.
- Progression : Introduktion af ugentlige missioner, der giver faste udfordringer, der belønner kosmetiske oplåsninger.
- Progression : Tilføjet 1. match bonus på 1000 HZC for Hazard Zone.
- Gengivelse : Løst en række problemer med visuel flimren og hakken.
- Kort : Over 150 individuelle rettelser, små ændringer og forbedringer på tværs af alle vores kort.
- Kort : Forbedrede niveaugeometriproblemer på tværs af alle niveauer, der løser problemer som f.eks. spillere, der bliver fanget eller fanget.
- Kort : Løste flere gydeproblemer.
- Portal : Rush-spiltilstandslayout for alle 2042 All-Out Warfare-kort (via Portal).
- Portal : Ny officiel infektionsskabelon.
- Portal : Tilføjet serverinfo til pauseskærmen.
- Portal : En række visuelle, lyd- og gameplay-forbedringer til våben, køretøjer og gadgets.
- Farezone : Tilføjet ekstra flares til ekstraktionspunktet, hvilket giver spillerne bedre udsyn over udvindingsområdet, samt giver ekstra dækning.
- Farezone : Tilføjet variation i farezonen til forudplacerede informationssteder. Initial Data Capsules har nu en chance for at indeholde flere datadrev.
- Farezone : Gjorde det lettere at interagere med intel-pickups.
- Erobring : Tunet informationsspam i Conquest, hvilket reducerer mængden af meddelelser, der vises i verdensloggen. Især reducerede vi beskeder om flagstatsændringer, så de ikke er så distraherende.
- Bryde igennem : Indstillede optagelsestider for Breakthrough.
- Bryde igennem : Forbedret out-of-bounds forsvarer spawning i Breakthrough for at sikre, at du er i stand til mere konsekvent at spawne i sikkerhed.
- Ladninger : En rettelse for manglende loadouts, som nogle gange ses, når den første gang indlæses på en server og ser tomme felter på implementeringsskærmen.
- Køretøjer : Balanceret Nightbird minigun spredt opbygning og konvergens.
- Køretøjer : Gadgets holder ikke længere pause i deres nedkøling, når afspilleren går ind i et køretøj.
- Våben : Reduceret spredning globalt, når der zoomes og flyttes.
- Våben : Forbedret stationær zoomet nøjagtighed for mange våben.
- Våben : Spredningen aftager nu hurtigere og tidligere ved pacing af skud. Dette betyder mere succes med enkelt-ild eller korte udbrud.
- Våben : Øget PP-29 lodret rekyl for at sikre, at våbnet ikke overpræsterer, når det går i indgreb uden for dets tilsigtede kampområde.
- Våben : Rettede et problem, hvor spredningen ville være for høj, når man forsøgte at skyde, mens man zoomede lige efter at have spurtet efter nogle Portal-våben.
- HUD : Tilføjet en UI-liste, der viser spillere i nærheden, der kan genoplive dig inden for 50 m, når de bliver skudt ned.
- HUD : Tilføjet en UI-liste, der viser indgående reverser, når de nedsættes og pinges af en spiller, der har til hensigt at genoplive dig.
- HUD : Når der mangler ammunition eller sundhed, vil nærliggende venlige spillere inden for 50 m nu vise et ressourceikon over hovedet, der indikerer, at de kan give dig sundhed eller ammunition.
- HUD : Øget Big Map-opløsning for forbedret navigation.
- HUD : Tilføjet sundhedsbjælker på fjendens køretøjer og fjendtlige soldater, når de blev set på.
- HUD : Alle spillerverdensikoner skalerer nu over afstand, hvilket gør dem mindre, når de er langt væk i et forsøg på at reducere ikoner, der roder på skærmen.
- HUD : Tiden før genoplivningsafslutning er nu synlig for den nedlagte spiller, når den genoplives.
- bots : Rettede et problem, hvor bots nogle gange ikke genoplivede spillere.
- bots : Forbedret bots helikopterhåndtering, kampadfærd og spiltilstandsadfærd.
- Lyd : Forbedret våbenmix til fjender, der skyder mod spilleren.
- Lyd : Generelt tilpasset indhold og blanding til fjerne våben, hvilket forbedrer hørbarheden på afstand.
- Engel : Spillere, der kræver rustning og kan modtage det, har nu en hvid kontur omkring sig for at indikere, at magnetismen vil kaste rustningen til den skitserede spiller.
- Engel : Spilleren kan holde specialistevneknappen nede for selv at anvende rustning.
- Rao : Tilføjet en kort henstandsperiode for Raos Cyber Warfare Suite, når noget tilstopper målet, der bliver hacket. Dette vil oftest hjælpe, når du forsøger at hacke køretøjer, der kan køre foran træer.
- Placere : EMG-X Scanneren skulle nu være i stand til at spotte mål over eller under Paik.
- Casper : Forbedret synlighed af Enemy Recon Drones; de har nu lys, der gør dem nemmere at se.
- Casper : Forøgede rækkevidden af EMP på OV-P Recon Drone.
- Casper : Forøgede OV-P Recon Drones hitbox-størrelse for at gøre det nemmere at ramme.
- Boris : SG-36 Sentry Gun vil nu blive ødelagt, når ejeren dør i stedet for, når ejeren bliver skudt ned.
- Falck : Tilføjet Lock On og Lock Off-lyde for S21 Syrette Pistol, når et mål er udpeget af magnetismen i S21 Syrette Pistol.
- Falck : Spillere, der kræver sundhed og kan modtage det, har nu en hvid kontur omkring sig for at indikere, at magnetismen vil skyde mod det skitserede mål.
- C5 : Rettede en fejl, hvor C5-eksplosiv-sprængningsskaden nogle gange var inkonsekvent, når man forsøgte at detonere C5-sprængstoffet på et køretøj i bevægelse.
- C5 : Justerede udløsningstiden for C5-sprængstoffet og reducerede forsinkelsen, før den tillod den at blive detoneret for at forbedre reaktionsevnen.
- Medicinsk kasse og forsyningskasse : Forbedret reaktionsevne ved installation af medicinske og forsyningskasser. Det er nu muligt at smide dem meget hurtigere efter at have valgt dem.
- Reparationsværktøj : Forbedret reparationsværktøjet, så det er hurtigere at udstyre og lægge væk.
- Indsættelse af beacon : EMP blokerer nu spawning på Insertion Beacons.
- Soldat : Reducerede forekomster, hvor specialister kan ses med animationer af lav kvalitet i det fjerne.
- Soldat : Justerede stillingen af benene ved fald for at undgå, at ben blokerer udsynet.
- Nærkamp : Formindsket rækkevidden, inden for hvilken du kan nærkampe en spiller.
- Nærkamp : Du kan ikke længere udføre en takedown på en soldat, der klatrer op på en stige.
Igen, denne liste er ikke udtømmende. Selv DICEs egen liste i dag er et øjebliksbillede.
Så hvad med målhjælp? Nogle spillere føler, at der ikke er nok på konsoller. Udviklerne siger, at aim assist ikke konsekvent opfører sig i overensstemmelse med vores design, og der er også en mærkelig uoverensstemmelse med pc-sigte i forhold til dine musefølsomhedsindstillinger. En rettelse til sidstnævnte vil tidligst være i den tredje kommende opdatering.
Hvis du undrer dig over, hvad der er galt med XP i Portal, overkorrigerede udviklerne ved et uheld limitere, der var beregnet til at bekæmpe XP-farme, og tingene burde være et bedre sted nu.
I den forgangne weekend var vi i stand til at genintroducere disse caps og udviklede smartere XP og progressions caps, der har givet os mulighed for at genaktivere XP optjent via Portal Custom Experiences, bemærkede teamet. Vi vil fortsætte med at overvåge for XP Farm-servere og træffe passende foranstaltninger for at fjerne dem fra puljen, når det er nødvendigt.
Udover at have mere ensartet skudspil med disse kuglespredningsjusteringer, er jeg mest begejstret for nogle af UI-touch-up'erne (menuerne er mere af et slag, end de behøver at være) og de funktioner, der vil hjælpe mig som en støttespiller (som de nye hvide konturer på spillere, der har brug for rustning fra Angel eller healing fra Falck).
Udover specialistændringer, der forhåbentlig fører til en bedre følelse af teamwork, håber jeg også, at de 150 individuelle rettelser, små ændringer og forbedringer for alle kortene har en mærkbar indvirkning, da kortdesign er et af de problemer, som mange spillere har. .
Fremtiden for Battlefield 2042
Hvad angår anmodninger om store billetter som en nyttig resultattavle og talechat Battlefield 2042 , sagde DICE, at det omhyggeligt evaluerer disse og andre ældre funktioner som ikke er i spillet i øjeblikket. Slutresultattavle, serverbrowser og funktioner som Voice Chat er store emner for os at dække på én gang, og vi har meget, vi gerne vil sige omkring dem, ifølge dagens indlæg. Vi vender tilbage til dig, når vi har ting, som vi kan vise dig, herunder detaljer om vores langsigtede vision for visse funktioner og funktioner.
Holdet sagde det også vil understøtte og udvikle (spillet) i de kommende år , og det vil have mere at sige om Battlefield 2042 Sæson 1 i begyndelsen af 2022.
Jeg vil sige så meget: fansentimentet kan hurtigt ændre sig med opdateringer med stor effekt, men det vil tage en betydelig vending at kursrette det For det meste negativ vurdering på Steam. Disse første par opdateringer genopretter min tro på løftet om Battlefield 2042 , men jeg ved, at disse spil kan svinge vildt fra den ene patch til den næste, og især denne har, hvad jeg føler vil være udfordrende designproblemer at overvinde.