anmeldelse victory 3

Victoria nærmede sig mig med en ild i øjnene
jeg har ventet på vinde 3 lige så længe, som jeg har været interesseret i store strategier. Jeg er certificeret økonomi- og internationale relationsnørd. Jeg hader også de fleste politikere, da de alle har solgt os ud for deres egen fortjeneste, men jeg finder stadig politik fascinerende. Jeg er i bund og grund den person, som Sejr serien er lavet til, men prøv som jeg kunne, jeg var aldrig i stand til at komme mere end huden dybt ind vinde 2 Så jeg ventede tålmodigt på min tur i poolen.
Jeg kom endda dybt ind Hjerter af jern IV lidt, men det var stadig ikke min præcise kop te. Endelig sidste år, vinde 3 blev annonceret, og selvom det ikke havde et udgivelsesvindue, var det som om skyerne havde skilt sig, og jeg vidste, at min tid var på vej.
Hype er en meget farlig ting, men vinde 3 har levet op til alt, hvad jeg ønskede, det skulle være og endda overgået forventningerne på områder, jeg ikke troede ville fungere.
vinde 3 ( PC )
Udvikler: Paradox Development Studio
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 25. oktober 2022
Vejledende pris: ,99
vinde 3 er den seneste post i det langvarige bibliotek af store strategispil fra Paradox Development Studio. Hvorimod Hjerter af jern fokuserer på total krig, og Crusader Kings sætter slægten på spidsen, den Sejr serien er mere interesseret i de finere ting af internationale relationer: politik og økonomi. Fra 1836 tager du over som leder af en af de 200 nationer med en centraliseret industri på det tidspunkt. Derfra er valget dit, hvilken verden du vil bygge. Det er eskapisme i sin reneste, nørdede form, og til tider som disse kan jeg ikke få nok af det.
Hvis vinde 3 skulle have et centralt definerende basiselement, er det befolkningsmekanikeren. Du kontrollerer din nations politik og industri, men du holdes i skak af befolkningen af dem, du regerer. Hver af borgerne i din spilverden er simuleret på karakteristika som uddannelse, religiøs og politisk overbevisning, etnicitet og profession. Det er din opgave at forbedre livet for dine borgere og holde dem glade. Pops anses for at være glade, når deres indkomst er høj nok til, at de har råd til deres basale behov såsom tøj og mad, med borgere af højere klasse, der kræver mere overdådige varer.
De varer, du producerer, og deres udbud og efterspørgsel dikterer deres pris på dit marked. Hvis du ikke kan producere en vare, som dine pops efterspørger, skal du bytte for den ved hjælp af handelsruter. Hvis dine borgere ikke har råd til de ting, de har brug for, eller deres politiske mål ikke bliver realiseret, bliver de sure og begynder at gøre oprør. Det er denne økonomiske og politiske ouroboros, der definerer vinde 3 oplevelse i en nøddeskal.
Hvis alt dette virker forvirrende på papiret, skal du ikke bekymre dig, fordi der er en ærlig-til-godhed tutorial-tilstand inkluderet med vinde 3 og det fungerer fantastisk. Uanset om du starter på din første store strategi eller kommer over fra en af de mange andre Paradox-serier, bliver næsten alle koncepter, som du vil komme i kontakt med i løbet af din tid i Victoria, udforsket gennem journalposter.
Disse journalposter kan enten pege dig i den rigtige retning for, hvordan du udfører din opgave, eller trin for trin tydeligt beskrive, hvad du skal gøre. Ud over selvstudier, vinde 3 kommer med interaktive guider til de forskellige måder at opnå succes på i midten af det 19. århundrede. Det være sig gennem hegemoni, økonomisk dominans eller endda som et fyrtårn for frihed i en tid med begyndende demokrati. Det er en meget smart måde at guide dig ind i, hvilke lande der passer til vinde 3 model for gameplay, selvom du frit kan vælge en af de tilgængelige nationer.
Selv ud over de grundlæggende begreber, du skal bruge for blot at starte spillet, kan hver simuleret beregning, nøgleord og koncept udvides med det, der kaldes Nested tooltips. Du skal blot holde markøren over ordet, og en kort oversigt over alt, der indgår i konceptet, vises på skærmen. Denne top bag gardinerne viser dig både møtrikker og bolte af, hvordan spillet fungerer, men giver dig også et indblik i, hvad du kan gøre for at forbedre din status i verden. Jeg brugte en anstændig del af min indledende forhåndsvisning tid med spillet, der udforskede disse værktøjstip, og det gjorde mere for mig end 20 timer vinde 2 Youtube-videoer kunne nogensinde gøre det. Så hvis du er ligesom mig og kæmper for at komme dybt ind vinde 2 , dette er et fantastisk sted at starte.
Et glorificeret regneark (og det er OK)
Den langvarige joke for alle store strategispil er, at de dybest set er regneark med smarte GUI'er og vinde 3 er uden tvivl det mest regneark af dem alle. Hvert valg, du træffer, påvirker noget i din økonomi, og den effekt præsenteres normalt i procentvis form med et estimat for, hvordan det vil påvirke din bundlinje. Det er denne forenklede præsentation af antal gå op eller tal ned, der gør beslutninger nemme at træffe, da du straks kan se få en idé om, hvordan de vil påvirke din økonomi.
Det er også denne præsentation, der nogle gange kan være lidt misvisende. Lad os sige, at du vil arbejde på at udvide dine tilgængelige handelsruter. For at gøre det skal du øge antallet af både, du har til rådighed, og derefter øge størrelsen af dine havne. Det indlejrede værktøjstip til disse udvidelser vil få det til at se ud, som om de ikke vil gøre andet end at tabe dig penge. I virkeligheden vil udvidelsen højst sandsynligt tjene dig penge, så længe du styrer dine markedspriser og holder øje med den tilgængelige arbejdsstyrke.
Yderligere hamring i den igangværende regneark-joke er det faktum, at Victoria 3 har den bedste basis-GUI i ethvert Paradox-spil, jeg har set ved lanceringen siden … for evigt. Enhver, der har forsøgt at knække Victoria 2, vil vide, at GUI var et rod af firkantede kasser og intetsigende menuer. Victoria 3 bruger fremragende design til at henlede dine øjne og opmærksomhed på de dele af menuerne, der er mest relevante med al relevant information præsenteret på en kortfattet og letlæselig måde. Jeg får lignende følelser som at lege med et Microsoft Power BI-datasæt, mens jeg gennemser menuer og samler oplysninger for at træffe beslutninger.
Derudover er der linser, hvorigennem du kan fokusere på bestemte aspekter af din verden som produktion, politik og diplomati. Disse linser giver både hurtig information og evnen til at handle på dem lige på verdenskortet. Der er endda linjediagrammer! Jeg fortalte dig, at dette var eskapisme, når det er nørdet.
hvordan man opretter et nyt java-projekt i formørkelse
Alt det sjove ved politik uden en eller anden hornet fyr, der spiller violin ved din side
Mens økonomi spiller en stor rolle i gameplay-sløjfen vinde 3 , politik er det, der driver din befolknings ønsker og behov. Du arver dit lands politik, og meget af tiden vil der være nogle ting derinde, som du vil ændre med det samme. Du vil ikke være i stand til at gøre det alene, du har brug for hjælp fra andre ligesindede til at arbejde på at vedtage de love, du har indført. Det er på grund af dette, at spillenes politik kan føles en smule mere behersket, men det er denne tilbageholdenhed, der virkelig driver spillets politikersimulator-fornemmelse hjem.
Selv i et monarki bliver du nødt til at danne en regering bestående af bureaukrater og politikere, der alle tilhører forskellige partier, hver med forskellige krav. Afhængigt af hvordan deres krav bliver imødekommet, vil de enten give dig fordele eller kritikere for at vise deres påskønnelse. Du kan ikke behage alle, og nogle gange er du nødt til at sætte folk til magten, som du ikke kan lide, simpelthen for at fremme din dagsorden. Det er et fantastisk moralsk dilemma, som spillet placerer dig i, og jeg elsker konstant at trække i dit moralske kompas.
Lad os sige, at du ønsker at ændre din afstemningsproces fra landstemme til afstemning om rigdom i et langsigtet forsøg på at bringe ægte demokrati til din nation. For at gøre dette bliver du nødt til at bringe industrifolk ind i din regeringssammensætning, hvilket vil øge deres popularitet i den generelle befolkning over tid og hjælpe med at holde dem ved magten. Når tiden er inde til at vedtage folketælling, vil industrifolkene vende sig mod dig og arbejde hårdt for at holde deres lov på plads, med begivenheder, der potentielt kan forekomme, mens loven bliver vedtaget, som kan have langsigtede virkninger.
Denne begivenhedsmekaniker minder meget om rollespilselementerne i Crusader Kings og føles meget mere vægtige end nogen af de andre beslutningsbaserede tilskyndelser, som jeg har set uden for Crusader Kings serie. På et tidspunkt forsøgte jeg at fremsætte en lov for tidligt, og det ødelagde mit foretrukne parti på grund af en bommert, de trak på kampagnesporet, der fik dem til at tabe ansigt i fem år.
Det er spillets politik, hvor du virkelig skal sætte et mål og arbejde hen imod det i alt, hvad du gør. Det vil tage tid, men der er en ægte følelse af glæde, når et langsigtet mål bliver realiseret. Tag for eksempel mit langsigtede mål om at få fagforeningspolitikerne til et punkt, hvor de var politisk levedygtige. I mit spil startede de med en popularitet på mindre end 5 %, hvilket betød, at de var marginaliserede, og derfor blev deres behov ikke taget i betragtning i min nations store plan. Ved at bruge noget af min autoritet var jeg i stand til at styrke deres støtte over et par år til det punkt, hvor de trådte ind i den politiske sfære. Derfra var de afsted til racerne, da deres magt kun voksede takket være, at jeg kunne arbejde dem ind i min regering og vedtage love, de ønskede. Det er den underligste måde at få serotonin på, men jeg tager det.
Krig har ændret sig
Din politik behøver ikke at stoppe ved dine grænser. Du får et vist antal politiske sfærer, som du kan interagere med baseret på din handelspolitik og mængden af magt, du udøver på den internationale scene. På disse politiske sfærer kan du styrke eller hæmme dine forbindelser med nationerne inden for, tilslutte dig toldunioner eller handelsaftaler og endda erklære rivalisering. Jo større du bliver, jo flere regioner kan du interagere med, og jo længere kan du sprede din indflydelse. Hvis politik ikke virker, er det tid til at bryde de diplomatiske skuespil ud.
Gennem diplomatiske skuespil kan du tvinge dine synspunkter til andre nationer, men vær på vagt over for wannabe Teddy Roosevelts, ingen kan lide at blive bosset rundt. Det fungerer sådan her, man nærmer sig en nation og kræver en ændring i dens politik. Det kan være noget så simpelt som at opgive kontrollen over en region eller havn, til noget mere teknisk som at ændre deres handelspolitik. 99 % af tiden vil landet fortælle dig, at du skal fri, og nu er du låst i en politisk standoff, der har en tidsbegrænsning, indtil det bliver krig.
Efterhånden som uret tikker ned, kan du stille flere krav og rekruttere andre nationer til din side, mens du også laver lidt sabelraslen ved at kalde dine hære op. Du kan endda tvinge nationer, som du tidligere har hjulpet med, til at slutte sig til din side. De to sider vil dreje og jockey for al den støtte, de kan få, og forsøge at få den ene side til at bakke ned. Hvis den ene side går tilbage, bliver den anden sides primære mål automatisk vedtaget. Men hvis begge sider ikke trækker sig tilbage, går det diplomatiske spil hurtigt ned i krig, og så er det op til generalerne.
I modsætning til min tid med forhåndsvisningen, sørgede jeg for at grave i krigsmekanikeren et par gange for at se, hvordan det fungerer, da denne ændring nok er den største afvigelse fra den typiske Paradox-formel. Hvorimod de taktiske aspekter af krig blev styret direkte af spilleren i stort set alle Paradox-spil før vinde 3 , kontrollerer du kun krig fra et perspektiv på højt niveau ved at tildele dine generaler eller admiraler til forskellige fronter. Hver af dine officerer kommer med deres egen personlighed, og det dikterer, hvordan de vil klare sig på slagmarken. I mit første forsøg tildelte jeg dumt en defensiv general til en offensiv front, og han blev straks udslettet, på trods af at han havde en talmæssig fordel. Hovsa. Jeg klarede mig bedre i senere forsøg, men det er den type ting, du skal læse dig til, ellers får du dårlig tid. Du kan også tildele dine admiraler at beskadige dine fjenders forsynings- og handelsnetværksruter, svække deres økonomi og skære ind i krigsmaskinen.
For mange veteraner fra Paradox Grand Strat-biblioteket er denne ændring en kontroversiel. Selvom jeg forstår deres bekymringer, efter at have spillet med det i et stykke tid, synes jeg ikke et spil som det vinde 3 har brug for den taktiske krigsmekaniker. Det er et spil om politik og økonomi, og du er statsoverhoved, ikke general. Ja, nogle af tidens ledere var kendt for deres militære dygtighed, men for mig er det ikke en deal breaker. Den langvarige tro er, at det taktiske krigselement vil blive bragt ind som DLC i fremtiden, men jeg ønsker det virkelig ikke. Hvis jeg vil spille general, har jeg det Hjerter af jern IV , men i dag er jeg politiker (blech).
Tabet af autonomi tvinger dig også til at behandle krig som en sidste udvej. Da jeg tabte en af de krige, jeg førte, tabte jeg hårdt. Væk var den eneste havn, der kørte mine handelsruter og holdt min befolkning påklædt og glad. Jeg blev også ydmyget på verdensscenen og måtte tilbagebetale krigserstatning. Jeg fik for alt i verden et loft, og jeg skal ikke bryde igennem det. Det mindede mig om, hvor dyr krig er i brætspillet Twilight Imperium , hvor selv at vinde gør ondt. For nogle kan dette være en afbrydelse, men for mig uddybede det kun den politiske simulering.
A Grand Tomorrow, fordi jeg brugte hele natten på at spille det
vinde 3 er meget tydeligt ikke for alle. Det er alt sammen menunavigation og langsigtet planlægning, der nogle gange går ud på at se bjælker fremskridt på skærmen. Men for dem, der reagerer på den type gameplay-loop, vinde 3 vil give utallige timers megalomanisk underholdning. Selv for dem, der er nye i genren, har jeg endnu ikke set en lancering, der er lige så indbydende og indbydende for nye spillere, mens jeg stadig bibeholder mekanikken i tidligere spil for tilbagevendende veteraner. Ja, krigsmekanikeren kan af nogle blive betragtet som 'manglende', men af hensyn til at lave en politikersimulator, tror jeg ikke, det er nødvendigt.
Hvad der dog er her, er en dyb simulation, hvor hvert aspekt af din nation væver sig ind i sig selv og fortæller en historie, som du har bygget. Jeg har aldrig været så forelsket i et strategispil før. Jeg fandt endelig en til mig, og jeg har ikke brug for en anden i ret lang tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9.5
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide