review crawl
Fik mig på mine hænder og knæ
Dette er en anmeldelse af Kravle . Ja, det Kravle . Den med al den smukke pixelkunst og GIF'er, du har set på Twitter, siden Gud ved hvornår. Den, du måske husker, at du havde spillet for et par år siden, måske med venner, hængende på en tilfældig aften. Sådan kan jeg huske det, på en nytårsfest for to år siden sammen med Samurai Gunn og Nidhogg . En svag, fjern aften, der kommer tilbage til mig som en slør af sværd og hektiske skrig. Selv da Kravle var noget specielt.
Så du bliver muligvis tilgivet for at tænke Kravle blev frigivet for længe siden. Det ændrer dog ikke det faktum, at det til trods for at være et af de mest underholdende festspil, der har nået pc'en siden 2014, stadig har været i en pre-release-tilstand alle disse lange år. Indtil nu er det sådan.
En definitiv 'full release' version af Kravle har endelig ramt både pc og konsoller. Monsteret har gestuseret længe nok. Det har haft sit blodfylde, det har supped længe og hjerteligt af kvaler og kastet controllere og er endelig klar til at underkaste menneskenes verden under dens forfærdelige, brændende blik. Kravle er ikke det store festspil, du måske husker, hvis du spillede det for et par år siden, eller endda for et halvt år siden. Det er bedre.
Kravle (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Powerhoof
Udgiver: Powerhoof
Udgivet: 11. april 2017
MSRP: $ 14.99
Pladsen til Kravle har altid været fantastisk. Det er en multiplayer fangehullscrawler, hvor du og dine venner skiftes rundt og spiller som helten og monstre. Jeg mener ikke på en tid prøve måde, eller en pass-the-controller-on-the-venstre-side-slags måde. Jeg mener i den rip-the-hero's-soul-out-and-blive-ham slags måde.
Scenen for hvert spil af Kravle er sat af vanvid, forræderi og mord. Fortælleren, en kantantisk troldmand, der lyder et sted mellem Vincent Price og Jeffrey Combs, siger et par ord for at etablere scenen, og derefter falder de fire menneskelige spillere på hinanden med kniv og klub, indtil kun en kommer ud fra blodbadet for at vandre fangehullet alene.
Som helten gør du typiske fangehulls-crawler-ting. Du udforsker værelser, undviger fælder, plyndrer guld og bruger det til at købe nyt udstyr, magi og genstande. Du stiger op, når du besejrer monstre, drikker mærkelige eliksirer, bliver stærkere osv. Alle ved partituret, vi har alle spillet Zelda eller diablo , eller hvilken anden action-RPG du vil navngive.
Men hvad med når du ikke er helten? Hvad hvis din ven splittede din kraniet i det allerførste værelse? Det er når du strejfer om fangehullet som et spøgelse.
implementering af c ++ hash-funktion
Spøgelser er ikke-selskabelige, men kan stadig skade helten. De kan besidde enhver tilfældig fælde og springe den på lige det rigtige tidspunkt. Eller de kan hjemsøge en vilkårlig stol eller gryde for at kaste ham, ligesom enhver god poltergeist måtte. Endnu bedre kan spøgelser have tilkaldte sejler fundet i hele fangehullet og reinkarnere som et tilfældigt monster som forudbestemt af uanset mørk guddomme, du valgte ved starten af spillet. Et skramrende skelet, en slimet snegle, en lusket lille gnome med en uendelig forsyning med bjørnefælder til at smide rundt - uanset hvad der bliver jobbet gjort. Dræb helten, så kommer du tilbage i din egen menneskelige krop.
Men kun hvis du får det sidste hit.
Dette er hjertet i Kravle , løkken, der altid har gjort det til et fantastisk spil at holde sig sent op med at råbe på dine venner og banke med drinks. Den konstante rotation af midlertidige holdkammerater, når monstrene arbejder sammen for at nedbringe helten, den gale krusning af konkurrence og opløsning af fællesskabet for at få det sidste hit, og derefter den feberjagt / flugt fra det nye menneske. Det virkede tilbage, når Kravle første hit Early Access, og det fungerer nu.
Spillet har naturligvis også ændret sig meget siden de tidlige dage. Den langvarige test / feedback-periode har gjort det muligt for Powerhoof at slibe mange af de ru kanter og ujævnheder i den originale udgivelse. Selvom der er alle slags komplicerede nuancer at lære, Kravle udfører et ekspertjob ved at udtrykke dem tydeligt og rent og lade nye spillere hurtigt gribe ind, når de passerer controllerne.
Clunky systemer og irritationer fra de tidligere versioner af spillet er blevet omarbejdet eller fjernet. Problemet med, at en enkelt spiller snebold til sejr for en stærk start er stadig et problem, men ikke næsten så dårligt, som det var i tidlige versioner. Meget af dette skyldes, hvor stærk mange af monstrerne er, og hvordan Wrath, valutaen for opgradering af dine monstre, nu distribueres elegant baseret på hvor mange XP-niveauer andre spillere har tjent som en helt på en given etage. Dette sikrer, at den person, der har spillet som helten mindst har adgang til de stærkeste monstre. Hvis en eller to spillere løber ud til en tidlig føring, betyder det bare, at de vil vende ned mod det værste af fangehullerne før og give de bagerste spillere en chance for at indhente.
Der er meget at elske ved Kravle præsentation. Det har en charmerende arkade-æstetik, alle gotiske B-film troper og lejlighedsvis softwarefejl. Fortælleren er konsekvent underholdende og strækker sig perfekt mellem linjen mellem osteagtig og tungen-i-kinden. Musikken er altid på punkt og undlader aldrig at sætte stemningen. Men giv ingen fejl, monstrerne er den virkelige behandling af spillet.
Der er en forbløffende rigdom af forskellige uhyggelige crawlies og boogeymen at spille som i Kravle , og hver eneste af dem er mere charmerende og bedårende end den sidste. Fra undead guider til modbydelige fiskere ser de alle godt ud. Når du tilbringer vrede og opgraderer gennem de forskellige lag af dyr, får du adgang til skræmmende demoniske riddere, dødsstråle-spydende seere og endda kæmpe kalkuner - selve symbolet på det onde.
Hvert monster har to træk. Disse er normalt en form for direkte angreb kombineret med enten en dodge-bevægelse (snegle vil dykke ned i jorden og dukke op igen andetsteds, en flagermusdemon vil rasende klappe væk i tilbagetog) eller en slags hindring eller fare (puljer med sur opkast, kuld af rotte babyer, en væg af flamme, du ved, dæmon ting).
hvordan man falsker en e-mail-adresse
I virkeligheden er de fleste af monstrene wimps alene. Det tager koordinering med dine (midlertidige) holdkammerater og kreativ brug af monstrenes sekundære evner for at skabe et målsæt med elendighed, der bærer spillerne ned. Det minder mere om de specielle zombier af Left 4 Dead end noget hack-og-skråstreg.
Når det er sagt, virker balancen ikke altid korrekt mellem monstre. Mens ingen forventer, at en rollebesætning af 60 plus-skabninger med unikke færdigheder er fuldstændigt afbalanceret, er der nogle monstre, der er lige så magtfulde og lette at bruge, at de overskygger resten af mulighederne fuldstændigt. I den gruppe, jeg legede med, identificerede vi hurtigt vores favoritter og sidder mest med dem. En skam i betragtning af hvor fantasifulde resten af monstre er.
Naturligvis er helte spillerne ikke magtesløse. Der er en vanvittig række våben og genstande at finde og endda scoringen med. Projektile våben som bue og slynge kan hjælpe mod nogle af de mest irriterende monstre på bekostning af råteskader. Trollformularer som flydende lasere eller forbandede klinger, som forgifter, nedkøler eller tilkalder gigantiske sværd fra himlen, kan også ødelægge en monsterdag. Igen, dog, nogle elementer virker så underpowered sammenlignet med andre, at de er mere nyheder end noget andet.
Al denne kampe og ståhej fører til den ultimative konfrontation. Når en helt når niveau 10 eller højere, kan de aktivere en ofreportal og møde de største ondskab i et bud på deres flugt. Dette ender sjældent godt.
Cheferne ind Kravle tage form af kæmpe monstrositeter, som hver af de tre spøgelser pilot Voltron-stil. Én spiller vil tage kontrol over en arm, et hoved, en tentakel eller et kæmpe, der blinker øjet og bruger det til at knuse, bide eller æde det udfordrende menneske. Overlevende, der klarer det, høster belønningen for deres vedholdenhed med ekstra låse og anerkendelser. Tabere, der har moden til at udfordre chefen tre gange og stadig mislykkes, vil få deres menneskelighed fjernet fra dem for at genoplive den Gamle Gud og deres tre-oprindelige navn stødt fra den registrerede historie.
Desværre er chefer et andet område, hvor Kravle kæmper for at afbalancere alle de forskellige dele. Ligesom de normale rummonstre har hver chef en pakke med færdigheder og bevægelser, der er beregnet til at komplementere hinanden og låse mennesket ned for en juling. Hvis disse bevægelser ikke bruges med omhu, har de en tendens til at være en masse lyd og raseri, der ikke betyder noget. Når du kæmper mod et uerfaren hold af spøgelsesspillere eller A.I. pladsholdere, cheferne er tilbøjelige til at gå ned patetisk let. Men når det bruges af et hold, der forstår, hvordan man bruger monsterets evner i koncert, har udfordreren ikke en bøn.
bedste pop up blocker krom udvidelse
I min gruppe gik vi fra overlevende, der sejrede som en given i slutningen af hver fangehul, til en evig ondskabsregering i rækkevidden af kun få kampe, der er værd at opleve. Medmindre det lykkedes nogen at skabe en utroligt stablet karakter og følte sig cocky, endte vi med at spille varm kartoffel med hvem, der faktisk skulle møde chef for tredje forsøg og næsten helt sikkert miste deres navn / rekord. Dette føles ikke som en bestemt eller sjov form for opførsel, der dukker op fra spillet, men det skete.
Indtil videre har jeg diskuteret spillet helt i forbindelse med multiplayer. Dette er fordi Kravle er uden tvivl bedst, når det spilles med tre andre mennesker på sofaen (eller spredes ud på kærester, futons eller gulvet, hvis du tilfældigvis har særligt tykke tæpper). Der er ingen mulighed for online multiplayer. Hvis retro pixel-styling arkadefangst (komplet med faux-ROM-kontrolfejlskærme), og NBA Jam stil spiller valg / navn system ikke gav det væk, Kravle er et tilbageslag til klassiske, skulder-til-skulder-konkurrencedygtige spil og er beregnet til at kunne nydes på de gamle måder: Da spillerne tilbød deres kvarterer en chance for at dræbe deres venner og samledes ved altere af plast og træ, badet i klistret neon og dårligt hårmetal fra jukeboksen.
Med hensyn til den langdøde arkadescene ude af vejen, kan du stadig have en god tid med Kravle alene. Spillet giver mulighed for A.I. spillere, hvis du flyver solo (eller bare vil afslutte en fuld kamp), og de gør et kompetent, hvis ikke spektakulært, job, der genskaber oplevelsen. Der er udfordringstilstande at låse op og afslutte for hvert monster, missioner (præstationer) at gennemføre, et massivt hvælv af genstande, trylleformularer og våben til at opdage og tjekke ud og påskeæg i massevis at søge efter. Du har ikke så god tid med Kravle på egen hånd, som du måske har med en gruppe, men der er nok kød til at retfærdiggøre et solodyk, hvis du er nysgerrig.
Gode ting tager tid. Så gør I onde ting. Kunstværker tager lange timer at polere og perfekte. Mørke væsener skal slumre i tomrummet i eoner, før de vågner og foder. Kravle brugte lang tid på at komme til det, hvor det er nu, og resultaterne taler for sig selv - det er den bedste tid, du har knive dine venner i mørke, forråde alle bånd og desperat forsøger at undslippe afgrundens knækkende tentakler.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
(Videregivelse: Den nuværende Destructoid-forfatter Jed Whitaker og den tidligere Destructoid-videomand Spencer Hayes optræder i dette spil som mørke ældre guder (hvilket er, som jeg forventer, at Jed normalt tænker på sig selv). påvirke min kritik af spillet. Crawl er et godt spil, selvom det ikke inkluderer pixel-gengivelser af dine medarbejdere. Men da nuværende personale vises, er denne anmeldelse ikke scoret.)