introduction c programming using visual studio
Denne tutorial om introduktion til C # & .Net Framework lærer den grundlæggende struktur i et C # “Hello World” -program og de grundlæggende funktioner i Visual Studio .Net Framework:
C # er et af de mest anvendte programmeringssprog til.NET-rammer. C # er et objektorienteret, men alligevel stærkt sprog udviklet af Microsoft. Det svarer stort set til C- og C ++ - sprog, som det er baseret på.
Navnet på sproget C # (udtalt som c skarpt) er inspireret af en musikalsk tone og på samme tid ligner det også en samling af fire '+' tegn, der symboliserer, at sproget er en udviklet version af C ++.
=> GRATIS C # -træningsvejledninger til alle
Hvad du vil lære:
Hvad er C # og .NET framework?
Selvom C # kan kompileres ved hjælp af maskinkoden, bruges den altid i forbindelse med .Net-rammen, og enhver applikation, der er udviklet med C #, har derfor brug for. Net-ramme som en forudsætning.
.NET Framework
Net-rammen udviklet af Microsoft er en stærk platform, der hjælper udviklere med at skrive forskellige typer applikationer, herunder Windows, web og webtjenester. Rammen består af et stort bibliotek med koder, der kan bruges af sprog som C #.
Funktioner af C #
C-sharp er et objektorienteret programmeringssprog, der tilbyder mange funktioner til programmører.
Nogle af dem er:
- Enkel og let at forstå syntaksen.
- Det tilbyder interoperabilitet, skalerbarhed og kan opdateres.
- Det er baseret på komponenter.
- Det har et rigt bibliotek og er et struktureret sprog.
- Det er typesikkert, dvs. det giver kun kode adgang til den hukommelsesplacering, som den har godkendt adgang til.
Forudsætning
Denne tutorial er forberedt til begyndere. Dog vil lidt kendskab til programmering hjælpe dig med at forstå det bedre.
Integreret udviklingsmiljø til C # .Net
C # kan skrives i en hvilken som helst teksteditor som notesblok og kan kompileres ved hjælp af en C # -compiler, men de fleste programmører foretrækker at bruge et integreret udviklingsmiljø (IDE) til at skrive programmer. IDE er dybest set et værktøj, der hjælper programmører med at skrive programmer på forskellige sprog som C #, Visual Basic, Java osv.
For C # bruger vi IDE leveret af Microsoft.
Microsoft tilbyder sin mest populære IDE til C # dvs. Visual Studio. Microsoft har også introduceret en ekspressversion af Visual Studio til nybegyndere og dem, der ønsker at bruge .Net uden at bekymre sig om licensomkostningerne. Visual Studio Express Edition fungerer perfekt til at skrive alle typer programmer i C #.
=> Download Visual Studio Express Edition
Funktioner i Microsoft Visual Studio
Visual Studio er en af de mest populære IDE, der er tilgængelige for C #.
Nogle af dens funktioner inkluderer:
- Det kan nemt bruges med Microsoft eller enhver tredjepart. Enhver tredjepartsapp kan bruges ved hjælp af Nuget-pakker.
- Let at tilføje og redigere forskellige filtyper, der kan være nødvendige for at udvikle din applikation.
- Understøtter Intellisense.
- En robust og kraftfuld debugger, der giver dig mulighed for at debugge din kode linje for linje.
Kom godt i gang med Visual Studio og C # .Net
Vi starter med at skrive et simpelt program og vil diskutere de komponenter, der udgør et C # -projekt. I denne vejledning vil vi diskutere følgende emner i detaljer:
- Hvordan oprettes et nyt projekt?
- Komponenter og fil, der udgør C # -projektet.
Opret et nyt projekt
Til at begynde med opretter vi en simpel konsolapplikation. Vi vil ikke arbejde på et komplekst program, til at begynde med vil en simpel konsolapplikation bare fungere fint for os. En konsolapplikation ligner et DOS- eller kommandopromptvindue.
Lad os begynde!!
Åbn Visual Studio express på dit skrivebord, og det åbnes med den følgende side.
Mens vi kigger på Visual Studio for første gang, kan det føles lidt komplekst, men når vi går videre gennem vejledningerne, bliver vi fortrolige med dets anvendelse og funktioner.
oprettelse af en dobbeltkoblet liste i java
Når programmets startside åbnes, skal du klikke på 'Nyt projekt' link for at oprette dit første projekt.
Ellers kan du også bruge, 'Fil' menu for at oprette et nyt projekt.
Når du klikker på linket Nyt projekt, åbnes en anden “Nyt projekt” dialogboks med listen over de typer projekter, du vil oprette. Dette er stedet, hvor vi vælger den type projekt, som vi vil oprette.
Vælg nu dit sprog som “Visual C #” og vælg derefter “Windows” fra listen under den. Dette viser en liste over de projekttyper, der er tilgængelige under “Windows” i højre panel. Vi vælger “Konsolapplikation” fra listen. I vinduet Nyt projekt skal du angive projektets navn og derefter klikke på knappen “OK”.
Dette opretter et konsolprojekt med det givne navn og en grundlæggende skeletstruktur af programmet.
Hvis du ser på det højre panel finder du løsningsudforskeren. Solution Explorer indeholder alle filerne i dit projekt. Hvis løsningsudforsker ikke er tilgængelig, kan du få det ved at navigere til VIS -> Solution Explorer.
I løsningsudforskeren finder du en 'Program.cs' fil. Dette er den fil, der indeholder hovedmetoden, og denne udføres først, når applikationen starter.
Klik nu på pilen før 'Ejendomme' for at udvide det. Du finder “AssemblyInfo.cs” fil. Denne fil indeholder oplysninger om det valgte program. Hvis du dobbeltklikker på det, åbnes det.
Det vil være noget som vist nedenfor:
gratis mp3 download app til android
(assembly: AssemblyTitle('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyDescription('')) (assembly: AssemblyConfiguration('')) (assembly: AssemblyCompany('')) (assembly: AssemblyProduct('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyCopyright('Copyright © 2018')) (assembly: AssemblyTrademark('')) (assembly: AssemblyCulture(''))
Disse kan redigeres, og derfor kan du skifte til værdier baseret på dit projekt. Du kan angive titlen, beskrivelsen, copyrightoplysninger, varemærke osv.
Dernæst vil vi se på referencer. Klik på pilen før “Referencer” for at udvide detaljerne. Den indeholder listen over tjenester eller enheder, som Visual Studio skal finde for at udføre din kode.
Da vi har diskuteret de forskellige komponenter i programmet, fortsætter vi med at skrive vores første kodelinje. Vi har allerede vores skeletkode, der blev genereret på tidspunktet for projektets oprettelse. Derfor bruger vi den samme struktur og skriver koden ved hjælp af den.
Vi fortsætter med at udskrive “Hej! World ”ved hjælp af vores første C # -program i konsolapplikationen. For at gøre det, lad os begynde at skrive vores kommando inde i de krøllede seler efter “Statisk ugyldigt Main (streng () args)“ . Denne komponent i projektet kaldes en metode. Navnet på nedenstående metode er “Main” .
Hver gang vi udfører vores program i C #, ser det efter en metode kaldet 'Main'. Hovedmetoden bruges som udgangspunkt for udførelsen.
Lad os nu indtaste en kode inde i hovedmetoden. Lad os skrive vores første kodelinje. Lad os skrive et enkelt alfabet 'C' mellem de krøllede seler. En pop op-menu vises. Denne menu forsøger at gætte, hvad du prøver at skrive. Du kan bruge denne menu til at skrive dine programmer hurtigt. Denne menu kaldes “IntelliSense“ .
Vælg “Konsol” fra menuen ved enten at klikke med en mus eller ved at fremhæve den og trykke på enter.
Tilføj nu et punktum eller prik efter “Konsol” . Det åbner igen “IntelliSense” menu. Skriv 'Skriv'. Det vil tilbyde to muligheder, 'Skrive' og “WriteLine” . Vi vil diskutere dem detaljeret i vores kommende tutorials. Vælg indtil videre “WriteLine” .
Sæt nu et rundt beslag efter WriteLine. Dette åbner en anden gråfarvet menu, der viser dig antallet af måder, hvorpå denne WriteLine-metode kan bruges. Som du kan se, er der omkring 19 måder, hvorpå denne metode kan bruges. Du kan skifte alle de 19 måder ved at klikke på pilene.
Derfor er det tid for os at skrive den berømte Hello World-erklæring. Skriv “Hej! Verden ”inde i det runde beslag.
Medtag dobbelt tilbud i starten og slutningen af din erklæring. Dette gør det muligt for C # at genkende denne erklæring som streng eller tekst. Når du er færdig, skal du sætte et semikolon (“;”) i slutningen af din erklæring. Dette angiver, at din erklæring er afsluttet.
Lad os nu udføre dette program ved at klikke på startknappen eller ved at trykke på “F5” nøgle.
Dette vil udføre dette program.
Nu har vi udført vores første program, men du ville have bemærket en ting. Så snart “Hej! World ”udskrives programmet lukkes. Det giver undertiden ikke engang nok tid til brugeren til at læse den udskrevne besked.
Derfor vil vi tilføje for at holde vinduet i nogen tid “Console.ReadKey ()” metode til vores nuværende kode. Dette gør det muligt for vores program at acceptere brugerinput. Udførelsen afsluttes først, før brugeren leverer input, dvs. trykker på en vilkårlig tast fra tastaturet.
Hvis du nu kører dette program, forbliver det inaktivt, indtil brugeren giver værdi, og så lukkes det.
Komponenter der makeup C # -program
Indtil nu har vi oprettet en simpel konsolapplikation til udskrivning “Hej! Verden'. Hvis du ser på programmet, vil du opdage, at der er flere komponenter, der udgør programmet.
Lad os diskutere dem detaljeret.
@Remya, et billede mangler her
# 1) Klasseprogram
C lade er et nøgleord, der skal (præfikset før klassens navn) definere en klasse. Det Program , i dette tilfælde er klassens navn. En klasse er grundlæggende en plan, som objekterne oprettes på. Det definerer også en gruppe adfærd eller datatype.
# 2) Statisk ugyldig hoved (streng () args)
Nøgleordet statisk definerer, at objektet ikke kan instantieres, så denne klasse kan ikke instantieres ved hjælp af det nye nøgleord. Nøgleordet ugyldig betyder returtype. Void betyder, at objektet ikke returnerer nogen værdi. I dette eksempel er metodens navn Vigtigste , betyder det, at det er indgangsstedet for C # til udførelse af et program.
Hver gang programmet udføres, udføres Main () -metoden i starten. Nøgleordet streng () args er kommandolinjeargumentet, hvor værdierne kan overføres.
# 3) Console.WriteLine (“Hej! Verden”)
Her Konsol er et klassenavn og WriteLine () er den statiske metode i konsolklassen. Denne WriteLine-metode bruges til at udskrive tekst i konsollen.
# 4) namespace ConsoleApplication
Det navneområde nøgleord bruges til at definere navneområdet. Det konsolapplikation er navnet på navneområdet.
Kodestykke
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication { public class Program { static void Main(string() args) { Console.WriteLine('Hello! World'); Console.ReadKey(); } } }
Konklusion
I denne vejledning havde vi en kort introduktion til C # programmeringssprog og Visual Studio IDE.
Vi lærte det grundlæggende i C # og .Net og skrev også vores første 'Hello World' -program. Vi lærte også programmets struktur og de grundlæggende funktioner i Visual Studio, og hvordan hovedmetoden udføres i begyndelsen af udførelsen.
i funktion hoved udefineret henvisning til
=> Se efter vores ultimative C # træningsvejledning her
Anbefalet læsning
- Introduktion til Appium Studio: Nøglefordele og funktioner
- Vejledning til Microsoft Visual Studio Team Services (VSTS): Cloud ALM-platformen
- Trin-for-trin installation og opsætning af Appium Studio
- Kørsel og kontrol af din testkode på Appium Studio for Eclipse
- Unix Pipes Tutorial: Rør i Unix-programmering
- Tilslutning af emulatorer eller simulatorer til Appium Studio
- Kørsel af dine appiumtests parallelt ved hjælp af Appium Studio til Eclipse
- Sådan oprettes et nyt projekt i Appium Studio til Eclipse