review chronos
Jeg bliver ved med at blive ældre, men de forbliver i samme alder
Forestil dig, hvis du hver gang du døde i en Legenden om Zelda spil, Link i alderen et år, og til sidst ville han permanent dø af alderdom. Forestil dig også, at Link kunne være en pige, hvis du vælger det. Til sidst kan du forestille dig opgørelsessystemet i et oldtids-overlevelses horror-spil.
hvordan du tilføjer streng til streng array
Sæt det hele sammen med en smule virtuel virkelighed, og det har du Chronos .
Chronos (PC (gennemgået med en Oculus Rift))
Udvikler: Skydespil
Forlægger: Undersøgelser øje
Udgivet: 28. marts 2016 (Oculus Rift)
MSRP: $ 49.99
En ung mandlig eller kvindelig helt skal ind i en gammel labyrint for at dræbe en drage for at redde deres hjem i en post-apokalyptisk verden, hvor teknologien er blevet glemt og erstattet af middelalderlige sværd og skjolde. Mere historie afsløres ved hjælp af skrevne værker fundet i hele fangehullet og med en stjerne stemme, der handler fra de få karakterer, der taler i spillet. Jeg kunne godt lide det bortset fra den pludselige afslutning. Det efterlod mig at ville finde ud af mere i en efterfølger.
Indgangen til labyrinten åbnes kun en gang om året, så hver gang din karakter 'dør', bliver de blot kastet ud af fangehullet indtil næste år. Fra du er 18, kan du spille mindst indtil du er 80, selvom jeg aldrig blev så gammel før jeg afsluttede spillet. Hvert 10. år fra 20 år tjener du en fordel, der øger din statistik på en eller anden nyttig måde, mens din krop begynder at ældes og reagere lidt langsommere. Den måde, din karakter kan få niveauer på, påvirkes også. Tidligt i livet kan din smidighed og angreb løftes op for et punkt, mens opgradering af arcane (magi) kræver tre point; senere i livet reverseres disse omkostninger næsten.
Mens den aldrende mekaniker bestemt er original, er jeg ikke sikker på, at den drager fordel af oplevelsen som helhed. Det er interessant at se din karakter blive gammel med deres stemme skiftende, hår grånende og fysisk evne falme, men det kan gøre det senere spil sværere. At undvige fjendens angreb og tage kraftige slag mod dit skjold føltes ikke så effektivt, da jeg var ældre, selvom jeg ikke er sikker på, om jeg forestillede mig det, eller om det faktisk skete. Animationerne fik mig til at tro, at min karakter var mere sløv.
En interessant ting ved aldring er det faktum, at du til sidst dør af alderdom, permanent. Når det er sagt, er jeg ikke sikker på, om du er i stand til at starte igen som en ny generation med frisk statistik, eller hvad der præcist sker. Jeg vil gerne tro, at din gemme bliver slettet, og at du bliver tvunget til at starte forfra. Det er sådan, jeg afbildede det i mit hoved. Det fik mig til at lege med en følelse af presserende og forsigtighed i modsætning til mange spil i disse dage, hvor uendelige liv er en given. Chronos formår at tage begrebet begrænsede liv og kontekstualisere det i historien mod at være en mekaniker overført fra arkadedagene, hvor det kun var beregnet til at få flere penge ud af spillerne.
Den første genre, der kommer til at tænke på, når man tænker på virtual reality, er bestemt ikke et rollespilende eventyrspil, og Chronos solgte mig ikke på konceptet. Meget ligesom originalen Resident Evil , hver skærm er et stillbillede, hvor dit ansigt er kameraet i scenen. Når du går fra værelse til rum, følger du din karakter med dit hoved ved enten at rotere i din stol, dreje din nakke eller en kombination af de to; efter et stykke tid er det lidt trættende.
Mens Gunfire Games gjorde et stort stykke arbejde med at sikre, at hvert værelse overgik med spillere, der kiggede i samme retning, samt at give spillerne en følelse af skala via VR, kunne jeg ikke lade være med at føle, at spillet ville have været bedre tjent på en almindelig gammel fladskærm. For mig burde virtual reality være en måde at gøre spil bedre og give spillerne mere nedsænkning og ikke tvinge dem til at udføre ubehagelige fysiske bevægelser med nakken. Bortset fra en følelse af skala, gjorde VR bare ikke noget positivt for oplevelsen.
En person i designteamet har helt klart en hård on for klassiker Resident Evil fordi lighederne ikke stopper ved kameravinkler - lagerbeholdningssystemet minder også. I stedet for at have fysiske gåder som Zelda , mest af Chronos 'involverer at finde emner, kombinere dem og derefter bruge dem på det rigtige sted med et unødvendigt uklart system. Ligesom i klassiske overlevelses-horror-spil, lægger genstande sig rundt om mousserende og beder dig om at hente dem. Nogle findes i små bokse, som skal åbnes fra en opgørelsesmenu, der fuldstændigt frarøver spillerne enhver fordybelse, de i øjeblikket føler. Elementer bruges også fra en separat menu i stedet for at blive brugt automatisk som de fleste spil. Dette er let den værste del af et ellers anstændigt spil.
Bortset fra nogle underlige designbeslutninger i dets kerne, Chronos er ret stor. Kampen tager den velkendte målretning, blokering og angreb fra 3D Zelda titler og tilføjer fordele til undvigelse og parrying. Det føles et sted imellem Tidens Ocarina og Mørke sjæle , hvilket er ganske tilfredsstillende. Når du besejrer fjender og store chefer, får du en reel følelse af gennemførelse, da hver kamp føles som en fair kamp og en udfordring. Meget givende samlet.
Karakter og niveau design minder mig meget om værkerne fra Guillermo del Toro, specifikt Pan's Labyrinth og Hellboy . Tegn er unikke, farverige, uhyggelige og fanart værdige. Den eneste, der overhovedet er intetsigende, er hovedpersonen, det være sig mandlige eller kvindelige. Mærkeligt nok kan du kun spille som en hvid karakter, skønt det introfilm synes at vise farvekarakterer. Løbsmuligheder ved siden af kønsindstillinger ville have været værdsat. Repræsentation er altid en god ting.
Jeg ville estimere, at hele spillet tog mig omkring syv eller otte timer maksimalt, selvom det kunne afsluttes hurtigere af dygtige spillere. Den afgørende faktor for, hvorvidt eller ej Chronos Det er værd at $ 50 prisprisen er sandsynligvis hvor meget du elsker Zelda spil eller hvor hårdt du er op for noget der føles som et fuldt realiseret spil til Oculus Rift. Selv med en tilfredsstillende kamp, en kunststil, der minder om Guillermo del Toro og virtual reality, kan jeg ikke undgå at føle, at $ 50 er en smidgen for dyr. Jeg gætter på, at det er den pris, du betaler som en tidlig adoptant af VR.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)