review batman arkham origins blackgate
Døv detektiv
Batman: Arkham Origins forsøger at fortælle historien om, hvordan den mørke ridder først blev introduceret til mange af hans ikoniske fjender. Det blev bygget på grundlæggende grundlag af tidligere spil i serien, og selvom historien måske har smækket lidt, forblev gameplayet for det meste det samme, idet han tog Batman til forskellige lokationer omkring Gotham City, da han samlet intel og våben for at nedtage skurkerne, der holdt byen i deres koblinger. Sig hvad du vil om denne prequel, men formlen er der for et anstændigt 'Metroidvania'-stil eventyr.
Blackgate søger at gøre det samme på håndholdte computere, omend med mere et 2.5D-perspektiv, og en stor størrelse, der er sat kun få måneder efter Origins . Selv om denne plan i teorien lyder godt nok, overlader dens gennemførelse meget at ønske.
Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (revideret))
Udvikler: Armature Studios
Udgiver: Warner Brothers Games
Udgivelsesdato: 25. oktober 2013
MSRP: $ 39.99
Blackgate begynder med ol 'Batsy løber ind i (og forfølger) Catwoman, efter at han tilsyneladende snubler mod hende og berøvet en eller anden statsfacilitet. Efter en kort tutorial, når du jager Catwoman op et par bygninger, fanger han hende og sender hende til Blackgate Prison. Snart indser han, at fængslet måske er et lidt for uslebne miljø for en ren tyv.
hvad er funktionstest med eksempel
Til gengæld for hendes sikkerhed, slår hun en aftale med ham for at give intel, mens han infiltrerer fængslet, da det er tre mest berygtede - og nyere - indsatte har overtaget. Penguin, Black Mask og Joker kører hver en del af fængslet, og Batman skal krydse hver enkelt, kæmpe fængselsbander og få tilfældige WayneTech-våben skjult rundt.
Handlingen er temmelig tynd, men det tjener godt nok til at komme dig ind i Blackgate, og lægger gameplayet til Metroidvania-henteopgaver spredt rundt om i hver afdeling af fængslet. Kortet er opstillet på en sådan måde, at du kan vælge det afsnit, du ønsker at starte i, men altid skal du gå tilbage og køre til et andet område for at finde et objekt, der er nødvendigt for at gå videre. Og der er meget backtracking.
Det er problemet med Blackgate lige fra starten: uanset hvor du starter, ender du med at gå til et andet afsnit, før du kan gennemføre det første. Spillet annoncerer, at du kan besejre de tre vigtigste skurke i enhver rækkefølge, som på det tidspunkt, hvor du låser op, alt for det meste er sandt, men det er aldrig, hvordan du begiver dig ud i starten.
Når du manøvrerer dig gennem fængslets haller og kanaler, støder du på indsatte, som du naturligvis skal kæmpe for. Det er her 2.5D-perspektivet mister noget af sin lokkelse. Mens kameraet muligvis skifter, mens du går, så du kan se rundt om hjørner eller nede aksler, når du i kamp kan du støde på fjender, der står lige over eller under det fly, du er på, hvilket gør kamp vanskelig.
I konsolversionerne kunne Batman skifte mellem målrettede fjender på farten ved hjælp af den analoge pind, der pegede i den retning, han ville angribe. Det fungerer næsten her, men normalt vil du bare græle over den fyr, der er tættest på dig, indtil de er nede, da målretning ikke helt har finessen på den håndholdte, som den gør i konsolversionen. I det mindste controllerindgange er de samme.
Det vil sige, knaplayoutet er det samme, men nogle gange er den ønskede effekt ikke helt der. Det kræver nøjagtig timing at trykke på tællerknappen, og selvom det så ud som om jeg havde det i konsolversionen, følte der noget ud her. Det samme kan siges om kappestunken, da man ved at trykke på knappen (især når man bliver bedt om det i bestemte scenarier) kun havde gjort det, hvad det skulle omkring halvdelen af tiden. Selv når det virkede, vil det lejlighedsvis forvirre Batman, og jeg ville ende med at vende væk fra den fjende, jeg lige var lamslået, og lade dem komme, inden jeg vendte mig om. På grund af dette føles strid slurv og hule, og har ikke helt den samme slag som dens større bror.
Grafisk har vi et lignende problem. Mens jeg allerede antog, at det ville blive nedskaleret lidt for den håndholdte, er der mærkbare effekter, der bare ender med at blive distraherende. Spillets standardudseende er detaljeret og skarpt og bevarer en lignende æstetik som konsolversionen.
Når du zoomer ind, bliver tingene imidlertid lidt mudrede. Under dialogafsnit findes ansigtsanimation ikke; karakterer florerer vildt, mens de taler og besejrede fjender faser uhyggeligt ned i gulvet. Klippede scener gør dog brug af tegneserier, som lignende strips, der er meget godt klaret ... godt, bortset fra stemmeskuespillet og frygtelig dialog. Selv ved standardbøger for tegneserier er dette meget hokey.
Der er et par nye funktioner i spillet, der bruger berøringsskærmene på håndholdte computere. Detektivvision aktiveres ved at trykke på skærmen, og du kan scanne miljøet ved at køre fingeren (eller pennen) over skærmen for at søge efter ledetråde eller lære nyttige oplysninger om, hvordan man kommer forbi visse forhindringer, f.eks. Gitter, der kan poppes med en velrettet batarang. Det er en mindre funktion, men en af de pænere tilføjelser til spillet.
Men når det kommer helt ned til det, Blackgate er bare lidt på den kedelige side. Da kampen er så ujævn, bliver kampe enten frustrerende på grund af dårlige kontrolinput eller ender med at være for hurtigt. At snige sig op til fjender for tavse nedtagninger kan være latterligt let i et afsnit og næsten umuligt i et andet. At droppe fra spærrene har bare ikke den samme virkning som det i konsolversionen, da kameraet næppe panderer tilbage nok til at få rumets rækkevidde, så meget mindre højden på loftet i visse områder ikke engang er nok at holde sig skjult for de fleste synslinjer.
Det værste problem er dog, at al backtracking er unødvendigt tom . Når fjender er besejret, er de gået for godt. Jeg er aldrig en fan af respawning fjender, men løber gennem korridoren efter korridor med dyster, fængselsgrå intethed bliver bare trættende efter et stykke tid uden noget at gøre andet end bare at rejse.
hvordan man laver et ddos-program
For ikke at nævne det faktum, at kortet i spillet er temmelig ubrugeligt. Ikonerne definerer ikke effektivt, hvor du har været, hvad der skal gøres, eller hvad ikonerne endda betyder. De viser bare en generel vej at gå, men ikke rigtig, hvordan man kommer overalt, eller endda hvilken etage i en bygning, man er på. Bare forfærdeligt.
Jeg ville virkelig godt lide Batman: Arkham Origins Blackgate . Det tog en spillestil, jeg nyder, men satte alt sammen inde i det så svag, at jeg spekulerede på, om lidt mere udviklingstid ikke ville have tjent dette spil bedre. Da konsolversionen af Origins er så buggy, som det er, antager jeg ikke, at jeg skulle være overrasket over det Blackgate føles lige så uferdig og slurvet. I det mindst tager det ikke mere end fem timer at slå.