review chocobos mystery dungeon every buddy
Åh herregud, han er tilbage igen
Er du nogensinde blevet fanget af et enkelt billede fra et videospil? Bare et skud, en lille skive af et slutprodukt, som du bare ikke kan fjerne øjnene af, der bor i din hjerne i dage eller endda uger efter? Jeg har haft min fair andel. Første gang jeg så et stillbillede af Orchid's 'No Mercy' bevæge sig fra den første Dræberinstinkt er en. Hydra fra krigsgud er en anden. Begge er brændt ind i min hukommelse, men det er faktisk et mere uskyldigt billede, der er det bedste eksempel på dette.
For mere end et årti siden, da IGN stadig havde nyheder om videospil, snuble jeg på deres skærmbilleder til spillet, der ville blive kendt som Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Jeg var ikke bekendt med underserien af Final Fantasy franchise og roguelike-genren gjorde overhovedet ikke meget for mig. Og alligevel råbte dette skud, bare nogle af hustagene i spillets centrale by, til mig. Dens finurlige charme vinkede, og det næste par måneder sad billedet foran og midt i min hippocampus, mens jeg flittigt ventede på, at spillet skulle komme ud.
Det solgte mig på det spil, før jeg vidste noget om det. Den slags interne hype-maskine gjorde ganske vist sandsynligvis min opfattelse af det endelige produkt, da jeg allerede havde overbevist mig selv om, at det var perfekt, allerede før jeg udpakkede spillet. Sandheden er, jeg ved ikke, om Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon er et godt spil eller bare et spil, som jeg overbeviste om, at jeg var god, men jeg er sikker på, at Square Enix har givet mig en ny chance ved et første indtryk med Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy!
Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! (Skift (revideret), PlayStation 4)
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 20. marts, 2019
MSRP: $ 39.99
Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! er til enhver form den endelige udgave af Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Ikke nøjagtigt en remaster og ikke ligefrem en havn, Hver kompis bringer kernen i Wii-spillet til moderne hardware, tilføjer noget materiale fra Nintendo DS-porten, der aldrig har gjort det ud af Japan, og binder det hele sammen med nye funktioner, der er eksklusive til denne version af spillet.
Hver kompis finder sted i og omkring en by kaldet Lostime. De, der lever inden for dets grænser, nyder en fuga-eksistens, deres sind udtørres hver gang Bell of Oblivion ringer. Titulæren Chocobo og hans skattejagt-ledsager Cid ender i byen på grund af en udflugt, der er gået forkert, og snart slås de to sammen med en sprudlende pige ved navn Shirma og en hurtigt voksende ægbaby ved navn Raffaello for at gendanne denizens minderne og regne ud, hvad pokker foregår.
Hver borgers hukommelse er låst bag en roguelike fangehæng, Chocobo bliver nødt til at erobre. Disse tilfældigt genererede fangehuller har et væld af fælder og fjender, der vil slynge Chocobos helbred og sult ned, mens han dykker dybere og dybere ind i hver enkelt. På Wii var Chocobos rejse undertiden en overvældende opgave. Bag dens totes adorberes visuals en skatteudfordring, især for alle, der bare sprang ind i genren for første gang. Med Hver kompis , udfordringen gøres lettere med tilføjelsen af en ven.
Gennem historien vil Chocobo få evnen til at rekruttere Lostime-beboere som venner til at tage i fangehullet. Han kan også rekruttere de monstre, han kæmper, ved at samle Buddy-point, de taber, når de besejres. Jo flere point han indsamler fra et specifikt monster, jo kraftigere version af det kan han slå sig sammen med. Kompisen kan enten kontrolleres af A.I. med begrænset input fra afspilleren eller uafhængigt af en anden afspiller. Buddies 'evner er begrænsede - de kan ikke udstyre job som Chocobo kan - men de har unikke færdigheder, der gør dem til vigtige værktøjer, når vanskelighederne løber op.
Ud over Buddy Points giver besejrede monstre også XP til at udjævne Chocobo såvel som Jobpoint, et separat sæt erfaringspoint, der udelukkende er beregnet til det job, du har udstyret på det tidspunkt. At låse op er uden tvivl en besværlig opgave, der bidrager til meget af det slib, du oplever med spillet. Det kan være et slog, og det begrænsede udvalg af fangehuller, der genanvendes i hvert hoved, du springer ind, hjælper ikke, men jeg troede, det var det værd at få mest muligt ud af ethvert job, jeg tjente. Ninja, et af de sidste job, der er ulåst, er et absolut udyr på højere niveauer og ideelt til de uendelige fangehull.
At tilbringe den sidste måned igen med at udforske de lange mistede minder om Lostime bragte nogle gode minder fra mine egne tilbage, men det er klart, at det perfekte billede, jeg havde for et årti siden, var unøjagtigt. For så meget som jeg elsker dette spil, ser jeg det ikke længere som højdepunktet på Mystery Dungeon serie. Genren har udviklet sig. Fangehullerne, selvom de stadig er underordnede end noget, der er håndlavet, er enormt forbedret i make-up og variation. For mange gange ind Hver kompis , når jeg skulle starte et nyt gulv, var udgangen lige ved siden af, hvor jeg kom ind. Mange af fangehullerne jeg løb igennem var fyldt med blindgange. Selv om hjælpesystemet var nyttigt, viste det sig også utilstrækkeligt i den begrænsede mængde kontrol, du har over dem.
Mange af systemerne her er også forældede og har meget brug for nogle forbedringer i livskvaliteten. Jeg kan ikke bare bruge en potion til at helbrede min partner, men er nødt til at sparke den mod dem. Belastningstider er for lange, og det omfattende styrke- og svaghedssystem føles ikke som om det overhovedet kommer i spil. (En tidligere version af dette afsnit, hvor man nævnte kompisens særlige angreb og opbevaringssystemet, indeholdt forkerte oplysninger. Passagen er blevet ændret for klarhed. Jeg undskylder de fejl. Resten af anmeldelsen forbliver intakt.)
initialisering af c ++ statisk variabel
Det er uheldigt, at disse fejl fra Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon er stadig omkring mere end et årti senere, men heldigvis blev alle styrkerne ved den originale udgivelse også bevaret. Historien, den smukke kunstretning, de charmerende figurer og det passende vanskelighedsniveau gjorde, at Wii-spillet blev en af de bedste RPG'er i systemets bibliotek. Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! med sine tankevækkende tilføjelser er simpelthen en bedre version af det. Hardcore roguelike-fans kan synes det er for tilgivende, men for enhver, der ikke er bekendt med genren, finder du ikke et bedre spring ud fra dette.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)