review lone echo
I rummet kan ingen høre dig gå 'wheeeee!'
VR-rummet bliver meget mere afrundet. Ja, der er stadig en masse forfærdelige affaldsspil med én note, der prøver at drage fordel af, at folk er desperate efter noget nyt at spille, men der er også meget mere real spil. Jo, de kommer ikke så ofte ud som traditionelle spil, men disse ting tager tid, ved du?
Efter Wilsons hjerte , Var jeg glade for at se, hvad Oculus Studios ville offentliggøre næste. Nogle forlag har et skarpt øje for kvalitet og ved, hvad de skal hjælpe med at komme derude, men andre ser ikke ud til at have det filter. Heldigvis efter at have spillet Lone Echo , bliver det tydeligt, at Oculus Studios ved, hvilke VR-udviklere der skal bakkes op, fordi teamet hos Ready at Dawn har skabt et kvalitetsprodukt med Lone Echo .
Lone Echo (Eye Rift)
Udvikler: Ready at Dawn
Udgiver: Eye Studies
Udgivet: 20. juli 2017
MSRP: $ 39.99
Lone Echo er historien om Jack, en robot, og Liv, en ikke-robot. Spilleren påtager sig rollen som Jack og samarbejder med Liv for at undersøge en afvigelse, der dukker op i nærheden af deres rumstation og forårsager et helt rod af problemer. Forholdet mellem de to karakterer er stjernen her; Selve komplottet starter som ret forudsigeligt, men ender med at tage spillerens placeringer, som de sandsynligvis ikke forventer. Gennem det hele føles væsen mellem Jack og Liv behageligt med solid skrivning og fantastisk stemmeskuespill.
Spilleren kan endda vælge, hvilken type personlighed Jack har gennem sine svar. Mange dialoglinjer er forprogrammeret, men på forskellige tidspunkter gennem historien kan spilleren vælge mellem et par muligheder for Jack at sige som svar. Disse påvirker ikke historien på nogen måde, og valg af intet (stilhed) er også et gyldigt svar, men det hjælper afspilleren med at komme i forbindelse med deres robotperson og forme ham til at være enten en bog-ved-bogen protokol eller en sassy sarcasm bot.
Som Jack har spilleren en række værktøjer til rådighed, som introduceres i et behageligt tempo. Vejledningen kunne let have dumpet alle værktøjer på bordet på én gang og sagt 'okay husk dette', men det er ikke tilfældet. Jacks 'opstartproces' - en elegant måde at tutorialisere mekanik på - bliver afbrudt, og nogle mekanik introduceres senere, når det er nødvendigt. Værktøjerne er enkle, men altid en eksplosion at bruge i VR. Der er en scanner og laserskærer, aktiveret ved at tappe på et bestemt område af håndleddet, ud over boostere, pauser og en forlygte. Okay, jeg ved, at en forlygte lyder halt, men jeg elskede at tappe på siden af mit bogstavelige ansigt for at aktivere det.
Det tager nogle at vænne sig til, men spillet letter spilleren i at håndtere alle disse aspekter, og inden for et par timer bliver det anden karakter. Selv bevægelse, noget som næsten ethvert VR-spil kæmper med, bliver underholdende og relativt flydende. Da der ikke er nogen tyngdekraft i rummet, griber spilleren simpelthen fat og skubber genstande af for at gå af i en retning. Derudover er der håndforstærkere til at foretage mindre korrektioner eller bare for at fremskynde. Igen tager dette nogle at vænne sig til, men efter et stykke tid er det bare giver mening .
Det er vigtigt, at bevægelse bliver diskret og anden karakter, da den så ofte kommer i vejen for at nyde VR-titler. Vi har nået et punkt, hvor udviklere finder ud af det og bruger unik og effektiv bevægelsesmekanik, der ikke bare teleporterer rundt. At skubbe genstande ud i verden føles godt, især med de håndholdte boostere og pauser, der giver spilleren trygghed, mens de kører langs i rummet.
Gameplay er stærkt efterforskningsbaseret, da spillere leder til forskellige områder inden for og uden for rumstationen. På trods af at alt var temmelig par-for-the-kursus med hensyn til 'rumstop', at være ude i rummet, selv bare på en klippehank, tog jeg ofte en åndedrag væk. Bare flydende der, kigger rundt, skubber tingene ud for at få steder - det hele virkede så ubekymret. Desværre er der tidspunkter, hvor spillet lamrer under (formodentlig) indlæsning, som ikke kun ødelægger atmosfæren, men virkelig rider dit hoved i VR. Jeg ville opleve disse øjeblikke, når jeg var på vej til nye områder, men det stopper kort efter.
hvad er den bedste spionapp til Android
Måske er spillets største styrke, hvor let det ebber og flyder mellem stemninger. Generelt er det en temmelig spændende affære, men der er masser af alvorlige og hektiske øjeblikke, der hjælper med at afbalancere tonen og minder spilleren om indsatsen. Faktisk bliver næsten alt efter et specifikt øjeblik tungt, og spillet får et helt nyt look og skiftes problemfrit fra den ene tone til den næste.
At bevæge handlingen fremad kræver at passe på et mini-puslespil, der involverer et eller flere af dine værktøjer, og spillet genererer generelt bare, hvad der skal gøres, enten fra Jack, der taler højt eller Liv, der nævner, hvad man skal gøre. Generelt vil spillerne bevæge stykker rundt, dreje håndtag, skære metal med deres håndledsmonterede skæreindretning eller scanne ting med den også-armbåndsmonterede scanner. Intet er det svært , men jeg føler mig som om tingene var meget sværere, de ville være mere frustrerende end givende. Der er en bit, der kræver hurtig og lidt præcis bevægelse, som slags føles ude af sted og irriterende, men i betragtning af at døden er meningsløs (Jacks AI bare bliver fyldt ind i en ny, nærliggende robot), er det ikke for stort problem.
Lone Echo er også et flot spil, hvor den førnævnte stamming til side. Rummet er passende tomt, men med nok ting til at få øje på, at det ikke virker kedeligt. Musikken komplementerer humørændringerne perfekt og hjælper med at indstille de rigtige toner på det rigtige tidspunkt. Jeg var fortrolig med at sidde eller stå, men foretrak førstnævnte, da jeg ofte spillede i længere perioder. Jeg havde også oprettet tre Oculus-kameraer (to foran og et bag) for at give mulighed for bedre sporing under rotation.
Jeg tror, VR-udviklere får fat på tingene. Jeg foreslår ikke længere, at venner henter titler, fordi 'det er en god måde at dræbe 20 minutter', men snarere fordi dette er videospiloplevelser, der er værd at have og nyde. Lone Echo får en spændende balance mellem udforskning og gåder, der får plads til at virke som en legeplads for spilleren. Det spikrer virkelig forholdet mellem de to hovedpersoner og gør et godt stykke arbejde med at fortælle en interessant, hvis lidt forudsigelig, historie takket være en unik samtalsmekaniker og stor stemmeskuespillere.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)