on its 20th anniversary
Legenden om Kim Chee vil aldrig dø
I mine formative år drejede en enorm del af mit liv sig om pseudosporten af pro-wrestling. Ikke bare som en fan-køb fan, men som en studerende af spillet, en backstage producent og, for en kort, men smertefuld tid, en arbejder selv.
Siden de hårde dage med ego-manier og selvdiagnostiserede hjernerystelser, er jeg blevet træt af at forsvare 'sportsunderholdning' fra krænkere. Det gør især ondt på dette nuværende tidspunkt, hvor WWE har en forlegenhed af fantastiske, hårdtarbejdende og utroligt talentfulde unge atleter, men alligevel virker fuldstændig stumpet af hvordan man viser dem.
Jeg plejede det virkelig kærlighed pro-wrestling med en lidenskab, og det gør jeg stadig, i en grad. Jeg tror bestemt på et uafhængigt niveau at det er et bedre sted i dag, som det har været i årtier. Hvis jeg bare havde holdt mig fast, kunne jeg have været en udfordrer. Forbande min ødelagte, lavet af krystal krop. Men lad os rejse tilbage til et tidspunkt og sted, hvor pro-wrestling var altid sjovt, spændende og underholdende. Klokken er slutningen af 90'erne. Stedet ligger på Nintendo 64.
WCW / nWo-hævn - de tredje N64-wrestling-titler udviklet af AKI-selskab - frigivet for 20 år siden denne uge, den 26. oktober 1998. Hævn lanceret, mens Ted Turners wrasslin 'forfremmelse WCW tilsyneladende ikke kunne gøre noget galt, kun et år eller deromkring før dens berygtede afmatning. Denne hurtige og rasende nedbrud oplevede forkert ledelse, dårlig booking og Viagra-on-a-pol-kampe kørte organisationen på flere millioner dollars i jorden. Til sidst blev WCW købt til næsten intet af Vince McMahon, ejer af den rivaliserende WWF / E-kampagne.
Som WCW / nWo-hævn afspejler WCW under dets højeste højdepunkt, det har en imponerende liste, der læser som en hvem er hvem af gribespelet. Fra sagn som Randy Savage, Roddy Piper og Bret Hart, til super-cool nWo-hæle som Kevin Nash, The Giant og Scott Hall. WCW-stalwarts Sting, Goldberg og Diamond Dallas Page indeholder også, ligesom dødsbrydende cruiserweights som Eddie Guerrero, Chris Jericho og Rey Mysterio Jr. Der er endda en flok falske fiktive stjerner med navne som 'Dr. Frank ', hvem er det rent faktisk genfladede versioner af japanske ringlegender, såsom Hiroshi Hase og Mitsuharu Misawa. Der er virkelig et genkendeligt ansigt for enhver generation af fan. Der er ingen Shayna Baszler, men jeg vil bare lade det gå.
Hævn har en enkel, men yderst effektiv kontrolmetode, der bruger et let at lære system til at slå, gribe og vende. Hver wrestler har en række angreb, holder og kaster, plus tilskuerne tiltalende efterbehandlere, aktiveret ved at opbygge momentum gennem hele kampen. Hævn var et af de første tilfælde af et mainstream wrestling-spil, der føles som en simulering, med evnen til at skabe handling, der emulerer den naturlige strøm af en rigtig femstjerners klassiker. Beslutningen om at fjerne sundhedsmålere opmuntrede fuldstændigt ringekampe, der kunne slå på en krone. Spilleren på den tabende ende behøver aldrig opgive håbet om, at han eller hun har evnen til at gribe sejr fra nederlagets kæber.
Revenge s polygonale modeller kan have sjove cuboid-skuldre og underlige rictus-ansigter, men på trods af deres daterede udseende i dag animerer suplexer, smække og højtflyvende dropkicks stadig med fluiditet og bærer en overbevisende overbevisning i vægt. Lyd og musik er Revenge s største fejl; med en smule af monotone og triste melodier. Vi plejede at dæmpe disse spil og bare spille Metal i baggrunden, fordi vi var seje teenagere, og det var sådan, vi rullede i '98.
I betragtning af de mammale brydningstitler, der skal følges, Hævn har få muligheder, tilstande og kampe. Senere titler ville indeholde forgreningshistoriske tilstande, masser af oplåseligheder og en meget bredere variation af matchstyper såvel som langt bedre Create-A-Wrestler-værktøjer. Hævn kan dog blive tilgivet, da aficionados ved, at de eneste matcher virkelig værd at spille er en-til-en-showdowns, eller fire spiller 40-mand rumbler. Jeg kalder Eric Bischoff og hans søde karatefærdigheder. Onkel Eric kunne ikke gribe, men han fik et sødt rundhusspark.
Lugtende penge kom McMahon kaldende, og AKI ville tage ophold hos WWF / E. Dette partnerskab ville producere to yderligere succesrige hits: 1999'erne WWF Wrestlemania 2000 og 2000'erne WWF No Mercy. Jeg er sikker på, at jeg ikke behøver at fortælle dig, at sidstnævnte titel stadig betragtes af mange fans, det tidenes største pro-wrestling-videospil - lever videre gennem homebrew builds, der inkluderer superstjernerne i dagens WWE-produkt.
Mens WWF No Mercy vil altid være den go-to-titel, der henvises til i enhver diskussion af AKIs wrestling-spil, jeg må indrømme, at som et øjebliksbillede af et selskabs fineste time, WCW / nWo-hævn er stadig en hoved-eventer. Jeg har en udvalgt gruppe af venner, der ved de sjældne lejligheder, vi alle sammen samler, stadig fyrer op N64 og kører måske med AKI-udgivelser. Vi bliver simpelthen aldrig kede af dem. Vi er ikke alene, da mange fans mener, at disse titler er og altid vil være bedst pro-wrestling-spil nogensinde lavet.
Og det er en skyde, bror.
gratis firewall-software til Windows 10