review castlevania lords shadow 2
Fangs for minderne
hvordan man spiller shockwave flash-objekter
Lords of Shadow måske ikke have været Castlevania spil alle ønskede, men jeg nød det mest for, hvad det var, og at slutningen var at dø for. Det var det perfekte segment i Lords of Shadow 2 , der er drillet i næsten fire år nu som tilbagevenden af Dracula - hovedmanden selv - og en kulmination af Lords storyline.
Om denne ventetid var værd eller ikke, hænger næsten udelukkende på, hvor meget du nød den første Skygge udflugt - hvis det blev tilføjet et par ekstra problemer oven på det.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: MercurySteam
Udgiver: Konami
Udgivet: 25. februar 2014
MSRP: $ 59.99
Med alle brikkerne på plads, Lords of Shadow 2 har virkelig en chance for at bære sine tænder og vise os, hvad vampyren for alle vampyrer virkelig er lavet af. Men jeg kan ikke undgå at føle mig som det meste, denne brug af Dracula er en spildt mulighed. Gimmick her er, at Dracula efter mange år omsider er opstået i en moderne omgivelse, overrasket af de skyskrabere, der tårner over hans engang store slot. Hvis du ikke har sluttet sig til ham på hans eventyr før, vil en hurtig intro på 15 minutter opsummere det første spil og Mirror of Fate .
Historien falder aldrig rigtig til de pinlige niveauer af 'Dracula 2: Vamp i Big City', men det føles bare så uinspireret og næsten uafsluttet - ligesom forfatterne havde en rigtig god idé og måtte udfylde hullerne langs vej. Patrick Stewarts altid stjernernes stemmearbejde, mens frenemiske Zobek forsøger at redde dagen på trods af scriptets bedste indsats, men den generiske 'Satan kommer, skal du forberede' plotline er papir tynd.
Problemet er, at vi aldrig rigtig har chancen for at bekymre os om Dracula og hans situation, på grund af så mange sideforstyrrelser, der er tangentielle for komplottet, og det faktum, at det tager for evigt for ham at 'power-up' til sit fulde potentiale. Du bliver også konstant mindet om områder, som du 'ikke kan nå endnu' ved hjælp af gigantiske kamerapander og tekst på skærmen - ikke nøjagtigt det mest styrkende scenarier.
Dette forværres af Dracs stemmeskuespiller Robert Carlyle, der ikke rigtig bringer sit bedste på bordet, når han spiller den ikoniske karakter. Det er bestemt en stor kjortel at udfylde, men jeg forventede lidt mere følelser end hvad han til sidst optog og underskrev sit navn til.
En af de førnævnte distraktioner er det bisarre fokus på stealth i mange dele af spillet. Disse sektioner overskrides af 'Golgoths', Satan-indbyggere og i det væsentlige demoniske cyborgs. Med hensyn til den faktiske stealth-del taler jeg ikke let irriterende begreber som 'hvis fjender ser dig, de vil angribe dig på syne' - jeg taler nogle gange, det spiller ud som 'hvis fjender ser dig, mislykkes du missionen '.
nogle softwarefejl peger på et fysisk forbindelsesproblem
Mens jeg generelt er en stor stealth-fan, er jeg af den opfattelse, at den ikke har noget sted i en Castlevania spil - især et, der kan prale af evnen til at spille som graven i al sin herlighed. Sager hjælpes ikke af det faktum, at den magtfulde Dracula har brug for at navigere i de fleste af disse sektioner som en rotte. Ja, en rotte.
Når det er sagt, Lords of Shadow 2 er ikke en komplet katastrofe - ikke efter et langskud. Langt de fleste af spillet foregår i kampens varme, som er en eksplosion at spille. Faktisk er det forbedret denne gang i Lords of Shadow 2 . Dracula har stadig sin pålidelige pisk (kløgt forklaret af hans magt til at udnytte hans blod som et våben, kombineret med sin gamle Combat Cross-træning), og to andre våben til hans rådighed: Void Sword og Chaos Claws.
Sværdet blæser sundhed, når fjender ramtes med det, og klørne bryder deres forsvar og skjold. Det er ligetil, men det fungerer som et pænt design, der opfordrer dig til at bruge alle tre våben i tandem med hinanden, snarere end at stole på din personlige favorit. Jeg kender alt for godt fristelsen til at stole på kun en våben type i actionspil, så kudos til teamet for at gøre dem alle levedygtige.
Når det er sagt, er den måde, du har brug for til at tænde dem til brug, lidt indviklet. Du skal konstant strejke mod fjender med din pisk for at tjene 'runer', og når din runemåler når maksimalt, begynder du at tjene magiske orber til dine strejke ved at trykke på den venstre analoge pind for at 'suge op' sagde orbs (kind af lignende Onimusha ) og tjen MP.
Hvis du bliver ramt overhovedet , går dit meter ned. Der er ingen spillerum her. Selvom jeg personligt kan lide dette system, fordi det skaber mere taktiske nuancer (som at beslutte, hvornår de skal samles orbs) og lægger en større vægt på dodge-evnen, vil de fleste sandsynligvis synes det er irriterende og besværligt.
Apropos dodge, der er ingen uovervindelig ramme på det. De fleste mennesker bemærker ikke engang det i spil som krigsgud , Kratos kan ikke blive beskadiget under en bestemt del af hans rulle - de kriter det bare op til dygtighed. Men her kan Dracula rammes dybest set i hvert øjeblik uden for en veludviklet blok, og selv da har næsten enhver fjende i spillet en form for unblokerbart angreb til deres rådighed.
Som et resultat kan kamp blive opvarmet. Det er også en god ting, da fjendens modeller ser og optræder formidabelt, og når de kombineres med det fortræffelige kampsystem, sørger det for en god action-løb. Boss-kampe er især eksempler på dette koncept, og de er alle vidunderligt designet både visuelt og konceptuelt.
Hvis hele spillet var en streng af milde efterforskningselementer og kampe, ville jeg have elsket Lords of Shadow 2 meget mere end jeg gjorde. Faktisk, hvis du kunne se mit ansigt, mens du spillede det, ville du se, at mine øjne ville lyse op under de fleste af kampens kampsekvenser, og så mig se hurtigt give et sukk af anger under en særlig dårlig overgang eller over-tutorialized sekvens. Det hjælper ikke, at spillet er omkring 15 timer langt, hvilket ikke ville være et problem, hvis det ikke havde så mange out-of-place-elementer.
html og css interview spørgsmål og svar
Det hjælper, at der er en fantastisk udfordringstilstand indbygget Lords of Shadow 2 det svarer til det gamle Djævel kan græde trilogys udfordringsrum. Du har specifikke mål i tankerne som 'dræb hver efterfølgende fjende inden for en tidsbegrænsning', som vil teste dybden af dine handlingskompetencer. Det er her, jeg fandt, at jeg længtede efter, at alle de snoede koncepter blev skrotet til fordel for sjovere arkadelignende bonusser som denne.
Castlevania: Lords of Shadow 2 kunne have brugt markant mere udviklingstid eller betydeligt mindre. Uanset hvordan du skiver det, kunne ideer, der bare ikke har noget sted i spillet, enten have været udvidet eller pareret ned til det punkt, hvor det ikke føles som om Dracula blev spildt. Den gode nyhed er, at action-purister, der leder efter en god tid, vil have det sjovt at springe forbi historien og lægge affald til alt, hvad der ligger i deres vej - når de først er færdig med at gøre rotteopgaver.