review dead alive 6
'Jeg kan ikke tro, at det ikke er DoA 5!'
Jeg blev først opmærksom på Død eller levende takket være den ulykkelige skæbne Sega Saturn Magazine, der engang spillede et forsidebillede af pro-wrestler Tina, mens kæmpe tekst erklærede 'FOXY BATTLING BABEFEST'! Fra første dag, DoA havde fundet sin krok, noget at adskille det fra konkurrence som Sega's Virtua Fighter og Namco's Tekken, hvis sidstnævnte stadig styrer 3D-kampsgenren i dag.
Ti år er gået siden da. Vi er i øjeblikket i en eksperimentel æra med kampspil, hvor alle prøver nye ideer og koncepter. Uanset om det er Dødelig Kombat 's filmatiske historiefortælling, Street Fighter sin besættelse af eSportscenen, King of Fighters 'venture in 2.5D, Arc System Works' anime crossover-kaos eller, forbløffende, Tekken henter gæstestjerner fra De vandrende døde.
Måske klar over behovet for forandring, meddelte Team Ninja sidste år, at de ville tage en ny tackling med deres egen franchise. Det er tid til Død eller levende at blive taget alvorligt som en fighter, sagde de. Nok af ostekagen hoppende bryster, trusseskud og doe-eyed lolis. Dette ville være en nye døde eller levende - for en ny verden af kerneværdier - markedsført stolt med sloganet 'Fierce Fighting Entertainment'.
Ikke rigtig. Som Yogi Berra engang sagde: 'Det er deja vu igen'.
Døde eller levende 6 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Team Ninja
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 1. marts 2019
MSRP: $ 59.99
For dem, der ikke er bevandret i Død eller levende , det er et 3D-kampspil, der lægger vægt på hastighed og forudsigelse. Stadig en af de hurtigste punch-ups på markedet, DoA belønner timingen på delt sekund og evnen til at drage fordel af at læse din modstander. Sidstnævnte kommer i form af DoA 's' Triangle System ', der bruger' Holds '(hovedsagelig tællere) til at vende fjendens angreb, og vende kampen til din fordel. Dette tvinger gode spillere til konstant at skifte deres kombinationer ved at blande høje, lave og mellemangreb - sammen med kast - for at forhindre, at de bliver læst. Det er et fantastisk system, der skaber en tilfredsstillende psykologisk kamp.
Bøn 6 'Fierce Fighting Entertainment' forbliver solidt. Brawls er hurtige, spændende anliggender, der belønner spillere for deres karakterkendskab og smart tilpasning. Som det er tilfældet for mange moderne krigere, Bøn 6 introducerer en ny One-Button-Super-mekaniker, hvor man, når Break-måleren er fyldt, udfører en auto-combo, hvor man mister en udpeget knap, hvilket fører til et temmelig undervejsende sidste slag. Ledsager dette er også en 'catch-all'-version af Holds, hvor spillerne kan bruge meter til at udføre en tæller, der vil vende alle former for indkommende strejke. Disse nye mekanikere vil være nyttige for nyere spillere, men ligesom Tekken 7 og Soulcalibur 6 's lignende' forenklede 'tilbud, kan føre til en paranoid online playstyle, som lejlighedsvis bryder kampstrømmen.
Den nye grafikmotor trapper kødets toner, hår og ansigtsdetaljer såvel som sved-, støv- og snavseffekter, som Team Ninja med rette er stolt af. Mens det er fair at sige det DoA har forbedret sit visuelle udseende, dette kommer også til at prøve præstation, med PS4-udgaven med lejlighedsvis afmatning, når kameraet svinger rundt for at fremvise kast eller erstatning. Det er meget mærkbar på visse stadier, og især i Survival-tilstand. Det siger sig selv, at indrammede dråber i et kampspil er øverst på listen over nej-ingen.
Med hensyn til indhold, Bøn 6 er overvældende af tallene. Spar til to nye stjerner - nerdepige NiCO og hot-head Diego - vagtplanen er den samme (nu mangler Rachel og Virtua Fighter stjerner). Vores helte er alle vuggende stort set uændrede tøj, bevægelsessæt og stramninger. En flok af de unlockbare kostumer, der er tilgængelige her, fremhævede også i Bøn 5 . Når det kommer til etaper, tager det ikke for lang tid, før brynene får furu i fortrolighed. Der er et fitnesscenter i centrum, en strøm i en skov, et brostensbelagt tempel, et 'cyber' -rum med et elektrisk gulv, en wrestling-arena med en elektrificeret ring. Disse er alle blevet designet fra bunden, men er i det væsentlige genindlæg fra Bøn 5 . Som den ultimative punchline er der endda en museumsarena specifikt designet til at være et kompendium af tidligere faser.
Dette fører til Døde eller levende 6 Det største og mest bemærkelsesværdige problem, der gennemsyrer hele oplevelsen: Der er ingen overbevisende bevis for, at der er sket nogen reel progression fra Dead or Alive 5: Last Round, en nu fire år gammel udvidelse af et spil, der oprindeligt blev lanceret i 2012. Sikkert, grafikken har haft en fornyelse, men ellers er det det samme intetsigende ostmetal-lydspor, den samme liste - med knap skiftede bevægelser og kostumer - den samme mekanik, etaper, endda unlockables. der er undtagelser - såsom den fremragende forsænkede galjoenstadium - men praktisk talt alt i Bøn 6 er øjeblikkeligt, overdrevent, velkendt.
Ved udgangen af mine første par timer med spillet var min spænding forsvundet. Jeg indså, at jeg blot gennemgik de samme bevægelser, som jeg har været i årevis med Bøn 5 . Hvorfor skulle jeg ikke? Der er ikke noget nyt her for virkelig at synke ned i. Det er bare ... mere Død eller levende .
Heldigvis sammen med de tilbagevendende tilstande, Arcade, Time Attack, Survival og Training, kommer to nye distraktioner. Combo Trials giver dig mulighed for at få fat i hver karakter, mens DoA Quest tilbyder en serie på næsten 100 kampe med flere mål. Den bedste tilføjelse i Bøn 6 , DoA Quest giver spillere en grundlæggende kostume-unlock-slibning, mens de underviser i vanskelighederne ved sidestegning, hold, tællere og kast. Desværre er tagtilstand helt fraværende. Så meget som Bøn 6 tilføjer, fjerner det.
At afslutte single player er en anden frygtelig Story Mode, der igen består af en hodge-podge af klodsede 20-sekunders snitscenes, ispedd enkelt-round kampe. Historien og kronologien i denne fortælling er overalt, og selvom den ikke er lige så utålelig som Street Fighter V indsats, DoA Historiens tilstand er trist og livløs.
Mens jeg ikke var i stand til at prøve online-delen af den endelige udgivelse, er jeg sikker på, at fans har lagt tid i den nylige demo, som burde give dig en idé om, hvordan Bøn 6 udfører online. Den anden demo, der løb lige i sidste uge, viste enorme forbedringer i stabiliteten i løbet af den første, og forhåbentlig forbedres dette yderligere til udgivelsesdagen. På nuværende tidspunkt er der kun Ranket Play tilgængeligt, lobbyer tilføjes på et senere tidspunkt. Det er ikke det eneste, der tilføjes på linjen, men da dag én også ser starten på en tunge karakter og kostume-DLC-plan, ledet med en indledende, modbydelig, 90 dollar sæsonkort.
Døde eller levende 6 , ligesom dens tidligere poster, kæmper en god kamp, det er ikke i tvivl her. Men at tilføje et combo-system med en knap og gnide mere jord i karakterens ansigter gør ikke en efterfølger. Se på Street Fighter IV til Street Fighter V , eller Mortal Kombat Armageddon til Mortal Kombat IX . Disse er fortsættelser . Disse titler har æstetiske ændringer, liste over ryster og helt nye gameplay-mekanik. Disse spil eksperimenterer med karakterdesign, scener og nye audio / visuelle stilarter. De tager risici . Ikke alt rammer selvfølgelig, men der er fremskridt forsøgt, og dermed holdes disse mærker friske og spændende og ændrer sig ikke kun med tiden, men med teknologien, publikum og det aktuelle marked for kampspil.
Sammenlignet med, Døde eller levende 6 er Døde eller levende 5 med blødere hudfarver og et par ekstra tilstande. Som en efterfølger er det næsten en fotokopi af dens syv år gamle forgænger. Selvom få vil blive skuffede over DoA 's varemærke gameplay (gemme til de indramte hikke), jeg er ikke i tvivl om, at selv den mest hardcore af fans vil finde alt alt for velkendt. Risikoen for at tage sammenligninger et skridt videre, Død eller levende er i fare for at blive det kampspil, der svarer til EAs årlige sportsudgivelser: Sidste års spil, men med mindre forbedringer og en øget prislapp.
Mens det stadig giver en sjov kampoplevelse, Døde eller levende 6 viser, at mærket uden tvivl er tør for ideer. Med lidt at fremvise i vejen for friske koncepter, gameplay overraskelser eller mærke kreativitet, vælger denne langvarige serie at kyst ved at være 'mere af det samme', mens han håber at være den motor, der trækker DLC-toget. I løbet af denne konkurrencedygtige æra med genopfindelse af kampspil, vil det ikke bare skære det ned til dine 60 bukke.
brute force password cracker download til android
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)