review captain toad
Pixel paddestøj er blevet brændt ind i mit sind
Personligt endte jeg aldrig med at købe en Wii U. Min oprindelige plan var at vente på Breath of the Wild for at frigive på systemet, før du lægger en knap på det. Men på det tidspunkt, der nærmet sig, blev Switch annonceret og lige rundt om hjørnet. Et af de spil, der straks fangede mit øje under Wii U's livscyklus (og næsten skubbede mig ud over kanten til at købe systemet) var Captain Toad: Treasure Tracker .
Som en padde-entusiast, der stadig er forvirret, at efter Luigi-året, vi endnu ikke har oplevet eller endda hørt planer for Toad-året, blev jeg stukket med padder overalt, hvor de endelig fik rampelyset i form af Captain Toad . Stadig kunne jeg ikke undgå at føle mig forvirret på det tidspunkt at vide Captain Toad blev frigivet på et synkende skib på en platform. Heldigvis, Captain Toad har nu taget vej til Switch og 3DS, og hvis du gik glip af Wii U som mig, er der ikke tid som nutiden til at nyde nogle fantastiske forundring på farten!
Captain Toad: Treasure Tracker (Skift (gennemgået), 3DS, Wii U)
Udvikler: Nintendo EAD Tokyo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 13. juli 2018 (Switch, 3DS) 5. december 2014 (Wii U)
MSRP: $ 39.99
Captain Toad er temmelig let på historien, hvor der kun sker en håndfuld historiebeats og cutcenes i løbet af spillet. Eventyret begynder med, at Captain Toad og Toadette udforsker på jagt efter stjerner, når Wingo (en kæmpe fugl) pludselig kommer med og stjæler stjernen og Toadette sammen med den. Selvfølgelig er Captain Toad en padde med handling. Han er ikke ved at bede nogle blikkenslager i en rød hætte om hjælp og tager afsted for at redde dagen. Når det er sagt, er Toadette ikke nogen slang, selvom du venter på at blive frelst, da du endda får spille som hende i den følgende episode i hvad der dybest set er en rollevending.
Dette eventyr finder sted på tværs af tre episoder, hver med et antal forskellige niveauer og bonusudfordringer at gennemføre. Niveauerne selv, selv om de er små i størrelse, giver dig mulighed for at manipulere kameraet omkring dem for at afsløre forskellige skjulte områder eller genstande. Det er i dette fundament af en mekaniker, hvor hovedparten af puslespil er bygget på, med den enkle regel om, at Toad eller Toadette ikke er i stand til at hoppe (på grund af deres tunge rygsække). Ved siden af at bevæge kameraet rundt på scenen banker du også på eller bruger den gyroskopstyrede markør (når du er anbragt på switch) for at bedøve fjender eller aktivere eller flytte objekter i miljøet for at nå stjernen og fuldføre niveauet.
Dog bemærkes dog, at du ikke ser ud til at bruge gyroskop, der sigter under jernbaneniveau, mens switch er docket. Jeg kan kun antage, at dette skyldtes, at gyroskopkontrollerne blev tildelt mock-up-markøren, når de spillede, mens de lå i docking. Co-op blev også føjet til switch-versionen (hvis du endda kan kalde den det), som gør det muligt for den anden person at tage kontrol over markøren på skærmen… Spændende! Hvad angår 3DS-versionen, bevæger du kameraet med enten den højre analoge nub eller ved at trække berøringsskærmen på den nederste skærm. Det er naturligvis ikke så intuitivt, som switch kontrollerer, men det fungerer stadig. Hvad du imidlertid finder på begge versioner af spillet er noget absolut solid opfattelsesbaseret forundring og masser af charme.
Hvert niveau er smukt udformet og omhyggeligt planlagt ud, med en række af dem kaster deres egen unikke mekanik. Den første episode fungerer som en slags introduktion til mange af puslespilmekanikerne og er generelt ganske enkel. For dem af jer der sigter mod 100% gennemførelse, Captain Toad tilbyder en god udfordring i form af skjulte samlerobjekter omkring miljøet og bonusudfordringer at gennemføre. Afsnit 2 og fremover henter heldigvis også slakken med lidt højere vanskeligheder på nogle niveauer - hvilket blev meget værdsat. Mit yndlingsniveau var let 3-10 (Multi Vator Mayhem), simpelthen fordi det lod mig fælde fire padder fra en høj avsats, og det lød vidunderligt.
Kvalitetsskygge lyde fra Samantha Kelly til side, ikke alle niveauer er vidunderlige. En god del af dem genanvender en masse af de samme puslespilkoncepter med en let drejning, som bestemt føles som polstring til tider. Så har du også nogle trash-niveau niveauer, såsom Drop-Road Dash og Clear Pipe Puzzleplex. Disse niveauer kaster især det perception-baserede puslespil, der løser sig ud af vinduet til fordel for dumme gimmicks. Drop-Road Dash er en hel scene dedikeret til en sammenfoldelig sti, der flyder i himlen fyldt med fjender, som du bare løber igennem. Clear Pipe Puzzleplex er en hel scene dedikeret til at gå gennem klare rør fyldt med fjender, alt sammen under bevægelse uden stop.
Når jeg spillede Clear Pipe Puzzleplex for første gang, var jeg ikke klar over, at du skulle holde den analoge pind i den retning, du ville dreje næste, mens du gik gennem rørene. I stedet forsøgte jeg at vippe den analoge pind i den retning, når jeg var nær eller ved selve drejningerne, hvilket resulterede i, at jeg næsten mistede næsten hver tur og en vis mængde tabte liv. Captain Toad og Toadette er som besætningen på Star Trek: Den næste generation . De er gode til at tænke på deres fødder, løse problemet og have diplomatiske diskussioner. Men når du først har lagt dem i en actionfilm, er det tydeligt, at de ikke er actionstjerner. Grundlæggende svarer disse to niveauer til Star Trek: Insurrection og Star Trek: Nemesis . De stemmer ikke overens med det overordnede puslespil-tema Captain Toad og er simpelthen ikke nødvendigt.
Heldigvis switch og 3DS versioner af Captain Toad medtage nogle yderligere Super Mario Odyssey -emne niveauer, og de er vidunderlige. Disse fanger og fremhæver de bemærkelsesværdige kongeriger fra Super mario Odyssey , samt tilbyde nogle lidt unikke puslespil-mekanik fra Odyssey sig selv. Du får adgang til niveauerne, når du har afsluttet de tre episoder, og de fungerer som et perfekt incitament til slutspil. Mærkeligt nok er imidlertid Super Mario 3D-verden -emne niveauer fra den originale Wii U-udgivelse findes intetsteds på Switch- og 3DS-versionerne af spillet.
Nogle manglende indhold til side, Switch- og 3DS-versionerne af Captain Toad ser helt fantastisk ud. Især 3DS-versionen er måske et af de smukkeste 3DS-spil, jeg har spillet endnu fra Nintendo. Dette styrkes af det faktum, at det endda understøtter stereoskopisk 3D, og selve 3D-effekten fungerer meget godt med den perceptionbaserede puslespilmekanik. Sammenlignet med den originale Wii U-udgivelse, der løb med 720p og en låst 60fps, er Switch-versionen af Captain Toad kører nu med 1080p, mens den er docket og 720p i håndholdt tilstand. Uanset om du spiller docket eller håndholdt tilstand, ser begge ud til at køre med en låst 60fps, mens 3DS-versionen er låst ved 30fps.
Uanset hvilken version du går med vil du stadig være i en god tid. Alt om Captain Toad er overvældende charmerende. Lydsporet er solidt, med masser af niveauer, der har deres egne unikke temaer, samt et par med kendte melodier fra tidligere spil i Mario franchise kastet ind for godt mål. Jeg vil hævde, at der ikke har været nogen bedre tid end nu at være en padde-fan og med Captain Toad og Toadette at plante deres flag på flere af Nintendos platforme, her håber vi fortsætter med at se dem i mange år fremover.
Hvis du nu undskylder mig, er jeg nødt til at besøge min læge. For efter at have samlet hver pixel-padde, kan jeg ikke holde op med at høre dem.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
c # net interview spørgsmål og svar