dragon ball fighterz is marvel vs
Indtryk fra den lukkede beta
hvad er qa og qc i softwaretest
En af de mere prominente reaktioner fra online-samfundet, når Dragon Ball FighterZ først blev annonceret var, at forventningen til det syntes at formørke den allerede annoncerede Marvel vs. Capcom: Uendelig. Den mere kyniske del af mig frygtede, at hypen til sidst ville aftage, når ugerne rullede videre, og et spil som Marvel vs. Capcom: Uendelig ville blive bedre modtaget, jo mere vi så af det.
Men på en eller anden måde tjente hvert nyt billede, hver nye bit af information, hver trailer, hver forhåndsvisning kun til at forstærke min begejstring. Jeg troede, jeg ville være i stand til at dække denne beta uden at trække sammenligninger for tæt på Infinite mig selv, men efter at have spillet Infinite en uge og derefter springe ind i dette, havde jeg en bedre følelse af at komme ud af den begrænsede tid, jeg havde med Dragon Ball FighterZ end jeg nogensinde havde drømt.
Det er bare svært at benægte et spil klart fremstillet med masser af kærlighed og opmærksomhed for detaljer.
Da jeg indlæste betaen, som jeg var i stand til at spille igennem seks timer, blev jeg mødt med et super søde lobbysystem, som jeg håber, at det kommer til den endelige titel. Spillerne vælger en Chibi-version af deres yndlingsfigur (jeg valgte dronningen, Android 18), og går derefter rundt i World Martial Arts Tournament arena. Betaen gjorde det muligt at se på, kæmpe i tilfældigt placerede kampe og et lille hjørne, hvor du kunne se afspilningsvideoer. Når du ser på, står din chibi på ydersiden af arenaen med deres hænder i 'Du kan gøre det'! anime udgør. Når du venter på en kamp, forbliver din karakter i en opladende ki-animation, og sødeste af alt, når du kæmper, slår din chibi en andres chibi. Det er bare sød. Dette var en stor indikator for den slags små animationer, der tilføjede masser af personlighed og farve til denne pakke.
En anden stor detalje, jeg håber, gør det til det endelige klip? Hver kamp viste et billedforsinkelsesantal over timeren, så du ved nøjagtigt, hvilken slags forbindelse du skal forberede dig på, før du endda kaster den første punch. Det registrerer konstant forbindelsen (med en forsinkelse på 2 rammer er den bedste, jeg fik, og en 19 rammeforsinkelse er det værste), så hvis FighterZ lader online spillere vide, hvilken type input-forsinkelse, de har at gøre med, det ikke kun vil hjælpe spillere med at blive bedre i spillet generelt, men give dem de slags hurtigjusteringsevner, der let kan oversættes til andre kampspil. Det er også helt i baggrunden, så du justerer dit spil uden virkelig at indse det. Du kan endda ignorere det helt og stadig have det godt.
Når vi taler om en god tid, har Arc System Works helt fanget den slags festival vibe the Marvel vs. Capcom spil var blevet kendt for. Spillere på forskellige niveauer af kompetence kan hoppe ind og let lave seje ting. De fleste karakterkombinationer (undtagen fra de mere tekniske karakterer som Android 18 og Krillin) er lette at kæde sammen, selv når du masher knapper, og inden længe kaster du og et par venner kamehamehas på fuld skærm. I betragtning af det hurtige visuals og bevægelser, vil der være en fristelse til at gå helt på offensiven. Jeg havde et problem med mine første par kampe bare ved konstant at forsøge at nedbryde modstandere, så jeg ville hjerteligt blive sprængt. Med den hurtige grafik og Marvel -sque assist og tag system, jeg var gået i brug MVC strategier, indtil jeg indså, at ArcSys stealthily havde forbedret nogle af MVC fejl.
bedste musik downloader site til android
Tempoet kan virke hurtigt og kaotisk, men bevægelser er bevidst tempo. Der er en rytme i hver stans, og mange kombinationer kan ende i begge vægspræder, Dragon Rush (som er et strejf, der giver en kommando-grip angreb og lancerer modstanderen i luften, når din karakter giver jagt) eller en hård knockdown . Selvom der er et væld af projektile specials, justeres skaderne på dem, temmelig godt, når de bliver ramt af en kombinationsboks. Så hvis jeg skulle sige, så brug Frieza til Dragon Rush min modstander i luften, brug en af Friezas luftspecialer (enten hans Death Ball eller 100% Full Power nedadgående tackle), tag i Android 16 og brug en variant af hans Hell Flash nedadgående ki special, mens de stadig er på jorden, og til sidst tagger Majin Buus eksplosion på fuld skærm, ville det sandsynligvis stadig ikke dræbe modstanderen, hvis de havde en god del af livet tilbage. Det er langt fra håbløsheden med den 'ene hit og du har mistet' mentalitet set i Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Hver af de ni tilgængelige karakterer spillede alle forskelligt og havde bevægelsesæt kærligt informeret af kildemangas og anime. Goku og Vegeta tjener i det væsentlige som Ryu og Ken af FighterZ , med lettere at hente bevægelser og specialer uden for meget galskab, skønt Vegeta kan krydse skærmen i et hurtigere tempo, og Goku kan bruge en 'warp' super og fange en modstander væk. Trunks 'normaler har meget rækkevidde, men han gør ikke meget skade og mangler mid-air supers. Celle har det mest mix-up potentiale, men er ikke meget populært. Gohans hurtige og hurtige, Piccolos lemmer kan føre til nogle skøre greb, Android 18 kan udvide kombinationer endnu mere med veludviklede assists fra Android 17, Frieza kan smide pizzaer, Majin Buu er langsommere, men kan hurtigt vogle væk fra kombinationer og Krillin er en friggin 'weirdo, der kaster klipper og Senzu-bønner.
hvor man kan se gratis anime online
Og så er der Android 16. Langtfra er min favoritkarakter af betaen, og vil sandsynligvis også være en masse folks favoritter. Der er en grund til, at ArcSys bygger en historiefunktion omkring ham, da hans playstyle faktisk er langt mere tilgængelig end nogen på vaktplanen. Han er en karakter med okay projektiler, men utroligt effektive kommandobilleder. Han kan endda gribe en karakter midt i luften og bringe dem overalt tilbage til jorden. Han er det bedste eksempel på ArcSys 'bevidst tempo MVC system og bare så sjovt.
Nu er den ikke perfekt indstillet endnu, da manglen på en skubbe kan få dig til at sidde fast i et hjørne (og derefter sprænge) eller begrænse dine muligheder for at svare. Sparkling Burst kan redde dig en gang, men er ikke et fuldt svar på dette. Der er også en slags nonsensfølelse til superangrebene, da tagging i en ny karakters super vil placere dig på et andet punkt i scenen, der fører til alle mulige vinkede ting. Dette kan helt sikkert gennemføres med tiden, men afspejler også showets galskab. Det er en rigtig kaste op.
Jeg kan huske første gang, jeg spillede X-Men vs. Street Fighter. Det blev gemt væk i hjørnet af en lille arkade i teatret i mit lokale døde indkøbscenter. For at bruge en trite sætning kunne jeg ikke tro mine øjne. Karakterer, jeg kendte, blev vist gennem dette farverigt kaotiske og vidunderlige nye filter, og det satte mig stort set ud på den sti, jeg er på i dag. Det havde gjort sådan et indtryk på mig, jeg kan stadig huske, at jeg satte et kvartal ind for første gang. Det er en karnevalsvibe, som jeg kun havde tilknyttet Marvel vs. Capcom serien til dette punkt, så jeg kan ikke tro, at det at spille et andet spil bragte mig tilbage til det meget første kvartal. Det er den slags fest og kærlighed til det kildemateriale, vi fortjener i et videospil.
Hvis Dragon Ball FighterZ kan levere på dette enestående løftniveau, ikke kun vil det tilfredsstille drage kugle fans, der har drømt om denne slags fighter for evigt, men det kan endda udfylde hullerne i kampspil fans, der søger efter et nyt niveau af hype.