review borderlands the secret armory general knoxx
Jeg kunne forestille mig det, hvis jeg skulle spørge en given Borderlands fan, de ville fortælle mig, at tredje gang er charmen: at følge 'The Zombie Island of Dr. Ned' og 'Mad Moxxi's Underdome Riot,' Gearbox 'tredje DLC-pakke,' The Secret Armory of General Knoxx 'er måske den bedste .
Så vidt jeg har holdt orden, adresserer 'General Knoxx' de fleste fans klager indtil videre: det hæver niveauhætten, introducerer nye fjender, våben og klassemodus og giver endda noget, der ligner indholdet af slutspil. Desværre 'General Knoxx' er ikke perfekt; en håndfuld fejl - nogle friske, nogle kendte - bagud deres grimme hoveder.
Borderlands: 'The Secret Armory of General Knoxx (Xbox 360 (revideret), PlayStation 3, PC)
Udvikler: Gearbox Software
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 23. februar 2010 (Xbox 360); 25. februar 2010 (PS3, PC)
MSRP: 800 Microsoft-point; $ 10,00
'General Knoxx' tager spillere post-Vault: Ragtag-jægerne synes komfortable på Pandora efter at have afværget Atlas Corporation's forsøg på at angribe Vault's kister, og en ny koloni er dukket op i ørkenen. Venlige ansigter befolker dette nye sted, T-bone Junction - det er en spredt og godt beboet i lille pladsby.
Gearkasse har gjort et godt stykke arbejde for at få spillerne til at tro, at der er sket fremskridt med Pandora: Scooter har udviklet nye mærker af køretøjer, og Moxxi har lukket hendes Underdome til fordel for 'The Red Light', en bar-cum-strip fælles-cum-bordel.
Desværre er Atlas ikke færdig på Pandora. De er dæmpet på Mordecai og co. og har lagt en dusør på deres hoveder ved at sende general Knoxx og et band elitemordere for at lagre ammunition til en fornyet jagt på Vault - hvis nogle få hvælvede jægere dør i processen, så vær det. Heldigvis er Athena, en af Atlas 'mordere, blevet slyngelrig og vil hjælpe dig.
Og dette er et lavpunkt for 'General Knoxx'. Gearkassen gjorde ikke meget for at forklare, hvem Athena er, eller hvad der motiverer hende, og enhver fremtoning af fortælling er bare en undskyldning for at sende dig traipsing til en anden del af Pandora. 'General Knoxx' er smart og morsom som altid, og Borderlands reel appel ligger i skyder folk i ansigtet , men det er bestemt et narrativt skridt bagud, især da 'Dr. Ned 'pakke var så stærk i denne afdeling.
Forskellige områder er forbundet med lange motorveje, hvilket giver spillerne mange muligheder for at eksperimentere med Scooters nye køretøjer. Desværre er disse veje sandsynligvis den svageste del af 'General Knoxx'.
Crimson Lancer pansrede biler patruljerer også området. Desværre er veje ikke brede nok til effektivt at manøvrere eller bekæmpe Lancerne. Hvis du tilfældigvis dør i vejen, vil du simpelthen gyde igen ... lige i midten af den vej, du lige døde i. Du bliver løbet af (eller skudt af uendeligt gydende droner) med det samme, hvilket fører dig til gyde igen… nøjagtigt samme sted. Det er lettere bare at skyde på det og håbe at løbe over dine fjender, ikke en strategi, der synergiserer godt med skyde-og-tyvegodsmekanikken Borderlands så sjovt. I betragtning af at du bruger en masse tid på at navigere på disse veje, skød Gearbox virkelig sig selv i foden ved at lave dem virkelig f * cking irriterende .
En New-U-station med Fast Travel ville have rettet det lige op.
Heldigvis ændres alt dette, når du kommer af motorvejen og ind i den store Pandoran-ørken. Der er meget tom plads derude, men jeg kunne godt lide at have masser af åben plads til at køre rundt og lære, hvordan hver af de tre nye køretøjer håndterer. Fysikken er lidt uhyggelig på hver af dem - du vipper dig temmelig let - men at dreje donuts og være i stand til at hoppe din bil fra en bro, der virkelig passer ind i Borderlands 'over-the-top æstetik.
Som i det originale spil er de fleste af missionerne i 'General Knoxx' af go-here-hent-denne sort, men Gearbox ser ud til at have lært lidt i løbet af de sidste seks måneder af DLC-udvikling. I stedet for at sende dig over tidligere dækket jord, fandt jeg, at de fleste af missionerne i 'General Knoxx' sendte mig til nye områder på kortet for at støde på nye typer fjender.
For hvad det er værd, er disse 'nye' typer fjender stort set bare skind af ældre Pandoran-borgere. Ikke desto mindre er der en lignende følelse af, at Gearbox har forfinet formlen: AI virker lidt hurtigere på optagelsen og mindre dumt aggressiv. I den samme ånd: Du vil stadig udforske banditkampe, men de er mere arkitektonisk interessante og varierede. Der er et fornyet fokus på dækning - uden tvivl en fortsættelse af 'Mad Moxxi' niveaudesign - der får kamp til at føle sig mere naturlig og organisk som altid.
Nå, så naturligt som at skyde haglgevær, der er fyldt med elecricitet hos folk, kan føles.
Det bedste eksempel på dette iterative design er måske Midgetville, en gruppe kaskaderende ramper og platforme, der skaber en ophængt shantytown befolket af skag-raslende dværge. Midgets, der kører på skags, lyder som en fjollet forbedring, men forskellen i mobilitet og angrebskombinationer gør en enorm forskel. De forskellige Crimson Lance-troppstyper - rocketeers, soldater modstandsdygtige mod brandskader, soldater i mechs - fungerer på samme måde: små ændringer kan have enorme konsekvenser.
Hvis du vil være det assy om det, måske den eneste virkelig ny fjendens type er Drifter, en dumt høj edderkop, der spytter syre. Disse findes kun i de åbne ørkenområder, hvor du, som jeg nævnte tidligere, får den største kilometertal ud af Scooter's nye grave. Drifters er interessante: de er bestemt aggressive, men de holder deres afstand, så længe du ikke rod med dem.
Endnu bedre giver Drifters Pandora en æterisk følelse af skønhed og forundring: at afgrænse gennem ørkenen, væve ind og ud af sten, brosøjler og Drifter-ben både kan være tilfredsstillende.
Mens 'General Knoxx' holder Borderlands ødelagt skaleringssystem på flere niveauer - det er umuligt at spille med nogen et par niveauer over eller under dig - det gør et godt stykke arbejde at balancere spillet. I det originale spil og 'Dr. Ned, 'at gøre for mange valgfri missioner vil hurtigt over-niveauet dig (hvilket gør spillet kedeligt),' General Knoxx 'holder alt på en jævn køl: ved at bruge de valgfri missioner netto får du meget plyndring og penge (og op til 11 nye færdighedspoint ), men spillet holder sin udfordring konsistent og interessant.
hvordan man tilføjer et heltal til en matrix i java
Selv på niveau 61 vil slutningen af spillet være passende hård, og en håndfuld post-credits-missioner vil helt sikkert holde dig på tæerne. De hårdeste missioner - specifikt en valgfri boss og en anden slagteriets arena - og bedste plyndring gemmes til sidst, hvilket skaber den type pseudo-endgameindhold, som fans har kæmpet for siden Borderlands blev frigivet i oktober.
Men allerede inden disse valgfri endgame-missioner tilbyder 'General Knoxx' den bedste tyvegods, oplevelse og penge i en brøkdel af pladsen og tiden. Mens loot sjældenhed og styrke altid er en funktion af din karakters niveau, fodrer 'General Knoxx' dig konstant med kraftfuld og varieret tyvegods. Jeg er ikke sikker på, hvilken slags dyb beregning der gælder Borderlands tyvegods falder, men alkymisterne i Gearbox har fundet en måde at stimulere den reptilian hoarder mentalitet bedre end nogensinde.
'The Secret Armory of General Knoxx' får et hit, når det kommer til historien og overdreven tillid til dårligt designede motorvejsafsnit, men med hensyn til nyt indhold og en stor, levende verden at udforske er det let den stærkeste Borderlands DLC-pakke til dato. Med 'General Knoxx' spiller Gearbox sine styrker og har taget et par (subtile) skridt til at perfektionere og raffinere Borderlands ' design.
For at sætte denne DLC's kvalitet konkret: Jeg bliver hårdt presset til at kløve den tilbage til Fyrestone efter at have fået en smag af den overlegne T-bone Junction.
Resultat: 8.5 - (8'ere er imponerende indsats med et par bemærkelsesværdige problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)