review battlezone combat commander
En kultklassiker genoplivet
Fængsling var mit yndlingssted efter skoletid. Jeg var lidt af en smart røv dengang, som jeg formoder ikke har ændret sig meget, og min mund fik mig i problemer oftere end ikke. Jeg fritterede meget af min tid med at gå rundt og ærligt talt afspejler de kæmper, jeg har som voksen for at omdanne mig til nyttig damskum fra bundføderen, som jeg skifter væk fra, det. Men i mit første år på gymnasiet havde jeg ikke noget imod det. Fordi uanset af hvilken grund de lader os bruge computerlaboratoriet til tilbageholdelse i håb om, at vi ville få noget arbejde gjort. Men den anden ingen kiggede, hvilket var det meste af tiden, jeg ville spille Battlezone .
Den oprindelige Battlezone er meget ældre end jeg er, oprindeligt udgivet i 1980. Det er pseudo 3D-linjegrafik og visning af første person var bestemt ikke imponerende, da jeg spillede det på en computerskærm i de tidlige 2000'ere, men der er en vanedannende charme til spillet og dens forenklede abstraktion, der føles tidløs for mig. Så længe spillet er sjovt, kan jeg blive lige så engageret, endda mere end noget med fotorealistisk grafik, og jeg spillede Battlezone en masse.
Nyindspilningen af Battlezone der kom ud i 1998 var i det væsentlige den diametrale modsætning til alt, hvad jeg lige har beskrevet. Faktisk var den eneste virkelige ting, det havde til fælles med originalen, tilstedeværelsen af tanke. Battlezone & lsquo; 98 var et strategi-spil i realtid krydset med et første person køretøjsskytte, med vægt på RTS. Det kunne godt lide ved frigivelse, og i februar 2016 blev det remasteret til Steam som Battlezone 98 Redux . Det er efterfølgeren, 1999 Battlezone II: Combat Commander indsamlede ikke den samme ros. Det var en bug-ridet affære, der var for krævende for de fleste systemer på det tidspunkt, selvom det havde sine tilhængere og det modding samfund bag sig.
Jeg var spændt på at prøve det efter at have gået glip af Battlezone & lsquo; 98 og dens genindspilning, på trods af at han ikke er bekendt med noget tidligere end originalen Battlezone . Jeg vil sige dette lige fra flagermus; på trods af at være en moderniserende remaster, Battlezone: Combat Commander er et spil fra 1999 tilgængeligt på Good Old Games og Steam med lidt up-do, og alle de uhyggelige bits, der følger med til turen.
Battlezone: Combat Commander (PC)
Udvikler: Big Boat Interactive
Udgiver: Rebellion
Udgivet: 1. marts 2018
MSRP: $ 19.99
PC-spil i 1990'erne var vanvittigt kreative, underlige, interessante og ofte meget vanskelige at få kørt ordentligt uden den nyeste hardware. Kampchef oprindeligt begynder som en forholdsvis fodgængere skydespil. I de indledende missioner til spillet trækkes mekanikken langsomt ud, når fortællingen skrider frem. Oprindeligt vil du beskæftige dig med et par mindre ildkampe, lære at komme ud af dit køretøj og se på nav-kort, og hvordan du styrer andre enheder i dine rækker med det enkle hotkey-baserede kommandosystem. Dette er ikke en separat tutorial; det er simpelthen, hvordan spillet spiller ud, indtil du til sidst er bekendt med al dens funktionalitet, og det holder overhovedet ikke din hånd. Du forventes stadig at få succes og fuldføre dine mål, og missionen slutter, hvis du mislykkes. Det er et spil fra en anden æra for at være sikker, men jeg foretrækker personligt denne metode til at gøre spillere bekendt, fordi det ikke føles som om en separat, kunstig opgave skal finde sted, før du nyder spillet.
Og hvad et spil det er. Der er mange ting, der irriterer mig ved det at starte. Førstemanneskydningen uden for tanken er besværlig og frustrerende. Det mangler fluiditeten i et FPS-spil, så det føles som om du sidder fast i en anden, klunkere køretøjstype. Det er nødvendigt at redde din røv, hvis din tank bliver sprængt til bits, og giver dig den nødvendige tid til at hoppe ind i noget bedre, samt manøvrere gennem strammere rum i de tilfælde, hvor det er nødvendigt, men det føles simpelthen dårligt, og jeg kunne ikke Vent ikke med at komme ind i cockpiten for noget hver gang jeg måtte gå til fods. A.I. er besværlig og ofte dum, hvilket får enheder til at have problemer med at komme dit sted, du sender dem på en effektiv måde, hvilket ofte resulterede i unødvendige enhedsbortfall. Og der er bugs - ganske mange bugs, en eller to, der har forårsaget mig enten store tilbageslag eller helt at miste en mission. Ikke meget sjovt, når det skete, men det var ikke så ofte.
Spillet fungerer sådan her; efter den første halvdel af spillet, som langsomt låser mekanikken stykke for stykke, starter du typisk med et par basisenheder, opretter en base, starter minedriftressourcer og afslutter missionens mål, mens du forsøger at opbygge din hær og forsvare dig mod angribe trusler. Det var et smukt nyt koncept tilbage i dag, selvom et tidligere spil kaldte Uprising: Deltag eller dø af Cyclone Studios gjorde faktisk nøjagtigt det samme et år tidligere. Jeg kan huske, at jeg blev sprængt af udsigten til at komme ind i en af enhederne på slagmarken og være en del af handlingen. I dag, og især efter at have spillet Kampchef , Jeg har fundet ud af, hvorfor den mekaniker ikke nødvendigvis altid fungerer, og er meget mere interessant i teorien end i praksis.
typer af test i softwaretest
For det første er det besværligt. Du har masser af forskellige, ikke altid logisk oprettede hotkeys, der skal huskes. Du skal henvise til et minimap og større navigeringskort, mens du også prøver at manøvrere din egen enhed rundt om slagmarken, så det kan være svært at forstå på et givent tidspunkt, hvad der foregår rumligt. Tidligt er det ikke dårligt, men når du først begynder at kommandere tonsvis af enheder på samme tid, kan tingene blive lidt vanskelige. At have fuld kontrol får dig til at føle dig som en badass-kommandør, men personligt set føler jeg at du aldrig får den fornemmelse af fuldstændig kontrol over slagmarken, som du ville gøre i en traditionel top-down RTS, og det var lejlighedsvis svært at håndtere.
Battlezone er bedst i kampsituationer. Den måde dine køretøjer bevæger sig og fyrer på og de forskellige våben til din rådighed er alle ekstremt tilfredsstillende. Brandmand er hårde, anspændte anliggender, og det dynamiske terræn skaber nogle interessante slagmarker, der giver mening til nogle af de mindre direkte våben såsom morter. Hver gang jeg var i en tank, der sprængte fjender, havde jeg en eksplosion med spillet. Jeg vil være ærlig; Jeg er en simpel mand. Det er normalt nok for mig. Så at have andre ting at gøre i mellemtiden var bare glasur på kagen, selvom der nogle gange var lidt for meget glasur, og jeg ville bare skrabe den af og spise den forbandede kage.
Der er en multiplayer-tilstand og en mod-sektion, der er bundet til Steam Workshop, to ting, som fansen i høj grad skal glæde. Deathmatch og Strategy syntes at være de to mest populære spiltilstande, der blev spillet på det tidspunkt, selvom der er andre som Capture the Flag. Med den store mængde singleplayer-missioner og offline tilgængelige tilstande, tænkte jeg, at der var mere end nok indhold til at behage socialt udugelige curmudgeons som mig, der ikke engang ejer et acceptabelt headset og foretrækker at blive offline, men der ser ud til være et dedikeret lille multiplayer-samfund, hvis det er din ting.
Grafikken, lyden og grænsefladen er alle repræsentative for et spil fra 1999, der er remasteret. De fleste enheder er temmelig unikke udseende og lette at identificere takket være en anstændig kunstretning. Stemmeskuespill er grundlæggende men effektiv og passer perfekt til fortællingen om numre. At kalde dette en HD-remaster er passende, men kan være vildledende for nogle; mange af aktiverne er ikke andet end en lige oversættelse. Der sker en tendens, hvor disse remastere ser ud som mindre og mindre arbejde bliver lagt i dem, som jeg har hørt nogle mennesker klage over, men jeg synes det meste af tiden fungerer fint. En del af et spills charme for mig kan ofte være at bevare det æstetiske bagfra, da det oprindeligt blev udviklet, men hvis du ønsker at købe det, skal du være opmærksom på, at dette næppe er meget af en revision og ikke gør noget for at skjule det oprindelsen af at være et sent 1990'ers pc-spil.
Battlezone: Combat Commander er en relikvie af sin tid. Det er tydeligt, at dette er et kærlighedsbrev til fans af originalen, en pænere måde at spille et spil, der er plaget med nogle uheldige problemer tilbage, da det blev frigivet. A.I. det er okay. Historien tager et stykke tid at komme i gang. Nogle af mekanikerne er uklare, og præsentationen er grundlæggende bortset fra forbedrede enhedsmodeller og miljøer. Selvom det ikke var så unikt for sin tid, som sit omdømme kunne hævde, har det et niveau af kompleksitet og strategi til stede, der ikke deles af sine forgængere og står meget højt, selv i dag. Jeg fandt det en fornøjelig løb og føler, at det bestemt er værd at kigge efter RTS-fans, der vil prøve noget lidt anderledes.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren)
hvordan man læser en .bin-fil