review afterfall insanity extended edition
Dead Space mødes Fallout mødes Silent Hill møder det at være forfærdeligt
Jeg vil lide mange ting, hvis løftet om en post-apokalyptisk rædsel er på kortene. Med henblik herpå har jeg gennemlevet sådanne grusomheder som Jeg er Omega , og engang forsøgte virkelig at kunne lide Hardware . Et spil som Efterfald: InSanity synes lige op ad min gyde. Løftet om skat skjult under snavs er svært at modstå.
Efter at have spillet Udvidet udgave takket være Steam Greenlight kan jeg rapportere, at det ikke var den begravede skat, jeg havde håbet på, skønt den havde enhver mulighed for at undslippe dens begrænsninger og være noget unikt fornøjeligt. Det er bestemt unikt, og det lykkes endda at være sjovt for en betydelig del af eventyret.
Så går det hele galt og bliver aldrig bedre. Det er faktisk Hardware af videospil.
boble sortering c ++ algoritme
Efterfald: InSanity Extended Edition (PC)
Udvikler: Intoxicate Studios
Udgiver: Nicolas Entertainment Group
Udgivet: 3. december 2012
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
At sige Efterfald: InSanity skylder flere af sine interaktive jævnaldrende er at placere den på den mest diplomatiske måde. Låner meget fra Dead Space , Falde ud , og Stille bakke , historien centrerer sig om en af menneskehedens få tilbageværende overlevende i kølvandet på et atomangreb, hvorved han eksisterer sin eksistens som psykolog i et klaustrofobt, stærkt styret husly. Inden længe begynder uhyggelige ting at ske, og alt helvede bryder løs, da borgere af husly bliver til muterede, rasende monstre.
Dårlig stemme handlede, dog til gengæld humoristiske grader, Afterfall plot er virkelig føles som en direkte-til-video horror flick, med produktionsværdier at starte. Grafik er forenklet, animationer stive, og kontroller føles uhåndterlige. Ligesom disse budget-horroreventyr, der så ofte frister os på 'otte film til fem bucks' DVD'er, er der en bestemt forbløffet charme for hele affæren. Faktisk for den første halvdel af spillet, Afterfall faktisk formår at være ret effektiv, ved at bruge dens mørke korridorer og beskidte æstetik til at producere noget, der nærmer sig skræmmende.
Sindssyge er et actionspil, grundlæggende, med nogle lette horrorelementer. Selvom vores hovedperson, Albert Tokaj, har adgang til pistoler, angrebsgevær og haglgevær, er ammunition mangelværdig, og spillerne vil for det meste stole på de mange nærkampvåben spredt i hele miljøet. Økser, batoner, segl og bordben strøer hjælpsom verdenen og kan bruges til at svinde monstre, selvom sorten for det meste er æstetisk, alle våben opdeles jævnt i både tunge og lette såvel som stumpe eller klinge. Det er klart, at tunge våben er langsomme, og bladet våben kan tage af lemmerne. Alle andre forskelle er rent kosmetiske.
Bekæmpelse er så simpelt som at klikke med musen, indtil alt er dødt. Der er en blokeringsknap og en dodge-bevægelse, selvom at forsvar normalt ikke er mindre effektivt end overtrædelse. Tokajs handlinger bestemmes af en udholdenhedsmåler, og han vil ikke være i stand til at fortsætte med at kæmpe, hvis det dræner, men alligevel kommer udholdenheden næsten øjeblikkeligt tilbage, så det skulle være lidt mere end en eftertanke i de fleste situationer. Hvis det dræner, behøver Tokaj kun tilbage væk fra de stort set ineffektive fjender for at genvinde sin styrke på en håndfuld sekunder.
Af og til vil handlingen blive opdelt af nogle enkle hacking-minispil eller skifte puslespil, den eneste udfordrende ting ved dem er spillets tilslørende, vage vejledningsskærme, der får hvert puslespil til at virke mere kompliceret, end det faktisk er. Mest hacking involverer rudimentære hukommelsespil, at trykke på taster i den rigtige rækkefølge ved hjælp af prøve-og-fejl taktik.
Begrænset af en generel lav kvalitet, både visuelt og interaktivt, Efterfald: InSanity udnytter den ene ting, det har gået for det - atmosfære - til overraskende anstændig effekt. Den første halvdel af spillet, der finder sted i det isolerede husly til Glory, er godt tempo og gør et godt stykke arbejde med at brænde ens paranoia. Mørke korridorer og klyngende maskiner skjuler alle former for uhyggeligt designet mutanter, som, selvom de ikke virkelig er så truende i en gameplay-forstand, i det mindste er forfærdelige nok i visuel og lyddesign til at give nogle bange.
top 10 musik downloadere til android
Det er gennem dette kyndige design det Sindssyge formår at overskride begrænsningerne i udvikling med lav budget og blive noget med et alvorligt potentiale. Den første halvdel af spillet, selvom det er klart forenklet og mere end lidt uslebne rundt om kanterne, er stadig underholdende nok, selvom Tokaj irriterende slipper sit nærvåben ned på gulvet, hver gang man skifter til et skydevåben. Historien er i det mindste interessant, hvis ikke leveret så godt, og det undertrykkende miljø skaber et overbevisende eventyr. I det væsentlige har det alt, hvad der kræves for at være en diamant i det uslebne, en værdig oplevelse på trods af dens mange mangler.
Hvor alt dette går galt, er det dog i anden halvdel af spillet, når Tokaj først bryder fri fra Glory's regeringsperioder og når den sprængede overfladeværd. Rædselselementerne giver snart plads til banale, Mad Max -inspirerede actionsekvenser, som spillet helt klart ikke var designet til. Det er plaget af sekvenser med hurtig-tid-begivenhed med øjeblikkeligt placerede kontrolpunkter og en fortælling, der kasserer al sin tidligere opbygning til en forhastet rundvisning i enhver post-apokalypshistorie i bogen. Her bliver kanoner vigtigere, men ammunitallet er ikke opet for at imødegå det, der forvirrer fjender, der ikke kan blive ramt af nærkampvåben, og der er nogle uutholdelige bosskampe, der er designet til at udnytte spillets egen skumle fysik til at score billige dræbte på afspilleren.
Efter al den goodwill, der er påløbet i den første del af spillet, Sindssyge forkæler sig med sine svageste elementer i en overvældende grad, samtidig med at den udryddelsesmæssigt udrydder noget, det gjorde godt. Således ubalanceret bliver spillet praktisk talt uudholdeligt til det punkt, hvor det føles næsten som en helt anden titel. Lige hvorfor Intoxicate Studios mente, at det pludselige skift i gear var nødvendigt, ved jeg ikke, men resultatet er et dramatisk fald, der skifter hele eventyret fra tilgiveligt til afskyeligt. Rush, slurvede og afslører spillets allerede åbenlyse problemer i forstørrende detalje, den afsluttende halvdel er en absolut ødelæggelse af første halvårs resultater.
Jeg nåede de sidste faser af kampagnen, før jeg blev for træt af den til at fortsætte, og fandt lidt fristed i 'Dirty Arena' -tilstand, der ser ud til at være en øvelse i at se, hvor længe du kan blive skudt på før du dør. Der er ikke meget andet at byde på, og selv til en budgetpris på $ 19.99 vil jeg sige, at spillet ikke leverer tilstrækkeligt overbevisende materiale til at være værd at kaste sig ud.
Sindssyge var aldrig et fantastisk spil. Det ville have kæmpet for at blive betragtet som en god. Det havde dog det særlige noget, besat af nok karisma til i det mindste at få mig til at diskutere, hvorvidt det var et dårligt spil. Det vil sige indtil gearskiftet og det hurtige tilbagegang, på hvilket tidspunkt jeg opgav at prøve at være dejlig og slå mig til i en helt forfærdelig tid.
Det er en skam, fordi det havde sine hænder på alle de nødvendige værktøjer til undergrundsucces, men det lykkedes ikke at bevise sig ensartet nok til at skille sig ud fra alle de andre uklare, lavbudgetiske, bundfodrende action-spil på markedet.