review borderlands claptraps new robot revolution
Den 27. september 2010 kl. 20.59 skrev Benjamin PerLee:
Ooh, har du noget tid med Claptrap? Det er godt.
Den 27. september 2010 kl. 21:00 skrev Conrad Zimmerman:
Nej, det er det ikke. Det er en dampende bunke af sh * t.
Claptrap's nye robotrevolution (PC / PS3 / Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Darkside Games / Gearbox Software
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 28. september 2010
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
Jeg kan se, hvordan du kan få indtryk af, at det er godt. Konceptet har et enormt potentiale. Og jeg er ikke imod ideen om at betale for en god boss rush-tilstand, selvom det består af karakterer, der tidligere kun eksisterede i valgfrit indhold, som spillere måske ikke har købt i, hvilket skaber den potentielle risiko for, at de måske er noget ukendt.
Men når du har brugt mere end en times tid med det, skrælper fineren ret hurtigt væk. Karaktererne er ikke kun skrevet dårligt, de er helt forskellige. Tannis som en gal gal videnskabsmand er en fornærmelse mod den tørt humoristiske sociopateforsker, hun var før. Og Steele spilder tid på at knække en vittighed om hullet i maven? Vær venlig. I det mindste fik de Knoxx nogenlunde tæt på, selvom det ikke nøjagtigt er en udfordring.
Og så er der missionens indhold. 'Historie' -missionerne er fine og passer rimeligt godt til standarderne for Borderlands . Jeg har lidt lastbil med dem, selvom de ikke skiller sig ud. Men de valgfri missioner er idiotiske. Der er kun en side-mission, hvor du er nødt til at dræbe nogen. Og blot to, der har dig til at gøre lort for folk i byen, hvilket ville være sjovt, hvis de havde mening. En af disse har du lagt skrald i en skille. Men designerne har helt klart aldrig set Pandora og vidst, at det er en fanden mellem planetisk deponering, fordi de troede, det ville være en god ide at få dig til at samle en bestemt bunke med skrald. Og jeg ved ikke, hvordan du opfatter, hvad en 'skak' er, men jeg tænker på en skak som noget, en genstand rejser ned. Så naturligvis ledte jeg efter tagterrasse. Jeg mener, jeg ønsker ikke at stikke på semantik som den, men jeg var stadig temmelig forbandet over papirkurven på det tidspunkt.
hvordan man udpakker .7z-filer på mac
Men værst lovovertrædelse er Tannis 'indsamling søgen. Det er en (i fire dele) af omkring fire samlingsbaserede sidekvister, der udgør omtrent en tredjedel af DLC's indhold, og det er nøjagtigt det samme som T.K. Bahas søgen fra The Zombie Island of Dr. Ned. Men i stedet for at skulle samle 435 hjerner, skal du få 375 klapdele. På trods af at vi har brug for mindre genstande, er det ikke engang muligt på et enkelt løb uden slibning, hvorimod Ned-søgen i det mindste bød på en kombination af dygtighedsorienteret skydning med et tilstrækkeligt antal fjender til at få jobbet gjort uden meget at skøre.
Og det er den ting, der er den mest fornærmende ved Claptraps nye robotrevolution: omskylningen af den T.K. Baja søgen. Det illustrerer tydeligt, at dette er lige så gammelt Borderlands lort med Claptrap-dele, der er slået i. Fjenderne er de samme, undtagen at de har Claptrap-dele (med undtagelse af dværge, som de fjernede helt for at gøre plads til Claptraps). Opdragene er alle de samme. De har bare Claptrap dele på dem nu. Det er afskyeligt.
For at gøre det hele værre er præstationen / trofæet, de har der, ikke engang den mindste smule kreative. Det er bare at indsamle tilsyneladende vilkårlige mængder af lave faldsprocentartikler, der er faldet med - du gættede det - klappefald.
Der er kun to forløsende egenskaber. Der er et rum efter Knoxx-kampen, der ser ud til at have en masse fremragende (ikke nyt eller særlig specielt, bare kvalitet) udstyr, men kun hvis du er den slags karakter, der bruger gear, der kan indsamles fra skabe. Hvis du bruger noget større end en pistol, bliver du kneppet. For det andet er det sidste boss-møde med Intergalactic Ninja Assassin Claptrap en værdig udfordring, skønt det vil blegne i sammenligning med noget som Crawmerax.
Lort. Jeg har lige skrevet anmeldelsen. Jeg overvejer seriøst bare at sende dette e-mail-svar og påpege, at jeg ikke ønsker at bruge mere tid på at tænke over denne elendige, elendige ting længere end jeg allerede har. jeg elsker Borderlands . Det var min nr. 2-valg til Game of the Year i 2009. Dette er en skændsel, og fans skal lade Gearbox vide, at det er meget let at opfatte dette som en doven cash-grab. Lille trøst kommer fra den viden, at de outsourcede dens udvikling til et firma, jeg ikke kan huske navnet på, og som ikke vil tjekke, fordi det ville kræve, at jeg spiller gennem den fide ting igen. I det mindste har de nogen at dele skylden med.
Resultat: 3.0 - Dårlig ( 3'erne gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne have lovet, men i praksis er spillet mislykket. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent. )