supreme commander 2 pc patch 1
Gasdrevne spil har ikke været på ferie efter den noget for nylig afsluttede Øverste øverstkommanderende 2 . Og hvis de har det, ved disse katte, hvordan de blander forretning med fornøjelse. Efter sidste uges udgivelse af en heftig patch, der var centreret om rangerede kampe, udbragte studiet en lige så imponerende patch i går.
Patch 1.11, som det så kærligt kaldes, handler om finjustering Øverste øverstkommanderende 2 AI. Du ønsker at læse om alt, hvad der er blevet manipuleret ved at fange patch-lapper efter pausen. Jeg spiller ikke i øjeblikket spillet, så jeg kunne ikke begynde at forklare, hvad det hele betyder.
hvor mange cybersikkerhedsfirmaer der er
Velsign den mand, der opfandt patch-toner.
Nye funktioner:
- Nye AI-kategorier er nu tilgængelige via Skirmish eller Multi-player lobbymenuen:
- Luft: Fokuserer på luftenheder.
- Land: Fokuserer på Land-enheder.
- Rush: Fokuserer på store mængder landenheder og mindre på forsvar.
- Afbalanceret: Afbalanceret mellem land og luft.
- Naval: Fokuserer på Naval-enheder.
- Skildpadde: Fokuserer på forsvar og eksperimenter.
- Tilfældig: Vælger et af ovenstående baseret på forskellige faktorer.
- Tilføjet Steam-avatar for hver spiller på multiplayer-oversigtsskærmen: Dette giver spillerne mulighed for at klikke på avatar-billedet og få adgang til den spillers Steam-profil. Derfra kan de føje den spiller til deres venneliste, hvis de har haft en god kamp
- Tilføjet Mic-ikoner, der vises i spillet, når menuen i game-score (F2) åbnes, så spillerne kan slå de enkelte spillere fra
Forbedringer:
interviewspørgsmål på c ++
- Tilføjet anti-snyderikode, der registrerer modificerede lua-filer og forhindrer afspilning med umodificerede brugere. Dette forhindrer også opdateringer af præstation og leaderboard. Tillader stadig at lege med andre, der identisk har ændret deres spil.
- Frakoblinger i rangordnet: Spillet sporer nu antallet af afbrydelser, som en spiller har under 1v1-kampe. Hvis du overskrider en bestemt procentdel af afbrydelser til spillede spil, tæller de som tab i stedet for sejre.
- AI forbedringer:
- AI vil ikke længere sidde fast i dens opstart-build-sekvens, hvis det er skyndt, eller hvis der er build-begrænsninger på plads.
- AI vælger en passende arketype baseret på enhedsbegrænsninger.
- Hvis en enhedstype er begrænset, fungerer AI som om enheden ikke findes i spillet.
- AI vil nu gruppere enheder baseret på deres målfiendes trussel.
- AI vil nu gruppere eksperimenter baseret på deres målfiendes trussel.
- Hvis sejrbetingelsen er Attentat, blæser vi kunstigt op Neural Net-dataene for at gøre angreb på ACU mere ønskeligt for både land- og luftenheder.
- AI kan nu reagere på at blive angrebet på mine nukes eller artilleri, selvom den ikke kan se, hvor den kommer fra.
- Rettet en fejl, hvor trusselopbygningsbetingelser ikke blev brugt.
- AI bør ikke længere forsøge at sende angrebsplatoner til utrørelige områder.
- AI vil holde enheder tilbage, indtil den mener, at den har nok til at skubbe på baggrund af defensiv intelligens.
- Løs et problem, hvor AI konstant ville trække enheder tilbage for at angribe en ekspansionsbase i stedet for at skubbe fremad.
- AI vil ikke længere bygge mere end 3 transporter, medmindre det har landsenheder, og det er ikke et landkort.
- Tilføjet AI-svar for at gøre et land AI få landenhed AA-opgraderinger, hvis fjenden har luftenheder.
- Naval AI bygger ikke mere end 3 subs, medmindre fjenden har Naval.
- Hvis forskning er deaktiveret, bygger AI ikke forskningsfaciliteter.
- AI vil tilføje en lille mængde trussel til alle fjendens startplaceringer, så den ved, hvor man kan finde dem.
- Platon vil forsøge kun at angribe områder, hvor de tror, de kan gøre nok skade før de dør.
- AI vil reagere på fjendens TML, artilleri eller eksperimenter ved at bygge flere skjolde og placere dem tættere på hinanden.
- AI skal sende et mere passende antal enheder baseret på fjendens trussel.
- AI vil bygge og bruge masseomformere.
- Hvis den nærmeste fjende til AI er meget svagere end de andre fjender, vil AI fokusere på den svage fjende.
- AI's luftenheder vil vente længere, før de evaluerer hvilket mål der skal angribes.
- AI's NUC vil nu kontrollere, om det er mulig at gå, inden der affyres enheder.
- AI's Nuke Launcher vil nu kontrollere, om det er synligt, før det fyres.
- Du kan nu vælge, hvilken AI-type, du gerne vil spille imod, fra rullelisten i spillelobbyen (tilfældig er stadig en mulighed).
- AI bygger opgraderinger af fabriksskjold oftere, ikke kun når fjenden har luft.
- Fabriksopgraderinger har nu en trusselværdi.
- AI skal reagere bedre på, at en fjende har nukes.
- AI bygger ikke forskningsstationer, hvis det allerede har alt undersøgt.
- AI bygger ikke en masseomformer, før den har nok energi til at konvertere.
- Tilføjet større luft- og land-delings.
- Når en build-vare har en ressurstype for Alle AI vil først bruge Slush.
- Tilføjet bygningsbetingelser for at kontrollere, om den aktuelle fjendtlige trussel er nu.
- AI-luft spejderplatonger vil nu gå omkring truslen så meget som muligt.
- Massekonverteringsforskning er nu en højere prioritet for Turtle AI.
- Ændrede nogle trusselvurderinger, når de besluttede, hvor de skulle angribe.
- AI vil bygge færre MML'er og mobilartilleri.
- Tilføjet en ny funktion til at gemme sejrbetingelsen for AI.
- Når en AI-enhed dør, vil den tilføje en trussel mod installatørens placering for at advare andre enheder.
- Tilføjet nogle anti-skildpadde foranstaltninger.
- Fix til enheder, der er bygget uden for AI-basen, der ikke bruges.
- Fix for AI, der ikke bruger sin fulde basisradius.
- Land AI'er på kort over øerne skal bygge luftfabrikker til at bygge transporter.
- AI skal sende plaketter, når det er på enhedslågen, uanset hvad.
- AI vil placere marinefabrikker mere for at forhindre blokering.
De rangerede kort er blevet opdateret til:
- Mark Bridge
- Clark Training Center
- Koalitionsskibsværft
- Arctic Refuge
- Åbn palmer
- Finns hævn
Rettelser:
- Faste enheder, der ankommer fra Space Temple, teleporterer immunitet mod Magnetron-effekter
- Fixed Engineer stifinding under overfyldte forhold
- Rettelser til lejlighedsvis nedbrud, hvis klienten frakobler det samme øjeblik, Host starter lanceret spillet
- Fix for Crash / Soft Locked: Spillere kan blive blødt låst i skærmbilledet 'Startspil', hvis andre spillere frakobler, når matchmaking begynder 'Startspil'
- Backspace afslører alle tegn i redigeringsfeltet, når du har flere tegn end det synlige afsnit
Tuning og balance:
- At fange enheder giver nu den samme oplevelse som at dræbe dem