review borderlands 2captain scarlettdlc
Det er meget
(Videregivelse: Anthony Burch, forfatteren af Borderlands 2 , var tidligere ansat hos Destructoid. Som altid blev der ikke taget hensyn til relationer, personlige eller professionelle, i gennemgangen.)
Borderlands er ofte blevet beskrevet, måske ikke uretfærdigt, som 'arbejde'. I den forstand, at det kan være gentagne og monotone, ja, men også i det at det i vid udstrækning er drevet af en slags materialistisk forbrugerisme. Der er ikke så stor forskel på, for eksempel, at dyrke Scorch til en Hellfire SMG og bruge 40 timer om ugen på at gemme dataindtastning, hvilket jeg ved ikke, et nyt ur.
Kaptajn Scarlett og hendes pirats booty - og dette er faktisk en fejlnummer; det navngivne bytte hører til en kaptajn Blade, og Scarlett forsøger at finde det, ved hjælp af en temmelig skurrende kommando i grønt - introducerer smarte rynker i spillets etos.
Piratkopieringens mekanik og Borderlands er mere mindre identiske (dvs. at tage ting med magt, der ikke hører til dig), hvilket gør Kaptajn Scarlett en naturlig pasform i Pandoras verden. Men livet ombord på Scarlett's skib tyder på en bredere økonomi, der ikke er så lukket som den, hvor Vault Hunters deltager. Borderlands kan være arbejde, men piratkopiering er en forretning .
(Jeg antager, at Hyperion Corporation også teknisk set er en forretning, men dens administrerende direktør kører på en hest ved navn Butt Stallion, så hvem ved det?)
Borderlands 2: Captain Scarlett and Her Pirate's Booty
Udvikler: Gearbox Software, Triptych Games
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 16. oktober 2012
MSRP: $ 9.99, 800 Microsoft Points
Efter at have spillet timer og timer i en positiv feedback loop om at myrde gale mennesker og tage deres kanoner (for lettere at dræbe flere skøre mennesker), er det interessant at se, hvordan Blade og Scarlett interagerer med deres respektive besætninger. Overskuddet fra drab og plyndring og eksplodering og nedbrydning, de gør, går tilsyneladende til f.eks. At købe frugt for at forhindre skørbug, betale løn og reparere skibe.
Der er en spænding mellem piratenes relative åbne hånd og Vault Hunter's individualisme, men Kaptajn Scarlett stopper ved blot at antyde denne tematiske struktur uden at dvæle ved eller udforske den: til bedre eller værre, Borderlands er ikke et spil om forretning eller om følelser; det er et spil om skydning .
Og i Oasis kan du gøre det fra en sandskiff, og du kan gøre det til en række forskellige fjendtlige ansigter. Eksploderende harpun er min yndlingsversion af nyt hovercraft introduceret af Kaptajn Scarlett DLC, men du kan være delvis i forhold til savklinger eller de mere fodgængeraketter. De fleste af de nye kryber er simpelthen genskyndede banditter - psykoer bliver grogmasters, dværge bliver hyttedrenge og swabbies - men der er et par finurlige variationer.
Corsairs er pirater, der kan forsvinde og vises igen et andet sted (svarer til Borderlands 2 stalkers), forbandede pirater stjæler helbredet med nærkamp, og harpunere kan udgøre en ødelæggelse med din positionering ved at sprede din Vault Hunter og trække ham rundt på kortet.
Dette er ikke store afsløringer, men Borderlands 'iboende gentagelse har en tendens til at fremhæve og overdrive enhver nuance eller ændring i kernespil. Disse nye typer ser ud til at repræsentere mindre ændringer i fjendens design, men de skiller sig tydeligt ud mod spillets standardgoner.
Spillets temaer og fjender føles nye og interessante, men grundigt inden for Borderlands hjulhus. Denne bevilling strækker sig også til skrivningen: Kaptajn Scarlett gør et fantastisk stykke arbejde for at bringe kompetent piratgenre-fiktion til live. Denne DLC er alle mutinier og skattekort og knogler, men det føles rigtigt. Hvad Borderlands 2 gør med vestlige, kaptajn Scarlett gør for at pirateventyr.
Sandt at danne er den nye hubby Oasis enorm. De nye figurer og fjender fremstiller Kaptajn Scarlett føler sig tungt af sig selv, men den store mængde plads og indhold giver pakken en spredt, langsom fornemmelse. En del af dette er bare den rå tid, der er nødvendig for at afslutte historien og Borderlands 'nu velkendte fylderopgaver, men det er også strukturelt og miljømæssigt.
Flere hurtige rejse- og Catch-a-Ride-stationer prikker adskillige og varierede landskaber, fra den skumle Panama City Beach-lignende by Oasis, til forladte værfter til et Hyperion-raffinaderi. Så meget af Pandora føles frigid og kold - Frostburn Canyon, Tundra Express, Køleskabet - at det er dejligt at tage til stranden for at skifte. Hayter's Folly, en underjordisk grotte-cum-pirate-cove, fremstår som den mest stemningsfulde af Kaptajn Scarlett ' omgivelser.
Så problemfrit som Kaptajn Scarlett passer ind Borderlands 2 ordentligt, det er åbenlyst for mig, at dette klart var designet til at være post-game DLC. Opfordringer, tyvegods og fjender skaleres naturligvis til det aktuelle niveau for enhver uærlige eventyrere, der snubler ind i Oasis (faktisk er byen straks tilgængelig fra enhver Fast Travel station), men mit råd er ikke desto mindre at vente, indtil du er færdig med mindst dit første playthrough.
narrativt, Kaptajn Scarlett står som en vignet eller novelle, uafhængig af den smukke Jacks rejser, komplet med sit eget kapitelnummereringsskema. Men den virkelige sag, der skal tages for forsinkelsen, er mekanisk: hoppe ind i en opskaleret Oasis på, siger, niveau 20, som jeg gjorde, vil drastisk over-niveau din karakter, når du genoptager hovedopgaven.
hvordan man opretter falsk firma-e-mail-id
Mere interessant er den uhyggelige sælger i Oasis, der nægter at forholde sig til dig, indtil du har fået en Seraph Crystal. Denne nye valuta er så vidt jeg kan fortælle bundet til den sidste valgfri rejse ind Kaptajn Scarlett , som er hårdlåst til niveau 50. Da jeg er meget underjusteret, har jeg ikke handlet med Bobbum Man, men nogle graver afslører et formodet lyserødt våbenlag, der kun findes i Oasis.
Kaptajn Scarlett Ikke desto mindre forbliver dette et grundigt og betænksomt tillæg til Borderlands 2 . Det er sjovt og selvsikkert i sin historiefortælling og præsentation med tilstrækkelig variation i fjendens design og missionstruktur til at skille sig ud mod det enorme baggrund af kernespil.
Kom igang med at arbejde.