bungie reducerer faellesskabsinteraktion efter onlinemisbrug
Udvikler adresserer 'virkelige trusler' mod medarbejdere
Bungie har proaktivt ringet tilbage til sin interaktion med sociale medier og offentlige fora i kølvandet på konstant chikane, misbrug og trusler rettet mod studiet og dets ansatte.
Taler i en samtale på Skæbne Reddit , fællesskabschef Dylan 'dmg04' Gafner bekræftede, at stadige strømme af misbrug fra fællesskabsmedlemmer - hvoraf mange gik ud over 'uhøflige svar på Twitter eller vage kommentarer' og ind i området af 'virkelige trusler' rettet mod både individuelle medarbejdere og virksomheden som en helhed — har ført til, at studiet så at sige har sat en ny væg op for at forhindre personalets fysiske og psykiske velfærd.
'Jeg vil være meget klar ved at sige, at jeg sætter pris på studiet i den mængde, som det har hjulpet mig personligt efter nogle alvorlige chikane mod mig og min familie,' fortsætter Gafner. »Jeg holder fri til dels på grund af det her. Bare fordi du ikke kan se det direkte i et givet tweet eller et givet forumsvar, betyder det ikke, at det ikke skete.'
'Intet af det er ment som en straf til de mennesker, der kan give klar og respektfuld feedback til vores udviklere, vel at mærke. Der er ingen tilfælde hos Bungie, hvor folk aktivt ser på en samtale og planlægger gengældelseshandlinger over for vores spillerbase via hotfixes, opdateringer eller kommunikationsstrategier (…) Jeg er enig – det er ærgerligt, at vi ikke har så meget interaktion her som på det seneste . Teamet planlægger måder, hvorpå de kan kommunikere med jer alle.'
Udtalelsen kommer kun få uger efter at Bungie anlagde sag mod en Skæbne spiller for gentagne gange at snyde i spillet, før han leverede trusler til studiemedarbejdere og antydede, at han kunne 'brænde ned' Bungie-kontorerne efter gentagne gange at være blevet udelukket fra sci-fi-skydespillet.
Ethernet-standardgateway er ikke tilgængelig
Bungies fuldstændigt forståelige beslutning er blot den seneste historie i en tilsyneladende uendelig litani af sager, hvor videospilsudviklere har modtaget onlinemisbrug, chikane og endda dødstrusler over alle mulige klager – fra forsinkede programrettelser til manglen på en port eller udgivelse. dato. Som jeg nævnte under den seneste krigsgud grimhed , er denne triste tendens næsten udelukkende et produkt af det moderne internets forbindelse-møder-anonymitet, kombineret med en skræmmende mangel på generel menneskelig anstændighed.
Forhåbentlig vil denne forvirrende tendens til at true mennesker over videospil, film, musik og andre medier med tiden gå videre til uklarhed. Men pessimistisk ser det ikke ud til, at det snart vil aftage.