review rising storm
Gammeldags FPS-sjov
Det er ikke ofte, at en udvikler arbejder i tandem med modding-samfundet for at levere et produkt, men det er præcis, hvad der skete med Tripwire Interactive's Rising Storm , opfølgningen, selvstændig udvidelse af Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad .
I en fælles indsats for at levere 2. verdenskrigs handling på Stillehavsfronten forenede de to styrker sig for at fremstille et produkt værd Røde orkester navn. De lykkedes for det meste, men ikke uden nogle få ofre.
automatisering af bygningen hjælper med
Rising Storm (PC)
Udvikler: Tripwire Interactive / Rising Storm modding community
Forlægger: Tripwire Interactive
Udgivelsesdato: 31. maj 2013
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i3-2370M, 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU og Windows 8 64-bit
hvordan man tilføjer værdier til en array-java
Rising Storm er ikke kun et selvstændigt spil, da det også søger at øge Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad . Rising Storm faktisk leveres med Heroes of Stalingrad multiplayer-komponent, og hvis du ejer originalen, kan du overføre dine fremskridt samt spille en begrænset version af Storm , selvom du ikke køber det. Dette er et ret smart og dristigt træk, da det forener begge klienter til en for at undgå at opdele brugerbasen. Med logistikken ude af vejen, lad os komme til gameplayet.
At være sløv, Rising Storm er dybest set Heroes of Stalingrad , men indstillet på Stillehavsfronten og med forskellige enheder til kontrol. Ligesom dens forgænger, er det en meget taktisk FPS og en skarp afgang fra de typiske løbskanon-spil i denne generation. 'Handlingstilstand', en indstilling, der spilles på nogle servere, spiller lidt som Call of Duty udelukkende på grund af det faktum, at du har en smule mere helbred at arbejde med, men for det meste fungerer kernespil med en 'en til to skud, og du er død' mentalitet.
Dødsfald spiller temmelig realistisk ud, med soldater skrigende, mens de bliver brændt i live, eller langsomt formørkes, når de bliver ramt af en kugle, der ikke øjeblikkeligt er dødelig, men får dig til at blø. Det kunne have været taget endnu længere med sikkerhed, men det er stadig hårdtrækkende til tider og gør et anstændigt stykke arbejde med at minde dig om, at du ikke spiller en arkade-lignende shooter.
Gametyper er standardpris, der spænder fra territorium (fange point), nedtælling (fange point med begrænset liv) og brandbekæmpelse (hold deathmatch). Men hvad Rising Storm mangler i tilstande, det kompenserer for et solidt gameplay-fundament på tværs Storm er utroligt solide seks kort. Mens køretøjer mangler i aktion, elsker jeg det store antal af 64 spillere, der fører til kæmpe kampe over de medfølgende spredte kort. Kortene i sig selv er alle vidunderligt udført og tvinger kampe hvor det er muligt med en tydelig mangel på skjulsteder eller en overflod af komplekse strukturer. Bare for at være klar, Rising Storm del af spillet er kun en multiplayer-affære.
Klasser er begrænset til et bestemt beløb pr. Valg afhængigt af kortet, mens der stort set kan være et hvilket som helst antal standard riflemen. For eksempel er de fleste kort begrænset til 2-3 Snigskytte og Flamethrowers, hvilket virkelig får klasserne til at føle sig meget mere unikke og specielle samt lette ordentlig teamstyring.
Men begge sider er ikke skabt helt lige. Aksen (Japan) og de allierede (Amerika) har hver især et par mindre ændringer, der faktisk får dem til at føle sig forskellige og for det meste afbalancerede. I et forsøg på at genskabe historien kan den amerikanske side prale af overlegen ildkraft, mens den japanske side har et par ekstra hulrum, som en Banzai-ladestyrke og en bærbar mørtel.
Samfundet bekymrer sig faktisk om spillet, hvilket fører til, at kommandanter giver ordrer og en hyppigt anvendt stemmechatslinie. Der er et antal forskellige tutorials tilgængelige fra menuen i spillet, hvis du har brug for hjælp, før du hopper ind, men det er ikke svært at hente de grundlæggende, når du først er flyttet forbi nuancerne mellem de to sider.
Desværre er der et antal fejl, der til tider hindrer oplevelsen. Hitdetektion fra en tilbøjelig tilstand overlader meget at ønske, og der er et antal klipspørgsmål, der bagved deres grimme hoved hvert par spil. Implementering af våben kan også blive temmelig klodset, når de er tilbøjelige, da spillet har en tendens til konstant at blokere synet på din pistol afhængigt af din placering.
hvordan man får vist en json-fil
Rising Storm har brug for lidt mere polering og et par flere opdateringer til virkelig at skinne, men som det står er det en fremragende flugt for old-school FPS fans. Hvis du var en hardcore fan af Heroes of Stalingrad , dette er dybest set en udvidelse i Stillehavet med mere gameplay, du kender og elsker. For alle andre kan du kigge på, hvis du nyder taktisk FPS-handling, når endnu en gang bugsene er udstryget.