anmeldelse warcraft rumble
Fri til at skændes lidt

Efter en uge med næsten nonstop leg ramte jeg en mur med Warcraft Rumble og kværnen er i sigte. Sådan gik det hele!
Warcraft Rumble (Android, iOS (anmeldt på en iPhone 13))
Udvikler : Snestorm
Udgiver: Blizzard
Udgivet: 3. november 2023
MSRP: Gratis at spille (med mikrotransaktioner)

Kernespillet er sjovt, men det kræver nogle økonomiske tweaks
Warcraft Rumble er en 1v1 tap-to-deploy banebaseret fighter, der beder dig om at sende enheder afsted til mikrokrige for at nedlægge et modstridende hovedkvarter. Dit job? At marchere og ødelægge den modsatte base, før din modstander tager din egen, gennem smart modspil og smart ressourcestyring. Hver enhed er forbundet med en omkostning (typisk afhængig af strømniveau), og mens din enheds kasse genoplades automatisk, kan Kobolds implementeres til at udvinde malm på kortet for flere ressourcer.
bedste gratis videokonverter til Windows 7
Selvom der er mange nuancer involveret, modvirker luftenheder generelt jordenheder, afstandsenheder mod luft, og så videre. Se, Blizzard tog dybest set Clash Royale og forvirrede det. Nu i stedet for at sende riddere og troldmænd ud, kaster du Alliance-soldater og horde-shamaner. Tomat tomat .
Sagen er den, at det er virkelig sjovt, og Blizzard - de bagmænd, de er - forgriber sig på nostalgi. Enheder vil sprøjte berømte sætninger fra Warcraft lore, og alle dine favoritter er her, inklusive ledere som Tirion Fordring, Sylvanas Windrunner , og mere. Animationerne er fulde af liv, og kunstholdet gjorde et utroligt stykke arbejde med at genskabe nogle af de mere ikoniske dele af Warcraft historie i denne tilsyneladende fjollede, pulserende verden, der eksisterer inde i Hearthstone univers.
Kernesystemerne er godt også. At begynde at modarbejde er intuitivt, så bliver det et tapet af strategi, mens du forsøger at finde ud af, hvordan du bliver den mest mulige tårndræbermaskine. Nogle enheder har meget unikke evner, og andre er hybrider af flere enhedstyper. Du vil også være i stand til at lege med 'Ubundne' enheder, som kan tilkaldes hvor som helst på kortet efter behag (og typisk afbalanceres af højere troppepriser eller svagere statistik).
Næsten hver kamp er engagerende som et resultat af, at alt falder så flot sammen. Det er nemt at antage, at du kan hvile på laurbærrene, mens din hær marcherer ind i fjendens territorium, men et par hurtige indkaldelser kan fuldstændig tørre dit bræt og vende strømmen. Hvis du taber, er det ingen biggie; bare start igen og behold enten den samme belastning, eller skift til noget andet.

Der er meget at gøre, indtil du rammer en mur
Warcraft Rumble fremskridt spores af 'sigils', som i det væsentlige er kontoniveauer (jeg kom op til 68, før jeg følte mig træt). Flere funktioner vil låse op, jo mere du tjener sigils ved at fuldføre historieniveauer, hvilket igen fører til flere enheder, flere ledere og flere muligheder.
Da kampene kun varer et par minutter i gennemsnit, giver det mulighed for en bred vifte af eksperimenter. Vil du prøve en ny leder og en helt anden loadout? Let! Hvis det stinker, skal du bare omarrangere det, indtil du er glad. Jeg har gjort dette mange gange og til sidst fandt jeg frem til et par arrangementer, som jeg virkelig viftede med, og endte med at klare mig overordentlig godt i PVP. Det var et hastværk at finde på de kombinationer og finde ud af det puslespil.
Det hjælper, at ledere alle har forskellige kerneevner og polerer specifikke enheder, når de bruges sammen med denne leder. Så Horde-ledere giver ofte bonusser til Horde-enheder og så videre ned ad linjen. Da spillet ikke begrænser dig på nogen måde (det skubber dig bare i retning af synergi), er der et væld af muligheder at se igennem. Det er kødfuldt.
Her er alle de ting, du kan gøre ud over at gennemspille kernehistorien:
- Spil gennem fangehuller (en serie på tre niveauer)
- Hæv PVP-rækkerne med skalerede enheder
- Tilmeld dig en guild og tjen kollektivt flere belønninger som ekstra ledere
- Genspil gamle niveauer i heroisk tilstand for ekstra drejninger (hvoraf mange er fantastiske), når du når 50 sigils
Kerneløkken greb mig med det samme, og begyndte så langsomt, men sikkert at irritere mig.

Indtægtsgenerering starter uskadeligt, så bliver det mere lumsk
Det lyder som om jeg hygger mig med Warcraft Rumble højre? Nå, det er jeg! Men det tager også en drejning. De fleste af jer læser sandsynligvis denne anmeldelse for at se, om Warcraft Rumble bliver til sidst et af disse mobilspil , og det gør det .
Startende og helt frem til midten af spillet vil du sandsynligvis ikke blive påvirket til at bruge nogen penge overhovedet. Belønninger flyder frit, og du vil være i stand til at erhverve dig en stor hær fuld af ledermuligheder meget hurtigt. Jeg var faktisk overrasket over, hvor meget vand den typisk nærige slange spyttede ud, og at have tonsvis af ledere er især nyttigt til hærtest og PVP.
Sagen er, at disse enheder i sidste ende skal op i niveau for at tage nogle af de sværere stadier (som virkelig sætter gang i gear omkring 50 sigils, cirka halvvejs gennem historien); og dine muligheder for at gøre det er meget slanke. Selvom det faktisk er levedygtigt og smertefrit at slibe fangehuller for at opgradere dine ledere, er nivellering af dine enheder meget mere sløret og gøres på en måde, der driver dig til mikrotransaktioner.
Spillet kan prale af et 'quest'-system, der giver dig mulighed for at niveauere enheder, men det er smerteligt langsomt og centreret omkring individuelle boosts snarere end store dele af hærens nivellering. Så er der G.R.I.D., som er en randomiseret tabel til at opgradere din enheds sjældenhed (som igen giver dem spilskiftende kraftfulde evner, som at polymorfe den første enhed skudt af S.A.F.E. Piloten). For at opgradere disse enheder skal spillere erhverve stjerner (en anden udjævningsvaluta ud over XP), Arc Energy og kerner; hvoraf de to sidstnævnte er de vigtigste opgraderingsvalutaer. Forvirret endnu? Nå, det er designet til at være forvirrende, og det lægger virkelig en dæmper på udbredte meningsfulde fremskridt.
Jo flere enheder du har, jo flere muligheder vil spillet trække fra til randomiserede XP-boosts, hvilket gør det ekstremt svært rent faktisk at bygge en kernebelastning. Du har måske en meget høj XP-enhed, der ikke er sjælden eller højere, eller en sjælden eller højere enhed, der ikke er særlig stærk/lavt niveau. Vi ved hvorfor det bliver gjort på denne måde ($$$), men det er utroligt stump og vil sikre, at mange spillere stopper med at spille, afinstallerer og aldrig går tilbage (indtil den uundgåelige valuta-grace patch kommer i fremtiden, når spillerbasen har brug for en kickstart) .
Det er en skam, for holdet behøver kun at finjustere nogle få ting og kombinere nogle få valutaer, og spillet ville øjeblikkeligt blive mere jævnt og mindre rovdyr. Det hjælper ikke at skulle håndtere fejl, der blødt og hårdt styrter spillet.

Prøv Warcraft Rumble, eller lad være - det er også OK
Sætter så mange vejspærringer ind Warcraft Rumble , efter at Blizzard allerede har snublet nok, tager mod. Forhåbentlig spilder Blizzard ikke deres potentielle publikum på grund af det, da designteamet fortjener bedre. I betragtning af tilstanden for mange gratis-to-play-spil, fungerer indtægtsgenereringen sandsynligvis efter hensigten. Hvis det er tilfældet, får vi måske en mikrotransaktionsfri Apple Arcade-version ned ad linjen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet downloadet af anmelderen.)
5.5
Middelmådig
En øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare lidt 'meh', egentlig.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide