i played assassins creed
Og han sparkede min røv
hvordan man åbner .java filer
Et år i skjul ser ud til at have gjort underverker for Assassin's Creed . Ubisoft at gå væk fra sin flagskibsfranchise var uventet, men den tid væk har Assassin's Creed: Origins føles som et spil, der er velkendt, men stadig anderledes nok til at have min opmærksomhed. Det har været et stykke tid siden Assassin's Creed nåede den samme balance med en ny rate.
Det ser ud til, at Ubisoft i det mindste delvist lånte andetsteds for at forbedre sig Assassin's Creed: Origins . Advance-spejling er muligt ved at sende en kæledyrshøg i flugt, en mekaniker, der minder om Far Cry Primal . Der er et spredende evner træ, hvilket gør dette mere rollespil end nogen tidligere post.
Men den langt væsentligste ændring er i kampen. Så meget som jeg afsky sammenligningen, er dette mere Mørke sjæle end noget andet. Kampe er baseret på et let angreb / kraftigt angreb / undvigssystem, som så mange spil har apet i de senere år. Tilsyneladende væk er den stadigt pålidelige strategi med uendelig venting, indtil det er tid til at imødegå med et knappetryk.
På ægte dårlige snikmorder har jeg kneppet det hele på en sjove måde. Den første vagt, jeg forsøgte at myrde, var oprettet for et stealthy, rent dræb. I stedet forvandrede jeg mig til venstre og endte med at skubbe ham bagfra. Inden for få sekunder var det en tre-mod-en. Ikke desto mindre vedholdte jeg ved at sætte alle i brand med en hurtig pil til en nærliggende brandkande - de eksplosive tønder fra de gamle egyptere.
Kampen blev bedre ekstrapoleret i en gladiatorarena, en indstilling, som vi får at vide, vil blive vist i nogle missioner (det er uklart, om det også vil være en selvstændig tilstand). I nogle få bølger kæmpede jeg stadig større krigere. Højere, bulkere, mere afskærmet - den slags ting. Efter at have suset gennem dem, kvadrerede jeg mod det mest skræmmende Assassin's Creed modstander jeg nogensinde havde set.
En-til-en, mano en mano, jeg fik til opgave at nedtage en Mørke sjæle -lignende chef kaldet 'Slaver', som kun mister spredninger af helbred på ethvert givet tidspunkt. Jeg lærte hurtigt, at det at narre ind er en fjols ærinde. Jeg sluttede med at stole på dodge-knappen for at fungere som en cirkelstro. Sidestep hans bevægelser, indtil jeg kunne komme omkring ham og løsne to lette angreb og en tung. Skyl, skyl, gentag. Gentag altid.
Det var dog ikke nødvendigvis så formuleret. Jeg har aldrig helt hentet hans mønstre, og nogle gange ville jeg fortsætte med den fornærmende, mens han stadig havde en anden strejke i ham. Bliv banket på min røv og prøv at komme op igen, før han var færdig med mig. Når tingene blev særlig dystre, skjulte jeg mig bag en spidsfælde og håber som helvede, at han ved en fejltagelse børstede op imod den. Når tingene så specielt lyse ud, ville jeg have opbygget min effektmåler for at slippe et specielt angreb. Det var de få gange, hvor jeg gjorde mere end bare en skade.
Det var alt for intet. Han besejrede mig to på hinanden følgende gange, og så var min tid med demoen op. Det er ikke en let L at tage. Art director Raphael LaCoste forsikrede mig om, at denne kamp var meget hård. På en eller anden måde gjorde det mig bare mere frustreret over, at jeg mislykkedes.
hvordan man kører .jar filer windows 10
Som en der har spillet hver eneste Assassin's Creed til 100 procent færdiggørelse, er det en skurrende oplevelse at have legitime problemer med noget. Den sidste jagtsekvens af Assassin's Creed III til side har intet serien kastet mig nogensinde prøvet for mange forsøg på det bedste. Gameplayet er bare ikke særlig hårdt.
Assassin's Creed: Origins ser ud til, at det kan ændre det. Endelig er der en nuance til bekæmpelse, der omdanner den til mere end bare en tankeløs modfest. Det kombineret med rollespilsystemerne gør dette år til Assassin's Creed en rigtig konkurrent til endelig at være noget, der er slags væsentligt anderledes. I bekræftende fald tog det tilbage til starten at finde det.