review blazblue continuum shift
Det har været året med kampspil. Dragon slag, kvart omdrejninger, blokke, dobbelt spring, ultras, antenner, sundhedsstænger, tag teaming, crossovers og meget mere betyder, at det er praktisk talt 1997 igen. Ved du hvad det ellers betyder? Trinvise opgraderinger til et spil med kun lidt tilføjet for at gøre det nyt.
Det er den indstillede holdning. Selv den ret fantastiske Super Street Fighter IV teknisk set var en opdatering, ikke en sand opfølger, og det forbliver sandt for Capcoms metode til opdatering af kampspil. ARC System Works er også skyldig som enhver fan af Skyldigt gear serier kan attestere med årlige opdateringer og ændringer, der er trykt på en disk og solgt til fuld pris. Og her er vi, sidst i juli, med BlazBlue: Continuum Shift nu tilgængelig på det amerikanske marked. På strejken mellem opdateringen og efterfølgeren er der meget nyt indhold. Men hvor det virkelig tæller - balance og nye krigere - kan det oprindeligt føles lidt anemisk med kun tre nye karakterer. Men er det? Overraskende med BlazBlue: Continuum Shift , der er meget mere end mødes, vel, drevet.
Hit springet for min anmeldelse.
hvordan man tester webstedet i forskellige browsere
BlazBlue: Continuum Shift (Xbox 360, PlayStation 3)
Udvikler: ARC System Works
Udgiver: Aksys
Udgivet: 27. juli 2010
MSRP: $ 39.99
Hvis du ikke ved det, BlazBlue serien er den åndelige efterfølger af ARC System Works 'tidligere franchise, Skyldigt gear . En levende 2D-jager, BlazBlue er en meget luftig, meget taktisk fighter, der kører meget, meget hurtigt. Med specialiserede blokke, kast, tællere og adskillige meter at være opmærksom på foregår der meget. Heldigvis er spillet faktisk temmelig let at hente, da det er en fighter med en knap, hvor A, B og C indikerer svage, mellemstore og stærke angreb. Så er der D-knappen. Helt unik for hver karakter, D- eller Drive-bevægelsen, kan være så simpelt som et frysende isangreb fra Jin, gendanne sundhed med Ragna eller gå ind i en kombinationsfase med Noel, men gå hele vejen til at kontrollere en 7-fods- høj demonteret dukke med Carl Clover. Det er en pæn måde at fremstille et meget forskelligt kampspil med en lille liste, og for det meste er hver karakter unik. Sandsynligvis den bedste del af BlazBlue har været den dynamiske liste over krigere, der tilbyder en hel række spillestilarter.
Nogle af de overordnede teknikker har ændret sig lidt. Guard Libra-systemet er blevet erstattet med det hurtigere Guard Primer-system. Barrier Burst-systemet er også ændret, så du kan udføre dem på en meget mere fleksibel måde og ikke forårsage sundhedsstraf. De er lidt mere komplekse, så du vil bestemt læse, hvornår du skal bruge dem, og hvor affektive de er nu. Astral Heats er også blevet ændret i et forsøg på at bruge det matchafslutende supertræk oftere. Alle disse ændringer er pæne, men det var ikke noget, jeg straks var opmærksom på, da jeg startede disken op.
For dem, der kæmper for at lære karaktererne, er en mere robust tutorial nu tilgængelig. Udfordringstilstand hjælper også, og garanterer, at enhver spiller med et par timer på deres hænder kan lære nogle af de mere komplekse træk og kombinationer i spillet. Det er en dejlig tilføjelse og et dejligt sted at finde ud af en karakters forviklinger.
Som i alle opdateringer til kampspil, har der været nogle balanceændringer. Mens de fleste ikke vil bemærke ændringerne, vil spillere på højt niveau opdage, at tidligere lavt niveau Bang nu er den bedste karakter i spillet, og at vampyr-lolita Rachel er blevet brudt, blandt andre forbedringer er foretaget. Det er ikke nøjagtigt den bedste balanceoptagelse, men i betragtning af at det tog ARC System mange spil før Skyldigt gear blev overalt nær afbalanceret, det er i det mindste rart at se Kontinuumskift komme lidt tættere på afbalanceret perfektion. Imidlertid vil sandsynligvis 90 procent af spillerne ikke bemærke en forskel, og det begrænser ikke det faktum BlazBlue er et meget sjovt og prangende spil.
bedste youtube til mp3 konverter til mac
Med kun tre nye karakterer er der lavet meget om, hvorvidt de retfærdiggør en helt ny titel. Hver af dem er temmelig unikke, og de blander faktisk vagtplanen og runde ting ud pænt. Hazama er en snazzy-klædt skurk, der kæmper med en slangekrog for at starte sig selv rundt på scenen. Tsubaki er en ingefærhåret rig pige med vrangforestillinger om renhed, og hendes Drive, hvor hun anklager for udvalgte angreb, gør hende til en stor begynderkarakter. Endelig er Mu den onde robotform som seriefavorit Noel. Med et drev, der lancerer tårne, er hun en meget taktisk karakter og overraskende alsidig. De er alle unikke og interessante, og bør mætte spillere, der klagede over, at den første BlazBlue Vagtplanen var for lille. Jeg kan godt lide alle disse tre nye figurer, og de passer til BlazBlue univers fantastisk.
Interessant, BlazBlue: Continuum Shift laver proaktive forsøg på downloadbart indhold, som intet andet kampspil har forsøgt. Der er i øjeblikket et par DLC-muligheder for at ændre annoncøren eller få palettswaps af krigere såvel som 'Ubegrænset' versioner af karaktererne. Aksys og ARC System Works, der er en første til ethvert kampspil, vil i fremtiden sælge downloadbare tegn, der starter med egernspige Makoto til en ikke offentliggjort pris. Umuligt at gennemgå med DLC lige nu, det giver anledning til mange spørgsmål. Hvor mange nye tegn kommer der? Hvad hvis de er dyre? Hvad hvis de bryder spillet? Dette er alle spørgsmål, som enhver fan af spillet ønsker at tage højde for. Det er en interessant ny metode til at distribuere karakterer, men kunne have en masse tilbageslag fra fansen. Enhver, der er bange for at droppe ændringer på dette spil, skal være opmærksom på dette.
Så hvad ellers er der på disken? Nå, udover de nye figurer, er den meget bespottede / elskede historiefunktion et tilbagevenden. For dem, der ikke spillede denne tilstand i det første spil, tvinger Story-tilstanden spillerne til at spille som hver karakter i spillet, og vil tilbyde forskellige valg for de figurer, de skal foretage. Med gag-afslutninger, ægte afslutninger og afslutninger for hver fiasko er der meget at gennemgå for hver karakter alene, og det er alt sammen berettiget gennem ideen om 'Continuum Shift'. Det er alle slags komplicerede og sandsynligvis den mest over-the-top og vanvittige plotlinje set i ethvert kampspil. Selvom det er meget bedre designet til at låse alt op (ikke mere vage krav til 100 procent historien for en karakter, nu er det bare at vinde eller tabe på de rigtige tidspunkter), fandt jeg, at læsningssider og sider med tekst over statiske billeder ikke var meget sjovt. Denne tilstand er virkelig kun for dem, der finder sindssyge af BlazBlue univers værd at vide. Virkelig, det kan få temmelig tør læsning om de følelsesmæssige mellemrum, nogle af disse drama-dronninger kan gennemgå, og det er så forvirrende uden nogen onlineguide, der forklarer ting.
Heldigvis er der nogle ting, der indløser Story-tilstand. Først handlingen af Kontinuumskift er en sand opfølger til den første BlazBlue , så hvis du var fan af det spil, vil du elske at finde ud af, hvad der sker efter begivenhederne i Ulykke udløser . Få en karakterens endelige afslutning, og du vil blive behandlet med en fuldt animeret klippescenen. For det andet på samme måde som den sjove 'Lær mig, frøken Lichi!' Chibi-animerede historier, der er nu 'Hjælp mig, professor Kokonoe!', en lige så chibi, lige så fjerde vægbryderende visuel roman. Hvis du får en dårlig afslutning på en karakter, bliver du behandlet med den bitchy pink cat-lady Kokonoe, der hidrører fra de beslutninger, din karakter har taget, såvel som at tilbyde kryptiske råd om, hvordan du skubber handlingen korrekt frem. Det er langt det bedste historieelement i spillet, og fans vil gerne se dem alle.
Det er en anden ting. BlazBlue er meget selvbevidst, og selvom det er ekstremt over-the-top og latterligt med en ufyselig plotlinie, er det også lejlighedsvis et meget morsomt spil, hvilket er overraskende for et kampspil. Selv om den ikke er så god som originalen, fortæller Engrish-annoncøren stadig 'REBEL 1, ACTION' i en stemme, der er værdig som en humør. Al karaktertekst er blevet tegnet om, og der er masser af kunstværker at låse op, når du spiller spillet. Der er masser af fanservice her at se, og det er især rart for dem, der holder af alt det overflødige i spillet.
Online multiplayer giver en triumferende tilbagevenden, hvilket betyder, at online-kampe vil være så fantastiske som nogensinde. Desværre er Legion Mode, hvor spillere indsamler krigere og skrider gennem veje til kampe, der styres af forskellige regler, en simpel distraktion, og ærligt ser det ikke ud til at tilbyde meget for spillet. De fleste mennesker vil videregive det.
Det store spørgsmål, som alle kommer ind på BlazBlue: Continuum Shift bliver nødt til at spørge sig selv er, om Aksys og ARC System Works har tilbudt dem et spil værdigt til 40 dollars. De tre nye figurer tilbyder virkelig meget gameplay, og sammenlignet med et spil som Super Street Fighter IV , de ser ikke ud til at tilbyde meget, i virkeligheden ryster de tre op og udvider BlazBlue gameplay. Kontinuumskift virkelig er den endelige BlazBlue spil, og til $ 40 er det virkelig ikke for hårdt prissat. DLC-problemet kan blive et problem, især hvis Aksys og ARC System Works udnytter spillere ved at tilbageholde karakterer fra spillet og prissætte dem meget. Som et meget mere afbalanceret spil end den allerede fantastiske originale, der tilbyder masser af nyt sideindhold og vanvittige plotmuligheder, vil jeg sige, at dette er en risiko, jeg vil anbefale nogen at tage. En fantastisk og sjov fighter dette er, enhver, der leder efter et markant japansk og over-the-top kampspil, vil tjekke dette.
manuelle testinterviewspørgsmål til 3 års erfaring
Resultat: 8,0 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )