virtual console verdict
En must-have Mega Man
(Virtual Console Verdict er en kort søjle, der fremhæver nogle af de perler, der er frigivet på 3DS og Wii U eShop-markedspladser. For en komplet liste over Virtual Console-udgivelser, se den ugentlige Nintendo Download-serie.)
Capcom tager sin søde tid på at frigive Mega Man franchise på Wii U Virtual Console. De mangler stadig den femte og sjette iteration af den originale Nintendo-serie, og nu, næsten et år efter at have medbragt Mega Man X til Wii U VC, X2 er klar til at gå.
mest populære operativsystemer til pc'er
Som du måske har hørt, spillede jeg hver Mega Man X spil i franchisen sidste år, og havde et par ting at sige om X2 , men jeg troede, det ville være godt at tage et udvidet kig på spillet og se, om det er værd at hente på den virtuelle konsol.
Mega Man X2 (Wii, Wii U (testet))
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 2. januar 2014 (Wii U)
MSRP: $ 7.99
Mega Man X2 sports et stærkt udvalg af niveauer, der ikke er for udfordrende, men heller ikke alt for forenklede. Fra de øde ørkener fra Overdrive Ostrich til den flyvende neonbase i Wheel Gator er der meget variation her, og masser af plads til at stoppe hemmelige opgraderinger og valgfri bossporte. Selvom jeg ikke ville sige, at det aktuelle niveaudesign er på niveau med nogle af de andre spil i serien, X2 Etaper er uden tvivl nogle af de mest charmerende og mest farverige, da de afspejler deres bosskarakter personlighed til en tee.
En Mega Man spillet er undertiden kun så stærkt som dets chefer, og i tilfælde af X2 , der er nogle tvivlsomme valg, der tyder på, at Capcom nåede ud mod bunden af tønden. Du har en svamp, en møl, en stag, en tusenben, en struds, en krabbe, en gator og en snegl. De fleste af kampene er trukket ud og ikke så intuitive som nogle af de andre konfrontationer i området X serie.
En af undtagelserne er Morph Moth, der er en af de eneste Mavericks eller Robot Masters i hele franchisen, der har to former at sprænge igennem. Heldigvis har de fleste af dem unikke animationer, når de angribes med deres svagheder (Wire Sponge deles endda i halvdelen i slutningen), hvilket er en dejlig touch. Ligesom niveauerne kan disse chefer se underlige ud, men Capcom lægger en stor indsats i dem for at få dem til at skinne virkelig.
Som med enhver X spil, kan opgraderingerne gøre eller ødelægge oplevelsen, og heldigvis ser tingene temmelig godt ud på denne front. X's rustning gør nu mere end blot at beskytte sig for skader, da det kan indlede en 'Giga Crush'-teknik, som er særlig effektiv mod Serge's første form i det sidste sæt Sigma-stadier. Xs armkanon er omtrent den samme, som det var i spillet før den (når den blev fuldstændigt opgraderet), hvilket tilbyder et sekundært ladet skud, der kan chippe et stort beløb af skade, når det bruges omhyggeligt. Sand til form kan våben også oplades og bruges som 'super' angreb.
Dashstøvlerne er sandsynligvis den bedste opgradering til spillet mekanisk, da du nu kan strejfe direkte i luften. At starte spillet med evnen til at strejfe på jorden gør dette også til en nem oplevelse at komme ud af porten, da mange speedruns får støvlerne sidst - et sandt bevis på den mobile alsidighed af X i denne efterfølger. Den eneste downer er X2-hjelmen, som giver dig mulighed for at 'søge efter hemmeligheder' - men kun hvis du står i kø og bruger den indbyggede radarevne. Efter at have spillet spillet en gang er det helt ubrugeligt og forbliver et underligt designvalg.
Et andet underligt valg er placeringen af visse opgraderinger inden for etaper. Selvom det er helt muligt at slå Mega Man X med minimal backtracking (da de fleste af opgraderingerne er skjult gemt tidligere i niveauer), X2 trives med at få spillere til at gå dybt tilbage i niveauer for at få fat i alt. Underligt nok kræver et stort antal opgraderinger et undervåben fra Wheel Gator for at få adgang, hvilket gør ham til en åbenlys kandidat til et tidligt besøg - og straffer dig også for at have besøgt ham sent. Andre opgraderinger er åbenlyst placeret, ligesom kravet om at slå Bubble Crab og gå tilbage til sit eget niveau for at få fat i E-tanken.
Det er ikke en kæmpe aftale, men det føles ikke så glat som sin forgænger, og fortsatte løb kan være forvirrende og indviklet, hvis du ikke har en patenteret metode nede. Have sagt, at, X2 kaster nogle flere overraskelser, der får spillet til at skille sig ud på egen hånd, især Shoryuken power-up-bevægelse, der blev fundet nær slutningen af spillet, og evnen til at genopbygge Zero - som 'døde' i slutningen af Mega Man X .
Hvis du vælger at bringe Nul tilbage ved at besejre valgfri mini-bosses, der er spildt gennem hele spillet (det er let den største udfordring i X2 ) han hjælper dig i slutningen - effektivt at oprette en 'anden ende'). Men hvis du ignorerer ham helt, bliver du nødt til at møde ham i en af de hårdeste boss kampe i serien. Uanset hvad er det en cool tilføjelse og åbner op for en 'nul dele' eller 'ingen nul dele' sondring til playthroughs, mens de fleste spil bare har den samme historieprogression hver gang.
Jeg vil hævde, at nul blev håndteret meget bedre i X3 dog (hvor han delvist var spillelig), og ind X4 og ud over det, hvor han var helt spillelig i sin egen unikke historie. Til toppen af tingene X2 har også et tidsbesparende snyderi med 'E-Tank-fyldning', der findes i både Overdrive Ostrich og Bubble Crab's etaper, som er en gave, hvis du prøver at tage nogle af de sidste niveauer i spillet.
Mange Mega Man fans ville argumentere (selv inkluderet), det X2 er ikke så godt designet som Mega Man X , der betragtes som højdepunktet for platformspillere. Men selv stadig, X2 er helt værd at bruge din tid, hvis du er en retro fan, da det ikke kun er en af de bedste Mega Man spil nogensinde lavet, men et af de bedste i hele genren.