review monument valley 2
For $ hort
Den oprindelige Monument Valley nåede ikke min iPhone før efter at jeg så præsidenten for De Forenede Stater spille den. Det er selvfølgelig præsident Frank Underwood fra Netflix's Korthus . Efter udseendet på showet downloadede jeg spillet, og 35 minutter senere, med det sidste kapitel færdig, var jeg tilbage og ville have mere.
Mere er her med Monument Valley 2 , og endnu en gang er det simpelthen ikke nok til at mette den appetit, det skaber i mig.
Monument Valley 2 (iOS (gennemgået på en iPad))
Udvikler: ustwo-spil
Udgiver: ustwo-spil
Udgivet: 30. maj 2017
MSRP: $ 4,99
interviewspørgsmål til en forretningsanalytiker
Når han sidder alene på et umuligt objekt, spiller den ansigtsløse Ro en dejlig melodi på sin træfløjte. Når jeg berører skærmen, slutter hendes sang. En drejning af en mekanisme skaber en sti, og med endnu et tryk begynder hun en søgen, hun har taget en gang før. Gennem den hellige geometri skal hun lede sin datter med, teste hende og forberede dem begge til de næste faser af deres liv. Den navngivne datter er ubekymret. Hun springer med glæde over sin pligtopfyldte mor. Når de to adskilles ved en tilfældighed, viser deres genforening øjeblikke den kærlighed, de to har mellem dem, og indpasser mig, hvor imponerende denne rejse vil være.
Det er en sparsom historie, denne fortælling om mor og datter, men i modsætning til dens forgænger, Monument Valley 2 vælger at fortælle det på en mere ligetil måde. Dette er en fabel om, at to kvinder opfylder et formål, en, der bliver klarere, når jeg går videre fra det fantasifulde til det næste.
Spillet tager et stykke tid at adskille sig fra det sidste, og det er ikke før duoen adskiller mig, at jeg begynder at se noget virkelig betagende landskab. Arkitektur inspireret af Moops Moors og Islam sætter den tavse verden op før den giver plads til mere slående landskaber og abstrakte ideer svarende til dem, der findes i værkerne fra Kazimir Malevich. Hver ramme i dette spil er et storslået kunstværk, der kan være ubesværet eller uærligt i dets design, afhængigt af hvordan jeg manipulerer puslespillet.
At være fortrolig med Monument Valley , puslespilløsninger her er lige så lette som før med kontakter strøddede omkring, der tydeligvis leder mig langs hver umulig struktur. Der er instrumenter, jeg bruger til at manøvrere scenen, skabe gangbroer, der ikke burde være reelle, men er i Monument Valley . Hvert puslespil er en enkelt skærm, og Ro og hendes datter er smålystne i deres reaktion på min berøring af iPad-skærmen. Det at lede dem gennem hvert kapitel er et spørgsmål om hvornår og ikke om. Dette spil begrænser ligesom dens forbinder den potentielle udfordring ved kun at have et par mekanismer til at forme verden i hvert puslespil, og løsninger tager kun et øjeblik at finde.
Men design af Monument Valley Puslespil var aldrig meningen at være svære. Disse labyrinter med en enkelt skærm er ikke meningen, at de skal bryde min hjerne, men bevise mig snarere, hvor kloge niveaudesignere på ustwo-spil er. Hver vridende, drejende puslespil er ikke et løb, men en sejrskød, en fejring af en kompleks idé, der præsenteres på en enkel måde. Jeg smiler og smækker panden, da en lille drejning af adelen konstruerer en sti øjeblikke tidligere troede jeg umulig. Naturligvis pointen Monument Valley 2 gør netop det for at gøre det umulige og muligt.
Det er let at give inspiration til denne serie til MC Escher, som som du ved er 'weird' Al Yankovic's yndlings MC. Kunstneren legede med vores opfattelser og skabte storslåede, hvis helt ufattelige kunstværker som 'Stigende og faldende', 'Vandfald' og den ofte imiterede 'Relativitet'. Forud for disse mesterværker er Oscar Reutersvard, der i 1934 skabte en umulig trekant. År senere blev en ændring af dette design introduceret af Roger og Lionel Penrose, som også ville oprette Penrose trapperne. Så er der den umulige trident, måske mest berømt fra dens udseende på forsiden af MAD magazine.
Jeg nævner disse kunstnere og disse objekter, fordi de overalt Monument Valley 2 , alle bruges eller henvises til i en eller anden form eller form. Mens spillet har sin egen stil, bygger det på rygterne af de visionære, der forsøgte at udfordre og forvirre seerne med let genkendelige genstande, der ved nærmere undersøgelse ikke giver mening. Monument Valley 2 har sin retmæssige andel af det visuelle trickery, der efterlader mig slappe kæber og når et crescendo midtvejs igennem med Mèn-An-Tol. Her tager en jagning gennem fortiden det tyngdekraftsbekæmpende design og blandes det med en uendelig zoom, hvilket skaber en hypnotiserende, skønt svimlende i høj hastighed, der ligner den, der findes i The White Stripes 'Seven Nation Army' musikvideo.
Hypnotisering er måske det mest passende ord at bruge, når man prøver at beskrive dette spil. I løbet af timen eller så tog det mig at nå sin storslåede konklusion, blev jeg fanget af alt, hvad jeg så og hørte. Puslespildesignet er to trin ovenfor fra den forrige titel, det visuelle er mere komplekst og mangfoldigt. Nye koncepter som transformativt sollys og to tegnsløsninger gør indflydelsesrige, men ustabil flygtige indtryk.
Som med Monument Valley , som i kortfattethed holdt mig i en uklarhed i fjorten dage, efter at jeg omsider satte den ned, Monument Valley 2 længer i mit sind. Dens forbandede eksistens får mig til at ønske sig mere, og jeg kan ikke undgå at føle en skuffelse over, at alt dette er. Det er en smukt kort rejse, men ustwos modvilje mod at udforske dens muligheder fuldstændigt hæmmer dens potentiale.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)