review enslaved odyssey west
Ambitiøs. Det er et ord, jeg ville bruge til at beskrive Ninja Theory. Med hensyn til spilfortælling er dette et studie, der går helt ud og aldrig er bange for at forvildes fra de accepterede arketyper, der har plaget så mange andre spil gennem årene. Originalitet, historiedybde og utroligt rige figurer er navnet på spillet, og Enslaved: Odyssey mod vest har det i spar.
Heavenly Sword , Ninja Teorys forrige spil, havde også de ting. Dog manglede det hårdt i gameplay-afdelingen, et problem, der demonstrerede, hvorfor ambition alene aldrig er nok. Med Enslaved , Ninja Theory har taget alt godt ved Heavenly Sword og tilføjede det ene afgørende element - fantastisk gameplay.
Og af Gud ... kombinationen har aldrig smagt så sød.
Enslaved: Odyssey mod vest (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Ninja Theory
Udgiver: Namco Bandai
Udgivet: 5. oktober 2010
MSRP: $ 59.99
Enslaved fortæller historien om Monkey, en hårdhovedet enker, der skal overleve i en verden, hvor det meste af menneskeheden er død, og en hær af voldelige robotter forfølger ruinerne af civilisationen i stedet. Efter næppe bailed fra et mech-slaveskib med sit liv, vågner abe i vraget af en flugtbue og kommer ansigt til ansigt med Trip, en ung pige, der har fanget ham med en slaver's pandebånd, der tvinger ham til at gøre som hun siger, og dræber ham, hvis Trip dør. Hendes betingelser: hent hende hjem, så lader hun ham gå.
Således starter en urolig alliance mellem Monkey og Trip, en alliance, der i løbet af spillet udvikler sig og bliver til noget meget mere komplekst, dybt og ganske troværdigt. Kraftdynamikken mellem de to figurer skifter konstant, når Trip holder Monkey's liv i hænderne, men alligevel er grundigt afhængig af ham for at overleve sig selv. Når en tredje karakter, den uundværlige Pigsy, er introduceret, har du en rollebesætning af karakterer, der er mere originale, hjertevarme og hjerteopvarmende end alle andre videospil, der blev udgivet i år.
Med sine løse nikker til den klassiske kinesiske roman Rejse til vesten, nogle fremragende skrevet dialog og vidunderlige vokalpræstationer, Enslaved gør, hvad spil så ofte undlader at gøre - bringe dens figurer til live. Spillet føles som den odysse det viser sig at være, og fortællingen har virkelig det hele: virkelig morsom komedie, overraskende rørende tragedie og masser af action.
hvad er grep-kommando i unix
Så vidt handlingen går, Enslaved har en naturlig strøm mellem miljømæssig klatring og kamp, hvor spillet ofte problemfrit skifter mellem de to. Spillet gør dette også med snit, hvilket giver hele kampagnen en følelse af naturlig progression, som meget få titler nogensinde har opnået.
Klatresektioner er muligvis ikke et problem, afhængigt af hvilken slags spiller du er. De, der elsker titler kan lide Persiens Prins vil måske være forsigtig med, hvad de forventer af Enslaved , da klatringen ikke er designet til eksplicit udfordring spilleren.
Selvom senere klatresektioner har fælder og faldgruber, Enslaved' s abe-forretning er mere rettet mod at levere en følelse af udforskning og give en styrkende følelse af akrobatisk dygtighed. Der er faktisk ingen faldedødsfald at frygte i dette spil. Monkey springer ikke af noget, medmindre han endeligt kan, og når du først har fundet fodfæste, er det en temmelig klar sti fra A til B. Manglen på udfordring kan forstyrre nogle spillere, men jeg personligt satte pris på en titel, der ikke var fuld af billige faldgruber, og Monkey bevæger sig med så fluiditet og hastighed, at det er meget bedre at bare nyde turen. Meget få spil får klatring til at føle sig både hurtig og sjov, men Enslaved har gjort det.
Der er dog et par problemer med spillets finesse, når det kommer til klatring. Der er nogle sektioner, hvor Monkey tydeligvis skal hoppe fra en platform til en anden, men spillet ønsker, at du skal stå på et nøjagtigt sted, før du lader dig gøre det, og selvom du er et par centimeter væk fra det 'søde' sted, Abe vil bare snuble og nægte at hoppe. Det kan blive lidt irriterende, og undertiden er det bare forvirrende, da man let kunne narre til at tro, at de er gået den forkerte vej.
Bekæmpelse er markant mere udfordrende, men det kan være en blandet taske. Abe er bevæbnet med et magisk personale, der udfører lette og stærke angreb, og kan også udøves som en pistol for at skyde plasma eller bedøve bolte. Komboser er meget enkle og beløber sig til lidt mere end knapmashing, men igen er det hastigheden og fluiditeten, der virkelig gør det tilfredsstillende. At lære, hvornår det bedst er at bedøve fjender, udføre en bevægelse, der blokerer for tilskuerne, blokerer og tæller er nøglen til sejr, og selvom kampene til tider er fantastisk sjov, kan det også blive frustrerende. Monkey's Dodge-bevægelse er for eksempel grænseløs ubrugelig, og han kan heller ikke annullere angreb-animationer for at blokere, hvilket ofte betyder at blive bumset med billige skud.
Disse spørgsmål til side, kampen er for det meste temmelig god og føles varieret nok på trods af enkelhedens kommandoer. Skift mellem skyde- og nærkampangreb, for ikke at nævne at låse nye træk og forbedringer med 'tech orbs' indsamlet i hvert trin, får kampsystemet til at føle sig meget dybere, end det faktisk er. Det er også noget rart at se sundhedspakker vende tilbage til et actionspil. Sundhed er temmelig let at komme forbi, og du kan forlænge livsfeltet og låse op for en regen-færdighed, når du dykker dybere.
Ved hjælp af Trip og hendes kedelmekaniske Dragonfly kan Monkey analysere forskellige fjender og få evnen til at fortælle, hvilke mechs der er defekte. Disse mangelfulde mekanismer kan slås med et specielt 'nedtagning', så de giver en ekstra fordel i kampen. For eksempel kan defekte kampmekanismer fjernes og derefter smides mod andre fjender for eksplosiv skade, mens en elektrisk fyringsvariant detonerer en EMP-stødbølge, der bedøver omgivende fjender. Det bliver lidt trættende at se øyenstikker flyve alt med scriptede intervaller gennem hele spillet, men de forskellige nedtagningsbevægelser er utroligt seje, så det er en fair handel.
Alt dette er sjovt nok, men det er interaktionen mellem Monkey og Trip, der virkelig sætter Enslaved foran. I det væsentlige er hele spillet en eskortmission, bortset fra at den person, der eskorteres, aldrig bliver en hindring. Trip er kun meget sjældent i fare, og selv da er hun i stand til midlertidigt at bedøve fjender for at give Monkey en chance for at redde hende. Trip døde ikke en gang i hele mit spil, og jeg følte aldrig, at hun var en byrde.
Til tider er Monkey og Trip nødt til at skabe distraktioner for hinanden. Commanding Trip er et simpelt tilfælde af at åbne et kommandohjul, hvorfra du kan bede hende om at distrahere fjender eller følge dig. Monkey har også sin egen distraktionskommando, og ved hjælp af disse enkle færdigheder kan duoen undgå fjendens skudsild og hjælpe hinanden med at komme videre. Som med alt i Enslaved , det er et utroligt enkelt koncept, og alligevel føles det bare godt at trække af. Der er andre co-op-gåder i hele spillet, og selvom ingen af dem beskatter hjernen, er de heller ikke irriterende.
Stjernen i showet skal dog være skyen. En flyvende disk, som Monkey kan få adgang til på forskellige punkter af spillet. Cloud scorer point ikke kun for at være sjov, men for at være let at kontrollere. Det er så let for 'køretøj' sektioner i et actionspil at falde fra hinanden, men ved at holde kontrollerne for både Monkey og Cloud-uniformen har Ninja Theory lavet en fremragende lille skridt til vores kvikke helt. Der er også et par fantastiske bosskampe, der kræver brug af Cloud, og den eneste klage, jeg har, er, at spillet ikke giver os nok chancer for at bruge det. Flere jagesekvenser, eller bare en chance for at bruge det mere regelmæssigt end at være begrænset til et par områder, ville virkelig have været vidunderligt.
En enorm del af Enslaved er kunstretningen og grafikken, og jeg må sige, at de simpelthen er fantastiske. De smukke, frodige, farverige miljøer giver et helt andet tag på det post-apokalyptiske Amerika, end vi er vant til, og i en branche og fuld af brun og grå er det forfriskende og betagende at se så mange lyse blues, slående grønne og dybe reds. Udformningen af figurerne og fjendens mechs er også ganske vidunderlig, og jeg er overbevist om, at der ikke er noget andet studie bedre til at animere ansigter end dette.
hvad er min internetsikkerhedsnøgle
Afkortning af det visuelle er noget af den bedste lyd til at give et spil på lang tid. Det stemningsfulde lydspor er perfekt med en blanding af melodier, der virkelig fanger følelsen af spillet. Jeg har allerede nævnt stemmen, som optræder, men det gentager, at forestillingerne er stjernernes. Andy Serkis som Monkey stjæler showet, men Trip og især Pigsy har deres øjeblikke til at skinne. Faktisk, hvis Pigsy ikke bliver en kultperson og en grundpille i top ti lister, vil jeg blive chokeret.
Enslaved: Odyssey mod vest har sine mangler, og disse mangler bæres på ærmet altid. Ingen af dem plager dog, hvad der generelt er en af de allerbedste oplevelser, der frigives på en konsol i lang, lang tid. Spillets quest på otte til ti timer føles virkelig som en rejse, en som er overbevisende, spændende og utroligt mindeværdig. Hver gang det truer med at frustrere spilleren, vinder det ens hjerte tilbage med en spændende efterforskningssekvens eller en fantastisk vista. Ægteskabet med Ninja Teorys etablerede narrative dygtighed til et kampsystem, der formår at være sjovt, og en verden, der aldrig ophører med at være betagende, har skabt en sikker vinder.
Og ved du hvad? jeg virkelig kunne lide afslutningen!
Resultat: 9,0 - Fremragende ( 9'erne er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel .)