review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Nightmare er ikke en Dynasty Warriors spil.
Denne smule information kan være gode eller dårlige nyheder, afhængigt af hvilken side af hegnet man falder på med hensyn til Tecmo Koeis langvarige brawler-serie.
På samme tid lykkes spillet dog at fange lige nok af essensen af Dynasty Warriors at køre væk dem, der ikke kan lide det, mens de skuffer dem, der kommer ind i håb om en mere konventionel adgang til franchisen.
Hvilket er en skam, som til trods for at være et næsten otte år gammelt design, Bladestorm har stadig et par tricks, som dens mere populære fætter kunne stå til barneseng.
Bladestorm: Nightmare (Xbox One, PS4, PC, PS3 (revideret))
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 17. marts 2015
MSRP: $ 59.99 (PS4 / Xbox One), $ 49.99 (PS3)
(Bemærk: Screenshots brugt i denne anmeldelse er taget fra PS4-versionen af spillet.)
Til side: dette spil, der er baseret på 2007'erne Bladestorm: Hundrede års krig , er et af de underligste valg, nogen kunne have taget, når de besluttede, hvilke spil der skal føjes til det voksende antal 'remasterede' titler, der dukker op på nuværende generationskonsoller og pc. Trods oprindeligt genererer spænding blandt Dynasty Warriors -elsket publikum som en længe ønsket europæisk-tema til franchisen, det originale spil kom og gik uden megen kommentar. Det var takket være det underlige ænder-design, der endda førte Jim Sterling, en meget større Warriors fan end din virkelig, for at kalde det et realtidsstrategispil i hans anmeldelse.
Jeg er ikke lige så tilbøjelig til den drastiske klassificering, men ol 'Jim har et punkt: Bladestorm er, for godt eller sygt, af et mere tankevækkende sind end de fleste af Omega Force's tilbud. Faktisk, hvorimod typisk Warriors spil tager historiens ledere og konverterer dem til hære for sig selv, Bladestorm tager spilleren og støber ham (eller hende) til en leder af deres egen troppestroppe. Hvis Dynasty Warriors handler om at være en menneskelig kinesiskart, Bladestorm forsøger en krigstidsversion af Katamari Damacy . Mere om det på lidt.
Bladestorm: Nightmare leveres med to hovedtilstande. 'The Hundred Years' War '-tilstand er i det væsentlige identisk med den originale udgivelse i 2007, bortset fra grafiske / mekaniske finpudsninger, og taber spillerskabte lejesoldater - eller' merthenaries 'for at høre de komisk dårlige europæiske-aksenterede stemmeskabende siger det - - på slagmarkerne i det middelalderlige Frankrig. Der kan spillere arbejde for de franske eller engelske fraktioner og støtte det ene eller det andet, som løn og skrupler dikterer. De vil interagere med armaturer i tiden som Edward, den sorte prins, Philippe den gode og Gilles de Rais og deltage i centrale engagementer som slaget ved Crécy og Siege of Calais.
bedste software til gendannelse af slettede filer
Den anden tilstand, 'Nightmare', er en mere lineær, scriptet kampagne, der er indstillet, når en monsterinvasion afbryder Hundredårskrigen, hvilket tvinger Frankrig, England og de mandater, de anvender for at alliere sig mod horder af helvede, der er befalet af ingen anden end Joan af Bue sig selv. Interessant nok er skønt Nightmare-tilstand klart er designet til at blive spillet efter at have afsluttet The Hundred Years War, men spillerne kan skifte mellem de to frit med progressionsdata som niveauer, penge, udstyret udstyr og distribuerede færdighedspunkter, der overføres uden praktisk talt ingen begrænsning.
grafisk, Bladestorm fungerer bedst på nyere hardware. Bortset fra de tilføjede specialeffekter og forbedret trækafstand og miljøer, er de billedfald, som jeg oplevede på PS3, fraværende på PS4-versionen. Derudover er Nightmare-kampagnen på PS3 også udsat for drastisk tab af rammer, sandsynligvis på grund af de meget større troppestørrelser og horder af monstre.
Begge tilstande koges i det væsentlige ned til en ekspansiv form for territoriekontrol. Hver af slagmarkerne er opdelt i talrige forter, byer og slotte forsvaret af allierede eller fjendtlige tropper. De fleste missioner '(kontrakter' i merthenary lingo), især i den mere åbne basekampagne, vil give spillerne opgave at erobre et eller flere bygder ved at dræbe deres forsvarere og slå deres kommandant. Jo større bosættelse, desto hårdere kommandører og nogle særligt store slotte forsvares dybest set af mini-boss fjender med tydelige angrebsmønstre. I mareridtilstand kan disse forsvarere endda omfatte drager, cyclopes eller dystre høstmænd.
At udføre drabet involverer at kommandere over en troppestruppe. Selvom hver soldattype er opdelt groft efter våbnetype, er unik med styrker, svagheder og et sæt specielle angreb, der er kortlagt til ansigtets knapper. Spillere kan hente eller droppe spillesteder, de finder i marken, eller tilkalde forstærkninger direkte. Ny hos Bladestorm: Nightmare er evnen til at skabe flere holdledere, kommandere dem separat via kampkortet eller knytte dem til en personlig enhed som en livvagt, hvilket til sidst giver mulighed for op til 200 tropper til at bevæge sig og fungere som en enkelt enhed, rulle alle i vejen (dermed det Katamari analogi).
Denne type struktur giver Bladestorm med samme slags dynamik som den typisk mere handlingsorienterede Warriors spil. Ligesom i disse titler er spillere i dette spil ofte 'brandbekæmpelse', og bevæger sig så hurtigt som muligt mellem krisesoner, holder score og belønninger op ved at pløje gennem alt undervejs.
Selvom det i sidste ende er lavt, Bladestorm Kampmekanik giver spillet en imponerende skalafølelse, især når man spiller som kavalerileder. Jeg må have gjort det hundreder af gange i mine timer med spillet, men det bliver aldrig gammelt at udløse et anklag og flade snesevis af fjender under hovene og lanserne for dine soldater. Det bliver heller aldrig gammelt at se heste glide over jorden, som om de er hovercrafts, et vidnesbyrd om, hvor grovt hugget spillet kan være til tider. Balanceproblemer er også en bekymring, da korrekt niveauerede kavaleri-enheder dybest set trivialiserer hele spillet undtagen på de højeste sværhedsniveauer. Jeg ville faktisk være mere gal på, at kavaleri er så overmægtede, hvis de ikke allerede var den mest sjove klasse at spille, men det er hverken her eller der.
Bladestorm: Nightmare er ikke en Dynasty Warriors spil, men det sigter ikke at være det, og ender stadig med at være en god tid, når det tages på sine egne fordele. Faktisk er det lidt ironisk, at dets usædvanlige kvaliteter dømte den originale udgivelse kommercielt, men hjælper denne nye udgivelse med at føle sig meget mere frisk og engagerende end endda de nyeste 'core' franchise-poster.
(Denne anmeldelse er baseret på en digital kopi af spillet leveret af udgiveren.)