2014s game year from 2006 because 2014 kind sucked
Goddo Hando leverer en omvendt helvede spark Granny Smacker til 2014
Ja, det er nu 2015 - selvom jeg stadig skriver 2014 om alle mine kontroller !!! - men hvordan kan nogen lave en endelig Game of the Year-pris, indtil året officielt er forbi? Indtil den store dangbold falder ned i The Big Apple, Big City, New York, New York baby! Hvad hvis Valve besluttede at stealth frigivelse Halveringstid 3 den 12/31 som Beyoncé i 2013 eller Kør juvelerne 2 dette år? Det ville være alle andre med æg på deres ansigt, og mit ansigt ville overhovedet ikke være dækket af æg.
bedste gratis video til dvd konverter
Jeg prøvede at gå tilbage og finde den tweet, hvor jeg forudsagde, at 2014 ville være det værste år, men alt hvad jeg kunne finde var virkelig gode vittigheder om Pokémon og mobiltelefoner og unrequited yoga-ven søger. Passer til, at jeg begyndte 2014, ikke i stand til at finde nogen at lave yoga med og afslutte, at det ikke var i stand til at finde nogen, som man skulle bøje med.
Så jeg skjulte forudsigelsen for godt. Som enhver god forudsigelse, ville det være glemt, hvis det ikke var gået i opfyldelse uden omkostninger for mit omdømme, men hvis det gik sandt? Mand, jeg vil direkte forbinde det stykke af ledsagende ad nauseum (forresten, kilder fortæller mig det Halveringstid 3 vil blive frigivet den 4. april 2015).
Desværre virkede denne forudsigelse, og 2014 var det værste år siden 2009, og jeg får ikke engang kredit for at kalde det. Men jeg vil ikke kede dig med mit dårlige år. I stedet for vil jeg tildele Clover Studios god hånd med Steven Hansens Destructoid's Game of the Year 2014-prisen for Årets bedste spil fra 2006, fordi 2014 slags suges.
Fordi Clover Studios og min chance for lykke er døde, vil jeg tage et øjeblik til at se tilbage på 2014 i stedet for at klappe sammen og hånd ryste endnu ældre spøgelser. Mine 'Steven Hansens Destructoid's GotY 2014' priser begyndte som (og fortsatte med at være) en vittighed, men endte med at gå til spil, jeg virkelig kunne lide sidste år ( Invisible Inc , Samurai Gunn , Transistor , Kentucky Route Zero ).
Så 2014 var ikke fri for gode tider. Især fordi jeg kan spille Bushido Blade i ethvert år bortset fra når jeg rejser til år, før det blev lavet.
Men hvis der var en tendens, som jeg bemærkede i min skrivning om eller om markeringstitlerne fra 2014, er det en næsten komisk nostalgi for 2006. For Clover (og den æra Capcom), virkelig. I en af de mere personlige, forarbejdede titler, jeg skrev i år om San Francisco, hvor spillere blev sparket i det fide ansigt og skubber skønhed ud af penge, brugte jeg Okami som hovedbillede.
Min Halloween-inspirerede nedtagning af Resident Evil 5 (til ære for min ven Dale North, der også med rette synes det er dårligt) er et tæt kig på, hvordan Capcom tilfældigt apede - og brød - et fint designet spil ( Resident Evil 4 ) og slap væk med det, fordi det er en nem måde at ignorere, at et spil er dårligt at have det sjovt i co-op. Virksomheden blev belønnet smukt, og det fik vi Operation Raccoon City og Resident Evil 6 ud af aftalen. Derfor er vi nødt til at forvente mere.
Jeg citerede Resident Evil 4 - Okami - god hånd trifecta mere direkte i mit indlæg om hvordan Shadow of Mordor burde have været en dating sim. Det er der, hvor jeg fastlagde den underliggende opfattelse, der generede mig, en uaktuel konservatisme i design med stort budget. Jeg er stadig forvirret af den høje ros Mordor modtaget for at knytte et nyt system til en tjekliste over design i åben verden. Og tåget øje over Chris Carter er mere dæmpede, 'okay, jeg gætter'.
Måske eksisterer klimaet til eksperimentering, efterforskning og helt nye mekanik / kontroller i store udgivelser ikke længere, da budgetter skyrocket og de smukkere titler skal være 'som blank men blank' for salgbarhed. Måske eksisterede det aldrig. Clover blev lukket ned.
Jeg mener ikke at være bare sur. Jeg vil kreditere Alien: Isolering , et dyrere spil end dem, jeg gav sjove priser til, selvom jeg stadig har brug for at spille det fuldt ud. Ubisoft lavet Valiant Hearts , mindre projekt, som det er.
Jeg vil skænke og håbe min forventning til Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Det er måske ikke helt anderledes, men dette er i det mindste et eksempel på anderledes nok, og jeg klæber til det, hvis jeg skal, hvis der ikke er nogen åndelig Endernes zone , et 'noget andet' i slutningen af tunnelen. Der er i det mindste det underlige. De idiosynkrasier, der viser et menneske, gjorde dette. En heldig nok til at have buet sin arbejdsgiver og dermed givet frie tøjler til kommissionskode og kunstværdier til ulvehvalpe og ordentlig klatreform og nye måder at springe ud af kasser og køle baglæns albue gennemsøgning.
Lad os fejre Det Nye i dette tredje år af Luigi, især i det store budgetrum, fordi det er der, pengehatte har brug for retning, skal vi vide, at vi ikke vil slå os til ro. Cool folk vil lave turn-baserede stealth-spil og waifu bartending-sims og varme magiske realistiske eventyrspil uanset.
De seneste år før 2014 har givet mig ting som tearaway , Gravity Rush , portal , og Catherine . Bare håber, at Big Gaming i 2015 giver mig noget andet helt nyt til kobling og elsker voldsomt som den mama bjørn, jeg er.