review robinson the journey
c ++ hvordan man laver en makefile
Alle er væk til Raptor
Crytek's dinosaureventyr Robinson: Rejsen har fanget af en overbevisende VR-oplevelse.
Du spiller som en ung dreng, Robin, den tilsyneladende eneste overlevende af en planlagt koloniseringsindsats på en fjern planet, der er fyldt med eksotisk flora og fauna. For et førstepersoners eventyrspil, der præsenteres i virtual reality, er det en vindende forudsætning, det er let at blive nedsænket i. Det hjælper også, at dette er den bedst mulig PlayStation VR-titel til dato, især når den spilles på en PlayStation 4 Pro.
Uheldigvis, Robinson går ikke langt nok. Brillerne er der, men ikke meget andet.
Robinson: Rejsen (PS4)
Udvikler: Crytek
Udgiver: Crytek
Udgivet: 8. november 2016
MSRP: $ 59.99
Robin er ikke helt alene. Han har HIGS, en svævende AI-vicevært, der holder ham langt væk fra fare, og Laika, en kæledyrsdinosaur, der måske en dag udgør en alvorlig trussel som en alfa-rovdyr.
Jeg må rose Crytek for dens fortælling. I stedet for at gennemgå gennem enhver tidbit og introducere disse figurer og denne verden udtømmende foran, begynder det på en gennemsnitlig dag i Robins liv, hvilket giver dig mulighed for at samle flere verdensbyggende detaljer på din egen tid (eller slet ikke). Han lever allerede ud af et lille lejr, der er bygget op omkring en dråbepude, når du træder ind. Der er en bæredygtig kilde til mad og energi, barrierer for at holde forvillede skadedyr ude og en yndig og for det meste lydig ven i Laika.
Men dette kan ikke vare evigt. Robin overlever, bestemt, men han trives ikke. Han er desperat efter at lære, hvad der tvang rumstationen Esmeralda ud af bane og finde andre potentielle overlevende. Så vi går.
Overraskende er dette ikke et PlayStation Move-spil, på trods af de flydende hænder og den PS Move-udseende tyngdekraftenhed, du vil bruge for at løfte tunge genstande og til at scanne dyrelivet. Du spiller ved hjælp af en standard gamepad til at gå rundt, gå lidt mere, klatre på vægge og løse lette miljøopgaver.
Robinson handler om seværdigheder og lyde, og på den front er det vellykket. Du dingler over en grop, klatrer abe-bar stil en hånd ad gangen, mens en pterosaur klapper med sine enorme vinger i nærheden. Du rejser til tjærehuller, plukker ned skrotmetallbroer og hjælper en ung langhals med at komme ud. Du lusker rundt om rovdyr og mere sandsynligt end ikke bliver plettet mindst én gang. Ren terror og panik vil vaske over dig, når du bliver helt frosset på plads, indtil du kommer til, husk at dette kun er et spil.
Bortset fra disse og andre effektive øjeblikke, vil du enten løse gåder eller gå til dem. Lejlighedsvis går du ind i en forhøjet udsigt over verden og ser ned på det område, du har udforsket i svimlende detaljer kun for ... rute og omdirigere energi, så det er korrekt spredt over et elnettet. Den bliver gammel. Ellers er det en hel del utilfredsstillende løft dette specifik objekt over til at specifikt område (på den nøjagtige måde, som udviklerne havde til hensigt '). Der er sjældent hvis nogensinde det a-ha øjeblik.
Den egentlige udforskning af fremmede verden, dog? Det er et stærkt træk. Jeg ville kun ønske, at der var flere af det. Robinson kunne sandsynligvis ryddes på en eftermiddag, hvis du vidste, hvor du skulle hen til hele tiden (skiltningen er i bedste fald inkonsekvent), og hvis du kunne håndtere at spille i VR så længe uden at give efter for bevægelsessygdom. Jeg følte ubehag i løbet af mine første to korte sessioner, men aldrig mere, selvom det til sidst kunne have hjulpet til en vis grad at skifte til en PlayStation 4 Pro.
Robinson skinner på Pro. Uden at blive for teknisk er det visuelle uden for din umiddelbare nærhed ikke så sløret, teksturer og belysning ser pænere ud overalt, og der er langt mindre en pop-in-effekt. Det er en bedre følelse og mere troværdig oplevelse sammenlignet med at spille på standard PS4.
Dette er et spil, jeg var så klar til at blive forelsket i, men i sidste ende kommer det op. Efter et par timer begyndte jeg at undre mig, 'Er det det? Dinosaur planet planet-sight '? Grundlæggende, ja. Og på det høje pris vil det blive en hård sælge. Men Robinson gør ting, som ingen anden PSVR-titel har været i stand til at opnå, visuelt set, og af den grund alene er det værd at overveje ned ad vejen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)