gta san andreas ios rocks
dobbeltkoblet listeimplementering c ++
Det er dybest set instant 1: 1-kortlægning af controller
GTA: San Andreas er ude på iOS denne uge (med Android og Windows-telefoner kommer snart) og følger op på de tidligere mobile versioner af GTA III og Vice City . Som disse havne, San Andreas er dybest set billedet perfekt, helt fra det visuelle på en avanceret enhed til indholdet.
Dette er et fuldt udstyret GTA spil med alle klokker og fløjter, som er et vidnesbyrd om, hvor langt platformen er kommet gennem årene.
San Andreas på iOS har nyligt mestret visuals, der er en smule imponerende end den oprindelige, og cloud save support, så du kan overføre dine data til en anden enhed. Men den bedste del? Dette er den første mobil GTA spil med fuld iOS-controller-support - og Rockstar gik virkelig hele vejen på denne. Jeg sprang min iPhone 5 ind i MOGA-controllerenheden (som har to analoge sticks og alle fire triggere, ligesom en konsolcontroller), og det kortlagede øjeblikkeligt alt.
Tutorials var farvekodet på ansigtets knapper, triggerne fungerede som en charme, og alt var nøjagtigt det samme - ligesom jeg spillede det på en Vita eller en PlayStation 2-controller (selv gå så langt som at give dig mulighed for at skifte radio med MOGA's d-pad - dejligt!). Jeg var temmelig overrasket over, hvor godt det virkede, faktisk, med det advarsel om at skulle købe en $ 99 controller-vedhæftning til din enhed.
Selvom det var 'bristepunktet' for mange mennesker, kendte jeg vokser op, hvor de endelig blev 'syge' af Grand Theft Auto , San Andreas gjort mange fremskridt for serien. Det er en god post efter min mening og værd at tjekke - især for under $ 10 på farten.