this fascinating video breaks down nintendo s shaky history with n64 emulation 118543

Først var det langt op, så faldt det langsomt
Modern Vintage Gamer (MVG) berørt for nylig noget mange mennesker har undret sig over på det seneste: hvad der skete med N64-emulering på switchen ?
Jeg mener, Nintendo plejede at levere gode, måske endda ideelle N64-emuleringsoplevelser. Der er generelt enighed om, at GameCube-versionen af Tidens Ocarina (som blev gjort via en internt udviklet emulator) er fantastisk, og Wii's N64-tilbud var også over pari. Men MVG hævder, at der skete noget mellem Wii og Wii U-generationen, da Nintendos håndtering af emulering er blevet værre.
Mærkeligt nok har denne saga foregået så langt tilbage som i 2001, og denne tråd fra Twitter-brugeren Kieran kaster faktisk lidt lys over, hvordan det hele startede. Udviklingsteamet, der var ansvarlig for den elskede emulering fra Tidens Ocarina videre gennem Wii Virtual Console forlod Nintendo omkring 2011. Netop det hold blev ledet af Stephen Lee , en legendarisk softwareingeniør, der var ansvarlig for flere værker hos Nintendo: inklusive emuleringen til N64 på GameCube og Wii. Deres arbejde på især Wii, som skræddersyede emulatorer til hvert spil, er stadig udråbt som et af de bedste officielle eksempler på emulering til dato.
Efter 2011 hævder Kieran, at Nintendo besluttede at genopfinde hjulet og gøre deres egne ting. Som de fleste af os ved, uanset hvad der skete bag kulisserne, lykkedes den indsats ikke: og vi mærker stadig resultaterne i dag. Meget af dette går ind i Nintendos ideologi som helhed, hvilket fører til det her ikke opfundne princip .
Virkelig, det er en skam rundt omkring. Forhåbentlig vil Nintendo, i modsætning til Wii U, gøre dette rigtigt på Switch: i betragtning af, at den har en meget større spillerbase, og der er mere på spil på lang sigt med hensyn til firmaloyalitet. Selvom det ikke sker, har vi i det mindste en bedre idé om, hvordan vi nåede til dette punkt. Måske kan andre virksomheder undgå samme skæbne.