review arkanoid vs space invaders
Velkommen tilbage, Chack'n
Arkanoid vs. Space Invaders har langsomt overtaget mit liv. Jordan bragte det først opmærksomhed i sidste uge, og i dag spiller jeg det overalt, hvor jeg går. Jeg spiller det på bussen, jeg spiller det på toget, jeg spiller det ved mit skrivebord, når jeg er sikker på, at ingen kigger, og jeg spiller det sent om aftenen og frarøver min krop de nødvendige søvntimer, den har brug for fungere.
Du kan sige, at jeg er afhængig, og jeg vil ikke være uenig i det. Jeg er en uønsket, og hvis jeg skriver denne anmeldelse korrekt, vil du også jones efter et hit i slutningen af det.
Arkanoid vs. Space Invaders (iOS, Android (gennemgået på en LG K20 Plus))
Udvikler: Taito Games
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 17. maj 2017
MSRP: $ 3,99
hvordan man opretter testng xml-fil i formørkelse
Arkanoid vs. Space Invaders kunne have været et frit at spille spil. Det kunne have fulgt føringen fra de fleste andre mobiludviklere og ladet sig med tællere, mikrotransaktioner, annoncer og 10 forskellige typer valuta for at holde styr på. Formatet er modent med muligheder for at dræne folk for deres penge. Måske i et alternativt univers er det sådan, hvordan spillet blev frigivet, og en alternativ version af mig beklager, at disse mekanikere frarøver det for storhed. Men jeg bor ikke i dette univers. Jeg lever den rigtige, den, hvor Taito og Square Enix klogt vælger at gøre dette til et premium-spil, og cementere det som et af årets bedste mobilspil.
Der er en historie at Arkanoid vs. Space Invaders men jeg vælger at ignorere det. Jeg lytter til den dialog, der tager sig alt for alvorligt, da forfatterne sigter mod episk rumopera, når 'Pigs in Space' ville være en mere passende tone. Dette er et spil, hvor jeg kontrollerer et skib kaldet en Vaus, der bare ser ud som en pagaj, der kæmper mod fjollede Space Invaders. Rendezvous med Rama dette er ikke.
Men jeg spiller ikke for historien, og det skal du heller ikke. Jeg spiller til den søde mash-up af to ikoniske arkadeklassikere. Fra det allerførste niveau Arkanoid vs. Space Invaders klik med mig. Betjeningselementerne er intuitive. Jeg trækker min finger over det generøst tykke spillefelt i bunden af skærmen for at flytte min Vaus. Space Invaders skyder ned, og jeg gør mit bedste for at reflektere deres skud tilbage på dem. Forskellige typer skud fluer fra min padle i forskellige vinkler, hopper af væggene og forhåbentlig rammer deres mål. Jeg er i stand til at skabe et direkte skud lige op, hvis jeg hurtigt skubber min finger frem inden påvirkningsøjeblikket. Dette er en færdighed, der trækker mig ud af marmelade efter syltetøj, men kan også være helt ineffektiv, afhængigt af niveauet.
Når jeg ødelægger mursten og Space Invaders, falder forskellige belønninger ned. Hvis jeg kan gribe dem med min pagaj, bliver jeg belønnet med ekstra tid, en særlig power-up af min valgte hjælpekarakter eller mere fyld til min specielle angrebsmåler. Hvert niveau er helt bidestorkt og varer under de fleste tilfælde mindre end et minut. Fordi det er umuligt at dø, er timeren virkelig den eneste fjende, og jeg er faldet i hans hænder flere gange, end jeg gerne vil tælle. At finde en udfordring er ikke et problem, da vanskelighederne løber hurtigt op.
Udviklerne bruger mursten og Invaders til at skabe uhyggelige udfordringer, og tvinger mig til at skabe en strategi på farten, så uret ikke afslutter mit liv. De fleste tager et hit for at eliminere, men sølvfarvede fjender og forhindringer har brug for et par hits for at ødelægge, mens guldet enten ikke kan ødelægges eller kun kan tages ud, efter at jeg har ramt en switch. At ramme disse kontakter kan være en crapshoot, når jeg bare stoler på de reflekterede skud, men det specielle angreb giver mere nøjagtighed. Dette forvandler Vaus til en bue og pil, bremser tiden og giver mig mulighed for at sigte mit skud, som jeg finder passende.
Jeg elsker den udfordring, der findes her, og målene på hvert niveau kan variere. Der er så mange små mekanikere at lære - inklusive vigtigheden af at reflektere så mange skud tilbage som jeg kan uden at gå glip af - at jeg er blevet fuldstændig fascineret af strategi. Dette, selvom jeg fuldt ud kender 50% af min succes med det, er ren held. Heldet ved at få et hopp lige lige når jeg smider min Vaus hen over skærmen. Lykken med mit specielle angreb, der fik det perfekte rebound, der sender det direkte ind i fjenden. Lykken med at få et specielt angreb i sidste sekund, hvilket gav mig noget af en udvidet chance for at slå niveauet. Heldigvis spiller en rolle, men når jeg lærer spillet, er jeg klar over, hvor meget dygtighed der er i det også.
Med 150 niveauer at slå, præstationer at få, og støtte karakterer fra Taitos historie til at låse op, er der meget spil her. At afslutte en verden - der er sammensat af 14 niveauer og en bosskamp - låser en hård tilstand op, der rammer vanskelighederne på hvert niveau endnu mere. Når vi taler om bosslag, mens de underholder, er de ikke næsten den udfordring, som regelmæssige niveauer kan være. Faktisk er de det eneste skuffelse, jeg kan finde, og egentlig kun en lille skuffelse, hvis jeg er helt ærlig. Der er også en arkade-lignende Ranking Mode med online leaderboards.
Jeg lægger mærke til nedbrud, men jeg er ikke sikker på, om det er fejlen i spillet eller min midterste niveau mobiltelefon. Indlæsningsskærme er lidt længere end de burde være, og på min LG er der øjeblikke, hvor trækning af Vaus til bunden af skærmen vil få mine telefonkontroller op. Disse øjeblikke er dog få og langt imellem og forhåbentlig noget, der kan rettes i en opdatering.
Der er lige så meget spil her at nyde og uden annoncer, ingen mikrotransaktioner og ingen grund til altid at være tilsluttet internettet, Arkanoid vs. Space Invaders mangler de fleste af de røde flag, som folk vinker, når de afskediger den mobile markedsplads. Det er ikke den bedste version af Space invaders derude (dette er), men det er den bedste version af Arkanoid i øjeblikket tilgængelig og en, der er værd at de fire bukke, jeg brugte for at få det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)