review stretchmo
Sikker på, jeg skubber nogle mo '
Nintendo har lydløst lavet nogle mordere-franchiser gennem årene. Selvom han måske ikke tænder salget så meget som Mario, efter fire år, vil jeg overveje Fushmo 's Mallo til at være en fuldt udbygget Nintendo-karakter.
Nu er han tilbage i sit fjerde spil på 3DS i form af Stretchmo , som vedtager et ret underligt frit-til-spil-skema, der i det væsentlige fungerer som en demo.
Stretchmo (3DS)
Udviklere: Intelligente systemer
Forlægger: Nintendo
Udgivet: 14. maj 2015
Pris: Gratis at spille med mikrotransaktioner ($ 9.99 for alt)
Vejen Stretchmo Mikrotransaktionsopsætningsværker er meget forvirrende ved første øjekast. Til at begynde med har du adgang til et udvalg af få intro-gåder. Derefter er der en 100-niveaupakke til $ 4,99, tre 50-niveaupakker til $ 2,99 hver, og muligheden for at købe dem alle til $ 9,99 på forhånd. Hvis du køber hver tilføjelse individuelt, er der en lille rabat til at købe mere. Min gæt er, at serien ikke fungerede så godt, som Nintendo ville have håbet uden for Japan, så de vil give internationale spillere en chance for at få en smag for et par dollars. Uanset hvad der er tilfældet, er det ikke en dårlig idé, da det dybest set fungerer som en demo uden for, at der ikke er nogen måde at prøve individuelle pakker på.
Med hensyn til selve spillet er det stort set forretning som sædvanligt uden for en ny tilføjelse. Vores helte bliver nødt til at løse forskellige blokopgaver og nå et forudbestemt mål (som regel øverst på dyngen) ved at trække og skubbe dem til underkastelse for at skabe nye stier til at hoppe og krydse. I denne udgave har du magten til at 'strække', blokke på siden, som faktisk tilføjer en hel del dybde til proceduren. Du lærer snart, at blokke kan manipuleres på en række forskellige måder fra hver enkelt vinkel, hvilket skaber nogle af de mest beskatningsfulde gåder endnu.
Intelligent Systems bragte også tilbage den behagelige zoomfunktion såvel som den effektive 3D-teknik, som gør det meget let at bevæge sig rundt om hver skabelse. Derudover en ny mekaniker Stretchmo Gimmick findes i dens forskellige niveaupakker, som alle har et andet tema og karakter. De 100 kerneniveauer er hostet af Mallo, og er faktisk den nemmeste af bunten - hvoraf nogle endda er afhjælpende. Hvis du nyder kernen Fushmo erfaring, vil jeg anbefale at hente dem, men de er ikke noget specielt.
Valmue er næste på linje med genstande, der er temaet efter genstande i virkeligheden. Mens hendes 50-trins spids har lidt charme til det, er det kun marginalt sværere end Mallos eventyr, og jeg vil ikke sige, at det er vigtigt på nogen måde. Corin dræber det på den anden side med Fortress of Fun. Denne tilføjelse bringer flere gadgets ind, inklusive fjendtlige figurer, der kan håndteres. De minder mig om Sackbots fra Lille stor planet serier, idet de er groft designet og kun har sportsbaseret AI, men de er sandsynligvis den mest innovative tilføjelse til serien endnu, fordi næsten alle niveauer er udformet omkring at undgå dem og hoppe på hovedet. Det tilføjer en grad af træk handling, der ikke rigtig var til stede før.
Papa er den sidste pakke i flokken, og hans tema er gamle NES-klassikere. Du finder niveauer designet omkring retro-kunst som et 8-bit Mario-hoved, ligesom de kort, som så mange spillere har oprettet og delt på egen hånd. Denne tilføjelse har dog fordelen ved at være det sværeste sæt niveauer i spillet, og når du tilføjer stretch-evnen, ville jeg være komfortabel med at hævde, at de faktisk er nogle af de største udfordringer i hele serien.
For dem, der er interesseret, ja, Stretchmo har stadig et oprettelsesstudie (det er aktiveret, når du har foretaget et køb). Den kan læse QR-koder ligesom de gamle iterationer, og din gadget-låsning er bundet direkte til dine fremskridt i hver pakke. Med andre ord, hvis du vil have fjender, bliver du nødt til at købe Corins niveauer osv.
Selvom alt dette generelt er temmelig stort, er der et par nedgraderinger i sammenligning med den forrige version. Især er Pushmo World Fair-funktionen fra Wii U-udgivelsen meget savnet. Selvom ideen om socialt at dele dine QR-koder med hinanden er cool, elskede jeg evnen til øjeblikkeligt at springe ind og tilfældigt gennemse online-kreationer, selvom jeg ikke spillede dem alle. Jeg savner også skærmen ejendom leveret af GamePad, som siden har forkælet mig. Alligevel udgør de nye koncepter, der præsenteres i to af niveaupakkerne (Fortress of Fun og NES Expo) det.
Hvis du aldrig har givet Fushmo en retfærdig rystelse før du prøver de gratis faser i Stretchmo er en god måde at starte på. Mens jeg generelt vil anbefale at gå den fulde mil og købe det hele lige, kan du også bare springe til Fortress of Fun for et par dollars og komme ud på toppen.
hvad er undernetmasken til en klasse b ip-adresse?
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)