dragon quest ixs greatest innovation changed way i game
Det gjorde mig til en ægte bærbar entusiast
Der er en meget solid chance for, at jeg ikke ville være den Dragon Quest fan Jeg er i dag uden elektronisk spil månedligt. Før jeg virkelig faldt for onlinescenen, var det magasin min indgang til spilverdenen. Jeg abonnerer i tre år og husker stadig nogle af mine yndlingsartikler og anmeldelser. Jeg kan huske udgaven fra oktober 2006, der blev frigivet i noget af en kort efterårsophold. Der var masser af spil i gennemgangssektionen, men månedens spil fik kun otte ud af ti. Det er ikke en dårlig score, men det er bestemt en lav score for GotM, alt taget i betragtning.
Det spil var Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , og baseret på den korte anbefaling i det nummer, hentede jeg det på min lokale K-Mart efter frigivelse. Så i løbet af den næste uge faldt jeg hovedet over healslime for det spil - det er stadig min absolutte favorit på Nintendo DS - og en fandom blev født. Jeg fortsatte med at hente hver udgivelse af den æra, fra Swords til de ofte glemte Dragon Quest Wars , men det var først i 2010, at denne fandom ændrede sig til en direkte besættelse. Fordi det var, da Nintendo offentliggjorde Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies til Nintendo DS. Denne titel endte med at ændre den måde, jeg spiller på i de kommende år.
Reggie Fils-Aimé berømte lagt over 200 timer i Dragon Quest IX , et nummer, jeg må bøje mig før, fordi jeg ikke kom nogen steder i nærheden af det. Jeg købte 90-timers mærket og nød stærkt hvert sekund af det. Jeg er nu kommet for at lære DQ9 er noget en sort får af Dragon Quest familie, men det faser ikke min kærlighed til det en smule. For selv om det muligvis mangler den forbløffende historie om de tidligere poster, har den skattekort, hvis jagt, som dominerede mit liv i sommeren 2010.
Dragon Quest IX gjorde så meget ret på Nintendo DS. Det er absolut smukt og det at kunne se monstre på kortet gjorde det til en mere brugervenlig oplevelse. Men det er skattekortjagt, der findes i spillets Tag Mode, der virkelig modregner det. Før Streetpass eksperimenterede Square Enix med trådløs kommunikation mellem spil med Tag Mode.
I Dragon Quest IX , efter at have aktiveret det på Quester's Rest, kunne spillerne lægge deres Nintendo DS i dvale og gå omkring i deres liv og indsamle data fra andre spillere, der gjorde det samme. I Japan var Tag Mode en massiv succes, idet man satte rekorder for trådløs kommunikation. For mig i Californien, ja, jeg kunne ikke nøjagtigt bare gå rundt og hente et stort antal kort, missioner og andre godbidder. På trods af at være den bedst sælgende Dragon Quest spil i vest var spillerens koncentration stadig temmelig sparsom. Nintendo søgte dog at rette op ved at være vært for begivenheder, hvor spillere kunne gå, møde andre Dragon Quest IX ejere, modtag nye kort og mere.
Den allerførste begivenhed, jeg kunne deltage i, var på et Best Buy i San Luis Obispo. Det var min fridag, og jeg var sandsynligvis 30 timer inde DQ9 på dette tidspunkt uden nogensinde at have brugt funktionen Tag Mode. Så jeg kom ind i min bil og kørte til begivenheden, en sovende DS i lommen. Opsætningen inde var kun et bord med et par stykker Dragon Quest freebies, der skal gives væk til de første mennesker, der ankommer. Jeg var tredje på række, så jeg gik glip af præmierne.
Da begivenheden startede, var der sandsynligvis ti af os der i alt. Jeg troede, jeg ville bare logge ind og få mit specielle skattekort, men så begyndte vi af os at tale med hinanden. Vi begyndte at dele historier om vores eventyr indtil videre, gav tip om bestemte chefer og detaljerede sammensætningen af vores fester. Vi begyndte at udveksle flere kort og forsyninger med hinanden, og denne enkle ind-og-ud begivenhed blev 45 minutters lykksalig Dragon Quest binding.
selen med c # interviewspørgsmål
Jeg har spillet spil med andre mennesker før, men der var noget andet ved denne begivenhed. Vi rejste alle et stykke for at være på dette sted, fordi vi elskede Dragon Quest IX og vi ønskede at få så meget ud af det, som vi kunne. Square Enix beregnet til, at dette spil skulle være et socialt, og det lykkedes. Jeg havde altid været en fan af bærbart spil, men jeg kom aldrig ind i pokemon skøre, så at mødet med andre spillere var bare noget, jeg aldrig gjorde. Faktisk havde jeg virkelig ikke min Nintendo DS med mig. Tagtilstand ændrede det.
Med DQ9 , Blev jeg en spiller, der tog min DS med mig overalt, hvor jeg gik, altid med det spil i søvntilstand - bare i tilfælde af at jeg støder på en anden frelser fra Protektoratet. Og selv da jeg stoppede med at spille, forblev vanen hos mig. Jeg bragte min DS med til Legenden om Zelda preview-koncert i LA og spillede When I went to the Legenden om Zelda preview-koncert i Los Angeles, jeg bragte min DS med og spillede Fire sværd jubilæumsudgave med andre koncertgæster på linje. Jeg bragte Mario Kart DS med mig til lufthavnen og tilbragte en layover-kamp mod nogle børn. Jeg gik i krig med en fyr på GameStop i Advance Wars: Days of Ruin . Så mange gode oplevelser alt sammen, fordi Square Enix ville have, at vi skulle rejse os og komme ud for at møde andre DQ fans.
Nintendo lukkede DS Wifi-systemet ned i 2014, længe efter at det har oprettet sin egen Tag Mode-gimmick med Streetpass og Spotpass. I dag bærer jeg stadig min 3DS - teknisk set min Pokéball 2DS XL - med mig hver dag for at arbejde, og når som helst forlader jeg huset i håb om at tilføje flere spillere til min Mii Plaza. Jeg har ikke tagget nogen ind Dragon Quest IX om næsten otte år, og jeg ved ikke, med Nintendo Switch ikke har nogen form for passiv trådløs kommunikation, hvis jeg nogensinde vil opleve noget så vidunderligt som sommeren 2010 igen.
DQ9 er stadig absolut værd at spille, og kopier er lette at finde. Faktisk har jeg ved at skrive denne funktion begyndt at afspille spillet endnu en gang og er hurtigt faldet tilbage i synkronisering med det. Jeg har den jumbo-spillerguide til spillet, og der er stadig mange kort, som jeg kan finde. Pas på Fils-Aimé, for jeg stopper ikke, før jeg overskrider dine samlede timer!