review ace combat assault horizon legacy
implementering af hash-tabel c ++
Denne '+' er temmelig snåle
Japanske udgivere har nogle virkelig forvirrende lokaliseringstitler undertiden. I 2011 frigav Namco Bandai Ace Combat: Assault Horizon til PS3 og Xbox 360. Det var en griskere franchise, der tilføjede virkelighedens kompleksiteter til den etablerede fiktive formel, der blev frigivet til blandet modtagelse.
Af en eller anden grund i samme år faldt Namco Bandai også Ace Combat: Assault Horizon Legacy (arven er vigtig, forstår du), som dybest set var en genindspilning af 1997'erne Ace Combat 2 til Nintendo 3DS. Nu har de tilføjet et 'plus' i slutningen og tilføjet amiibo support.
Det har stadig intet at gøre med Ace Combat: Assault Horizon .
Ace Combat: Assault Horizon Legacy + (3DS)
Udvikler: Access Games
Udgiver: Namco Bandai Games
Udgivet: 10. februar 2015
MSRP: $ 39.99
Dengang Ace Combat 2 var den første flysimulator, som jeg virkelig kom ind i. Det var utroligt let at samle og lege, da det var ekstremt arkade-lignende i naturen - ikke langvarigt Microsoft Flight Simulator kræves manualer. Selvom der var nogle få nuancerede missionsparametre som eskorte og beskyttelsesmål, var den grundlæggende idé at sprænge alle sammen. Selvom genren er kommet langt forbi den primære trang, var det meget sjov dengang, og på mange måder er det stadig.
Denne gang er historien og missionstyperne lidt arrangerede, men fokuserer altid på det samme kaosbegreb. Fortællingen betyder ikke noget meget (det er dit grundlæggende regionale krigsplot), for efter det meget korte kort kommer du til at ramme himlen og sprænge lort op igen og igen. Uanset om det er i form af en tredjepersonsvisning eller en 3D-forbedret cockpit-sortiment, føles det alt sammen meget kontrollerende. Det er enkelt at samle pladser og gabber, og missilomskiftning mellem lang og mellemtræk er kage. Det er endnu lettere med Circle Pad Pro (eller New 3DS C-Stick), som nu understøttes efter dens iøjnefaldende fravær i originalen Eftermæle 3DS-lokalisering.
Legacy + får jobbet visuelt, men det ser ikke ud som om der blev gjort en indsats for at udjævne nogle af de ru kanter. Det går stadig og taler som det samme spil fra 2011, som er hård at tage i maven i betragtning af den fulde detailpris. 'Plus'et er virkelig en hovedskraberende del af monikeren, da den føles næsten identisk med den originale uden for amiibo-understøttelse.
I bund og grund kan du bruge seks forskellige amiibo (Mario, Luigi, Peach, Link / Toon Link, Samus og Fox) til at låse nye Nintendo-køretøjer, ligesom Mario Kart 8 . Det er ikke så spændende, selv for Nintendo-fans, da alt hvad du laver er at låse DLC op på kurven. Den eneste reddende nåde ved hele denne funktion er eksistensen af spørgsmålstegnblokke spredt over hele verden, som kan netto dig et fly sans amiibo (formodentlig for ikke-nye 3DS-ejere). Det er en dejlig lille følelse at sprænge en blok, selvom det bare er en flygtig fornemmelse.
Ultimativt, Legacy + føles som en halv måling. Det varer cirka fire timer, og det er omtrent alt, hvad hun skrev. Der er de nævnte amiibo-låse, men lige nu er denne funktion kun tilgængelig for nye 3DS-ejere, mens Nintendo finder ud af, hvornår de skal annoncere og frigive adapteren til gamle bærbare computere. Der er meget lidt begrundelse for faktisk at købe denne nye pakke, og amiibo-tingene burde virkelig være kommet som en gratis opdatering for eksisterende ejere. Eller i det mindste kunne Namco have sat sig fast i en eller flere multiplayer-support eller noget denne gang.
Ace Combat: Assault Horizon Legacy + er en fantastisk måde at Es veteraner til at genopleve en klassiker på farten, forudsat at de ikke allerede har købt den originale udgivelse i 2011. Der er bare ikke nok her til at lokke nogen til at dobbeltdyppe eller skille ud den fulde pris, hvis du ikke er en sim-junkie . Mens udgiveren skulle have chided for at frigive en iteration, der er så hastet som dette, er de heldige, at kernepakken allerede var anstændig til at begynde med.
hvad er forskellen mellem testplan og teststrategi