review the cave
Ron Gilberts seneste trek er en sykelig, sjove romp
Ron Gilbert, der er ansvarlig for klassiske LucasArts-titler som Maniac Mansion og Hemmeligheden ved Apeø, er en legende i eventyrspilskredse. Hans seneste eventyr, Hulen , føles lidt som en tilbagevenden til disse rødder, men ender med at være noget helt andet. I modsætning til hans andre spil, Hulen er ikke en enkel fortælling. I stedet har Gilbert og teamet hos Double Fine komponeret syv mørkt komiske vignetter og indhyllet dem inden i en enorm, enestående scene, der føles som et kryds mellem en billig, vejkørselsattraktion og The Twilight Zone .
Hulen er en levende, talende hule, og inden for dens dybder ligger alles største ønske, hvad enten det er rigdom, berømmelse eller herlighed. I begyndelsen af spillet introduceres spillere til Hulen og syv tegn (teknisk otte; et par tvillinger tæller som et tegn), som hver søger noget fra det. I en kort introduktion kan spilleren skifte figurer frit og vænne sig til spillets grundlæggende 2D platformmekanik, men vil kun kunne tage tre af dem med på rejsen.
Hulen (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Double Fine Games
Udgiver: SEGA
Udgivet: 22. januar 2013
MSRP: $ 14.99
Det skal gøres rigeligt klart, at Hulen er et eventyrspil, der bruger gameplay og designelementer, der findes i 2D platformspil. Det bør ikke ses som et actionspil af nogen fantasi, selvom overfloden af 2D action-platformspil, der i øjeblikket findes på markedet, kan føre til, at du konkluderer andet. Der er ingen jagtsekvenser eller vanskelige spring og få gåder, hvor timing er et problem, så der er ikke noget praktisk behov for pixel-perfekt nøjagtighed og timing.
Når man husker dette, nægter man ikke, at kontrollerne er en smule gummy her. Grundlæggende bevægelse er lydhør, men det ser ud til, at karakterer ofte hopper betydeligt senere end bedt om. Spillet kompenserer for denne akavhed ved at være temmelig tilgivende på springtiming og en klippehæng, der fungerer næsten for godt. Mens karakterer 'dør' fra at falde fra for stor højde, Hulen bare snor dem tilbage til den sidste faste jord, de besatte, så der er næsten aldrig en konsekvens af at gå glip af et spring. Styringsspørgsmålene er ikke virkelig en skade for gameplayet, så meget som de får spillet til at føle sig upoleret.
Mens der er tale om polering, er der et par andre ting, der nævnes. Den Xbox 360-version, vi fik at spille, havde et par tilfælde, hvor karakterer eller genstande ville trænge ind i miljøet og forårsage lejlighedsvis problemer med skubbe-sekvenser. Igen, intet særligt markant, men mild irritation ikke desto mindre.
Hver af figurerne har en slags særlig evne, som det er nødvendigt på deres rejse igennem Hulen . Hillbilly kan holde pusten på ubestemt tid, mens Time Traveler kan teleportere gennem tynde vægge. Nogle andre karakters evner er ikke altid lige tydelige fra starten, men deres primære funktion er at få adgang til dele af Hulen centreret omkring en karakters specifikke historie og i løsningen af gåder inden for disse zoner. Uden for disse områder bliver de fleste af evnerne aldrig brugt, skønt nogle få kan komme til nytte ved sjældne lejligheder eller steder, hvor deres mulige anvendelse føles skohult i.
indre sammenføjning udvendige sammenføjning venstre tilslutning
Dette giver spilleren mulighed for at bedømme karaktererne på deres individuelle historier og sektioner inden i Hulen som for det meste er underholdende og godt designet. Hver region i hulen er forskellige. Når spilleren skrider fremad, Hulen skubber dem i den rigtige retning og angiver, hvornår brugen af en bestemt karakter er nødvendig for at fortsætte og tilbyde små observationer på rejsen. En karakter i sig selv, Hulen er en sygelig skinke, der ville have det rigtigt hjemme hos vært ved midnattsfilmmaraton; en skæv glæde med fremragende timing i levering.
Hver karakter (og i forlængelse heraf spilleren) udfører etisk modstridende handlinger til tjeneste for deres mål og Hulen sans for humor. Nogle gange er deres ønsker af en implicit uhyggelig karakter, såsom tvillingerne, der søger at dræbe deres forældre og slippe af med deres kontrol. Andre demonstrerer mere af en ulykkelig ignorering end bevidst ondskab, men spilleren må ikke undslippe bevidstheden om, at de er direkte ansvarlige for enhver dårlig ting, der sker.
Ofte trækker spillet endda tidsperioden mellem realiseringen af, hvilken opgave der skal udføres og dens endelige udførelse, hvilket giver masser af muligheder for spilleren til at overveje implikationerne, mens de effektivt er magteløse til at undgå resultatet, hvis de ønsker at fortsætte. Sådanne tilfælde er ofte komisk absurde, som hjælper med at modvirke noget af den rædsel, der føles af handlinger, spillere vil udføre, men hvis du ikke kan grine om død og kaos, Hulen sandsynligvis ikke bliver din kop te.
Der er en outlier blandt historierne, som ikke helt synes at passe til såvel temaet som resten. Hillbillys fortælling er direkte sympati for det meste af sit plot, der i sig selv er noget af en kold sprøjt med vand. De bedrag, som han udfører til tjeneste for sine målsætninger, består i at snyde selvroerende bedrageri, hvilket gør det vanskeligt at se dem som ofre. Endelig er opløsningen lige så forundrende, da han faktisk ikke ser ud til at få det, han ønsker, i modsætning til enhver anden karakter, der udforsker Hulen og når deres afslutning, dog kort. Alligevel er seks for syv en ret god rekord.
Den tilgang, der blev taget til puslespil i Hulen er ret vellykket, og introducerer grundlæggende elementer lige fra starten og bygger på dem som et fundament for senere udfordringer. Puslespil involverer hovedsageligt brug af genstande med miljøet, blokering af skubbe, switch-træk og karakter-switching i forskellige mængder, skønt nogle få, mere kreative koncepter lejlighedsvis vises. Den viden, der er nødvendig for at løse næsten hvert puslespil i spillet - med undtagelse af dem, der kræver brug af specielle evner - leveres i de første tyve minutter af spillet, men dette er nok variation til at opretholde timer med yderligere gameplay som elementer kombineres og finjusteres. Der er nogle øjnene med hovedskrammer, men gåderne er overvejende logiske med klare løsninger, forudsat at spilleren fuldt ud har udforsket miljøet og overvejet alle deres muligheder.
Cirka halvdelen af hvert playthrough er dedikeret til de individuelle figurer, der blev valgt i begyndelsen, med den resterende halvdel en udforskning af andre dele af Hulen og interagere med ikke-spillbare karakterer, der søger deres egne ønsker. Disse sektioner er en del af ethvert spil og er lige så behageligt ud fra et designmæssigt synspunkt, men de kan også have noget af en nedkøling effekt på den iboende gentagelsesværdi af spillets tre karakterbegrænsning. Mens Hulen leverer tilstrækkeligt indhold til, at det kræver mindst tre komplette skuespil for at se alt. Den bedste måde at nyde det på er at spille en gang og derefter lægge det til side et stykke tid, vende tilbage, når disse tilbagevendende sektioner ikke længere er så friske i sindet.
Alle fortalte, Hulen er en sykelig, humoristisk løb fyldt med livslektioner, som allerede skal være synlig for alle undtagen den samlede sociopat. Selvom der er nogle falske problemer med generel polering, er det en sjov tid for fans af eventyrspil, der skulle sætte dig til at fnise og forhåbentlig føle sig bare lidt skyldig over den glæde.