review accel world vs
At uendelig brast og ud over
Det er måske ikke den mest markante tendens i spilhistorien, men de sidste par år har været temmelig god, hvis du er den type spiller, der prøver den lejlighedsvis licenserede titel. I modsætning til nogle af drekene fra generationer af budgetterede budgetter i fortiden, er mange licenserede spil i disse dage i det mindste spillbare, og har ofte nok gnister i dem til at få dem til at føle sig som en rovdyr udnyttelse af fansens kærlighed.
Så igen, der er altid undtagelser.
Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight (PS4 (revideret), PS Vita)
Udvikler: ArtDink
Udgiver: Bandai Namco Games
Udgivet: 7. juli 2017 (NA / EU / SEA), 16. marts, 2017 (JP)
MSRP: $ 59.99 (PS4) $ 39.99 (liv)
hvad er de forskellige e-mail-konti
Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight endelig forbinder de to mest populære verdener skabt af hitforfatteren Reki Kawahara. På dette tidspunkt, Sværd kunst online har brug for lidt introduktion, men Accel World kan være lidt mere uklar. Det er en skam, da jeg altid har tænkt det Accel World var den bedste af de to.
For de uindviede, Accel World er en anden spilbaseret historie, der teknisk set finder sted en generation ind i fremtiden for Sværd kunst online 's verden. I det er folk udstyret med 'Neuro Linkers', specielle kraveformede bærbare computere, der kan gøre både Augmented og Virtual Reality, og får Google Glass til at se så avanceret ud som en hammer og mejsel. Børn kæmper ud i det Hjernebrist , et AR / VR-kampspil, der spiller som en hybrid af City of Heroes og PlayerUnknown's Battlegrounds i fantastiske landskaber, der er overlejret over den virkelige verden, ved hjælp af brugerdefinerede 'Duel Avatars' og handelspunkter, der giver faktiske, virkelige tidslempende supermagter til at bruge til succes i det virkelige liv.
Det er mildt sagt temmelig vildt, og for mig fungerede dens tilgang til indsatser og karakterisering meget bedre end de mere populære Sværd kunst online , som i dag lever i skyggen af sin oprindelige historiebue.
Desværre de kvaliteter, der gjorde Accel World en bedre anime-serie havde også en tendens til at gøre det til et værre faktisk spil, og et par subpar, kun Japan-PSP-poster er alt sammen, der udgør dets dedikerede spilstab. Hvis intet andet, de forskellige Sværd kunst online spiltilpasninger var mindst solide, hvis sjældent ekstraordinære.
Dette er desto mere skuffende i betragtning af det Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight gør det rigtige på papiret. I stedet for at risikere et andet subparforsøg på at oversætte de underlige egenskaber ved Accel World i et genkendeligt spil skrev ArtDink i bund og grund en flok Accel World karakterer i det beviste skelet af en eksisterende, anstændig Sværd kunst online spil, specifikt Sword Art Online: Lost Song .
Det er faktisk meget mere informativt at se Millennium Twilight mindre som et crossover-spil, hvor de involverede egenskaber antages at blive behandlet lige end som en udvidelse til Mistet sang . En mere præcis titel til dette spil ville være Sword Art Online: Lost Song 2: The Brain Burst Incursion .
Denne sandhed strækker sig endda til fortællingen, der hovedsageligt fokuserer på Kirito og Asuna, når de skynder sig at redde deres AI pixie-datter, Yui, fra koblingerne til den ondsindede enhed, der er ansvarlig for at slå sammen deres session med ALfheim Online med mekanikerne (og spillerne) i et spil, der ikke eksisterer i mindst yderligere 20 år eller deromkring. Det er en hel ting.
Desværre er det, der faktisk sker i historien, ikke næsten så dramatisk, som bonkers antagelse kan antyde. Halvdelen af spillets heldigvis korte køretid bruges til at samle de kombinerede casts i begge serier (tilsyneladende logger ingen af, selv når spillet går ned for 'vedligeholdelse'), hvilket giver masser af tid til Sværd kunst online og Accel World 's karakterer til at blande sig, interagere, vige og bekæmpe hinanden. Disse interaktioner kan være sjove, men deres indflydelse afhænger næsten udelukkende af forudgående investeringer i Sværd kunst online . Det Accel World karakterer, der er mindre populære, bruger en masse tid på at skulle forklare deres egen indstilling for publikum. Hvis ikke andet, er det i det mindste mere underholdende end at læse en Wiki-post.
hvordan man afspiller .bin filer
Jeg ville ønske, at jeg kunne sige det samme for gameplayet, men desværre efter at have spillet Sværdkunst online: hul realisering , Jeg kan ikke. Det bevarer kernemekanikken, grafikken og endda fjendens aktiver Sword Art Online: Lost Song, et spil, der allerede føltes lidt for forenklet og rote til at være værd at anbefale i 2015. Karakterer fører stadig kamp i et kvasi- Warriors -snak nærkamp, læring og fyring af færdigheder og sommetider flyve for at deltage i luftkamp. Den eneste forskel kommer virkelig fra tilføjelsen af Accel World gæstefigurer.
Kaldes 'Duel Avatars' (SAO-tegnene er bare 'feer'), Accel World har kastet all rock en række unikke evner, som ikke er knyttet til deres valg af våben. Faktisk ofte en Duel Avatar er deres våben, såsom i tilfælde af Black Lotus, Accel World den mest synlige karakter og muligvis den bedste kæreste nogensinde. Jeg ville spille et spil, der kun handlede om denne dronning lavet af sværd med hots for chubster-hovedpersoner.
Andre Duel Avatars inkluderer kræfter som en leopardtransformation, raketforstærkere og evnen til at indkalde en gigantisk, immobil missil-spydende fæstningsmeka. I denne puissance udveksler de evnen til at flyve (med et par særlige tilfælde) og har brug for at komme rundt Millennium Twilight 's enorme kort ved at superhoppe som The Incredible Hulk.
Denne sondring fungerer ikke så godt i praksis som teori Millennium Twilight er simpelthen ikke forskellig nok fra Mistet sang at få det at spille en Duel Avatar føles sjovt. Tilfælde: Kæmper mod en af spillets mange flyvende chefer sucks hvis dine figurer ikke kan flyve selv. Uden for ren fanentusiasme er incitamentet til faktisk at spille som en af Accel World karakterer falmer hurtigt, når de er konfronteret med det rigtige spil.
I sidste ende, mens Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight betyder godt at forsøge at flette det, der er cool ved begge dele Sværd kunst online og Accel World , dets høje punkter er for få og langt imellem for at betragte det som en succes.
Begge verdener fortjente bedre end dette.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)