dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Indie-spiludviklere Adam Rippon og Bryan Sawler begyndte at arbejde på, hvad der i sidste ende ville blive sidste års Dragon Fantasy i midten af 90'erne, da de var i gymnasiet. De to mødtes i et IRC chatrum, gik sammen og arbejdede på over et dusin iterationer af spillet, herunder en Game Boy Color-version - derefter kaldet Talisman - der fik parret professionelle job i branchen, som i et stykke tid udelukkede dem fra faktisk at fortsætte med deres personlige projekt.
Da Rippons far Tom Rippon, der tjente som grundlag for en af Talisman 's otte karakterer, døde i 2010, blev Adam rystet. I 2011, på sin afdøde fars fødselsdag, gik Adam tilbage til at arbejde på Talisman , beskæres spillet for at fokusere på Ogden, karakteren baseret på hans far. Slutresultatet blev Dragon Fantasy . Navngivet halvt spøgende som hyldest til de spil, der inspirerede det, repræsenterede kulminationen på over et årtiers arbejde.
Men det er sidste års nyhed. Efter flere ekspansionshistorier til Dragon Fantasy , Rippon og firmaet arbejder på en efterfølger med SNES-smag, der ser jævnt godt ud.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (forhåndsvisning), iPhone)
Udvikler: Muteki Corporation
Udgiver: Muteki Corporation
Udgivelse: Efterår 2012
Dragon Fantasy ser sammenhængen mellem hovedpersonerne fra det første spilles historie. De fire deles nu op og står stadig over for større trusler. Selvom jeg ikke har spillet det første spil (endnu), er jeg temmelig interesseret i de figurer, jeg blev vist, især Ogden. I sin ungdom (forud for begivenhederne i Dragon Fantasy ), Ogden var den prototype teenagerne RPG-helt, der redder verden. Og så intet. Han levede et ellers ueventivt og uinteressant liv, balderende og blev fedt, indtil kongeriget endnu en gang faldt i terror. Det første spil er baseret på en gammel, opvasket ridder's forsøg på at genvinde hans tidligere herlighed, som er en interessant forudsætning i og for sig selv.
Bumpen op til SNES-niveauer har betalt sig i det, jeg har set af Dragon Fantasy II , som ser godt ud. Et af de hjem, jeg vandrede ind i, havde et smukt tigerhudtæppe, der sprøjtes ud på gulvet, hvis billede har sat sig fast hos mig uanset grund. Med hensyn til fortælling siger Rippon, at der blev hentet tung inspiration Earthbound (eller Mor ), med hensyn til at præsentere en seriøs historie med kogende karakterer og underlige.
apk filplacering i Android-telefon
Holdet arbejder også på en cool 3D oververden, mere beslægtet med noget som PS1 Final Fantasy spil. Denne dramatiske ændring lover også at have nogle seje rynker i vente, inklusive Skies of Arcadia inspirerede skibslag - skønt disse skibe sandsynligvis vil blive forankret af tyngdekraften på vandet.
Selvfølgelig forhindrer holdet ikke blot alt op til SNES-standarderne og slipper mere af det samme. Mens det første spilles kampsystem var en Dragon Quest -stylet førstepersonsaffære, kampsystemet omarbejdes fuldstændigt denne gang som en blanding af realtid og turbaserede systemer.
Fjender patruljemiljøer i realtid. At engagere dem sætter dit parti imod dem i den klassiske turbaserede stil (ingen ATB). Dine andre partimedlemmer vil kvadrere sig mod fjenden eller fjender, du har engageret dig, og du hertug det ud. Imidlertid kan fjender i nærheden også komme ind på opstyret, hvilket skaber en balance mellem at forsøge at afslutte kampe effektivt, før du bliver overvældet af nysgjerrige snoops, der deltager i den uheldige midtkamp. I overensstemmelse hermed kan du løbe fra slag, men med succes at løbe blot får dig ud af dit nuværende engagement; du er stadig nødt til aktivt at løbe væk fra de fjender, du flyver fra.
Derudover vil der være samarbejdsvillig og konkurrencedygtig multiplayer. Du kan deltage i en vens part, enten medbringe din egen iteration af en af partikaraktererne eller bruge din vens. Rippon sagde, at de har fået det til at arbejde med to spillere, men de burde være i stand til at få fuld, fire-spillers andelspartier i gang. Hvis du og en ven vil bruge den samme karakter, siger Rippon, at de overvejer at tillade duplikater og blot ignorere de paradoksale kloner så vidt historien går.
Mens kooperativt multiplayer i en turnbaseret RPG virker kedelig, kan alle spillerfigurer løbe rundt uafhængigt af hinanden. På samme måde som monstre kan løbe i midten af kampen, kan du komme i et møde alt sammen på din ensomme, mens du galiverer rundt, og dine venner kan om nødvendigt løbe til din hjælp, mens det foregår, hvilket lyder pænt for mig. En anden dejlig tilføjelse er den konkurrencedygtige arena-tilstand, hvor du tager din historiefest, når du har trent dem, og lægger dem mod andre. Minder mig om at spille Golden Sun 's head-to-head mode, og jeg elsker Golden Sun , så jeg er nede.
Den første Dragon Fantasy var tro mod sine NES rødder i sin visuelle stil og Dragon Quest -sque strid. Selvom der er mange retro, pixelbaserede spil, der flyder rundt, Dragon Fantasy med hensyn til farvebredde og musik var faktisk tæt på nøjagtigt, hvad NES faktisk kunne vise - og det ser strålende ud til trods for denne samordnede begrænsning. Det er niveauet for pleje, der går ind i serien, hvilket demonstrerer holdets pasning for at gøre det rigtigt ved spillets inspiration.
Når det er sagt, stopper holdet ikke med vilje sig selv. Der er gjort store fremskridt for at tackle nogle af de klager, der er opkrævet mod RPG'er for gamle skole. To af de strømlinede kamptilsætninger har mig især begejstrede. For det første vil dit parti give en god gammel bootstomp til stødte fjender, der er latterligt under dit niveau, i modsætning til at spilde din tid ved at sætte dig i en meningsløs kamp. Mens vi har set lignende mekanik i nyere RPG'er, som Person 3 , der har forholdsvis svage fjender, der naturligvis løber fra dig i terror, der er stadig masser af RPG'er uden et sådant system, så det er ret cool at se det implementeret i en old-school RPG.
Derudover er der et slags hurtigt kampsystem, ikke alt for forskelligt til person 's rush mode, som sender alle, der udfører basale angreb, samtidig med at man fremskynder handlinger og animationer. I Dragon Fantasy II , mashing af angrebsknappen - som RPG-spillere (tilsyneladende ubevidst) egner sig til at gøre i de fleste møder, i hvert fald - fører til, at dit parti angriber med stor begejstring, og hurtigt afvikler de mindre interessante og mindre strategiske kampe, du bare ønsker at tvinge igennem .
internet af ting, virksomheder skal se på
Jeg graver det, jeg har set fra Dragon Fantasy II og jeg er glade for at spille indhente og tjekke det første spil, der mindede mig om, hvor gode NES-titler kan se ud. Interessante figurer, en tankevækkende æstetik, god musik og en ny spin på klassisk gameplay er mere end nok til at gøre min interesse interesseret.
Hvis du også er interesseret, kan du tjekke det første spil eller besøge Adam på PAX Prime og få et førstehånds kig på Dragon Fantasy II for dig selv.