review
Kys min ASCII
(Alle byder Peter Glagowski (KingSigy) velkommen til festen, som vil hjælpe os med dækning! - Chris)
Gaming er kommet langt fra MS-DOS 'glansdage. Vi har nu visuelle effekter, der spejler virkeligheden eller skaber fuldt realiserede tegneserielandskaber. Bogstaveligt talt er alt muligt med den nuværende teknologi. 1980'erne var ikke ens; dengang var det den eneste tilgængelige mulighed at have ASCII-bogstaver, der repræsenterer tegn. Mens jeg er alt for ung til faktisk at have spillet Rogue , det var grundlaget for mange eventyrspil, der fulgte.
(e-mail beskyttet) tager meget inspiration fra Rogue og samtidig bruge moderne teknologi til at skabe en mere dynamisk oplevelse. Mens spillet har en masse seje ideer, bagved nogle problemer med kameravinkler bag det grimme hoved og surre en ellers pæn oplevelse.
(e-mail beskyttet) (PS4)
Udvikler: Stormcloud Games
Udgiver: Stormcloud Games
Udgivet: 9. august 2016
MSRP: $ 14.99
Hvis du leder efter historie i (e-mail beskyttet) , gå lige videre. Jeg gætte på, at jeg kunne oprette en falsk synopsis, men spillet har ikke noget plot at tale om. Du er en karakter lavet af ASCII-breve, der har til opgave at slå andre ASCII-breve i en verden genereret af ASCII-breve; giver mening?
Påberåber sig stilen fra old-school-spil, (e-mail beskyttet) koder ikke afspilleren med unødvendige snitsceneser eller anmassende tutorials. Du får et par skærmbilleder, der beskriver kontroller og nogle andre spilmekanikere og sendes ind i krisen. Det er en retssag mod ild, og du vil mere end sandsynligt blive brændt.
Fangehullet du indtaster indeholder 26 tilfældigt genererede gulve. Hver etage er ca. 10 minutter i længden, selvom du hurtigt kan køre ethvert gulv, hvis du er så tilbøjelig. Du går for det meste ind i værelser og kigger efter udgangen med meget lidt i vejen for gåder eller blokader.
hvordan man starter et java-projekt i formørkelse
Nogle gange er du nødt til at dræbe alle fjender for at få en nøgle eller basse op et par potter for at finde en. Andre gange bliver du nødt til at foretage usikre spring over bundløse hul på meget slanke platforme. Nogle værelser har forgiftede gulve, og andre har begrænset lys.
Da jeg nævnte Rogue tidligere mente jeg ikke bare set fra et visuelt synspunkt. (e-mail beskyttet) er en roguelike fangehugler. Permadeath er en standardfunktion i denne undergenre, så du skal være i orden med at miste fremskridt, når du fortabes. Ser, hvordan jeg har været meget afhængig af Bindingen af Isak , Jeg er i det mindste akklimatiseret til denne spillestil. Lighederne med Isaac slutt ikke med den eneste funktion; (e-mail beskyttet) har også flere karaktertyper og randomiserede niveauer. Du kan vælge mellem en Mage, Ranger, Amazon og Warrior. Den eneste virkelige forskel mellem hver klasse er startfærdigheder.
Der er en rudimentær skilletree, men færdighederne er identiske mellem klasser. Den eneste store forskel er, at visse startklasser hurtigere vil låse specifikke færdigheder op. Ved de senere niveauer kan du næsten ikke skelnes fra hinanden.
Når det er sagt, er Mage den bedste klasse. Du begynder hver etage med kun et skjold, en ikke oplyst fakkel og dine næve. Dit eneste projektil er at kaste dit skjold (som derefter springer rundt i 10 sekunder), bortset fra Mage. Han får en magisk eksplosion ud over et magisk skjold.
Du kan lave potions og våben baseret på indsamling af ting. Alle våben fremstilles ved at finde forskellige ASCII-breve i niveauerne, mens drikkevarer fremstilles ved at finde en flaske og nogle forskellige ingredienser. Sammen med standard ASCII-bogstaverne kan du også finde fortryllede bogstaver. Disse tilføjer effekter til dine våben med fem forskellige elementære egenskaber: Fire, Poison, Arcane, Freeze og Power (Lightning). Den eneste største forskel med hver elementær effekt er, at den forårsager en vis skade over tid; ingen fjender er svagere end specifikke typer (med undtagelse af zombier, der tilfældigt kræver brandskade).
Det er underligt at se en frysedrevet fjende blive dræbt med en frysende øks, men du kan gøre det. Pokker, du kan endda fryse den frosne fyr. Det er nogle Inception niveau af redundans. Dette gælder for enhver af de forskellige elementære fjender. Sæt fyr på den brændende fyr; Jeg er sikker på, at han vil føle det!
Nogle døre er blokeret af elementære barrierer, men de kræves aldrig for at finde udgangen på et givet gulv. Det findes for det meste at gnide randomiseringen i dit ansigt, da du måske aldrig kommer over de korrekte ASCII-breve for at låse op for dette element.
For den sags skyld er våben ikke kun udformet ud fra ASCII-breve alene. Du skal finde tomater, der indeholder opskriften på våben, som så lader dig udforme det. Det betyder, at du muligvis ender uden et våben i ganske lang tid, eller at du måske finder fire våben på første sal. Hvad angår hvordan kampene fungerer, er det dybest set bare en knastsmash fest. Jeg har forsøgt at komme ind i kampsystemet, men jeg kan stadig ikke helt finde ud af det.
Du, egentlig, bare rammer Square og håber på det bedste. Der er en dodge-rulle, der kan startes ved at holde blok-knappen, men den er utrolig fin. Ofte ville jeg bare løbe op til fjender og bede om, at jeg ikke døde.
Jeg lykkedes aldrig at undvige i min ønskede retning, og jeg rullede ofte ind i en giftgrop. For den sags skyld er normalt at angribe mere end en fjende en øvelse i frustration. Din karakter låser sig ikke på nogen og forsøger at blokere fyren foran dig, mens nogen bag angreb normalt fører til, at du tager skade (for ikke at nævne, at blokering ikke fuldt ud negerer skader).
Nogle af de hårdere fjender har også lange kombistrenge, der forhindrer dig i at bevæge dig, hvis du blokerer. Du ender med at stå der som en jakke, mens du tager små skader og ikke er i stand til at gengælde dig. Du kan ikke engang udføre din dodge roll, som aldrig syntes at udløse i mit sind. Jeg bankede frugtløst på X og spekulerede på, hvorfor jeg stod som en idiot.
Hvad angår enhver form for bosskampe, er der virkelig ikke nogen at tale om. Visse fjender er uigennemtrængelige for de fleste af dine angreb, men at komme til de gulve, de er på, vil kræve en masse tålmodighed. Det generelle gameplay virker måske ikke for vanskeligt, men den begrænsede manøvrerbarhed og ofte skjult kamera hindrer dig på mange måder.
Disse tilfældige bundløse huller endte med at blive den største kilde til min fiasko. Det er virkelig sjælknusende at have et pænt løb på 13 etager og pludselig miste alt på grund af et dårligt vinklet spring. Hvis skærmen ikke blot blev blokeret af en buegang.
Når jeg bringer det op, kan jeg heller ikke tåle de rotter / bugs, der er knyttet til din spiller. Undertiden afslører en knus, der smadrer en gryde, og de klæber bare fast og suger væk til dit helbred. De falder af efter cirka fem sekunder, men det ser ud som en unødvendig grusom måde at dræne sundhedsspilleren. Det er især irriterende, da de smelter godt sammen i jorden.
Hvis dette lyder alt for negativt, mener jeg ikke det virkelig. Det kan jeg ikke hævde (e-mail beskyttet) er god, men den er ikke dårligt fremstillet. Kampen er uhyggelig, men den fungerer med små grupper af svage fjender. For den sags skyld er billedfrekvensen superglat, og spillet går aldrig ned.
Dette er ret forbløffende, da det kører på Unity. Intet imod den motor, men det har masser af problemer på PS4. Begge de tidligere Unity-titler, jeg har spillet ( Broforce og Grow Home ) havde alvorlige præstationsproblemer, men (e-mail beskyttet) dypper kun lidt i begyndelsen af hver etage.
Selv at bringe en anden spiller ind var ikke til hinder for præstationen. Du skulle tro, at det at have to personer på skærmen ville pådrage sig en form for dråbe, men alt forbliver det samme. Jeg er ikke tålmodig nok til at spille dette kooperativt, men funktionen er tilgængelig for dem, der ønsker det. Det er henvist til sofa co-op, så der ikke er nogen online forsinkelse at tackle.
Onlinefunktionaliteten er begrænset til leaderboards og deling af brugerdefinerede niveauer. Ja det er rigtigt; (e-mail beskyttet) har en lille redaktør. Selvom du ikke kan oprette hele fangehuller, kan du lave enkeltgulve, der derefter deles online, så alle kan spille.
Niveaueditoren er anstændigt robust, så du kan justere rummets størrelse, placere fjender og genstande samt justere lyskilder eller farer. Du kan i det væsentlige oprette et helt spilles værdi af gulve, de vil bare ikke forbinde hinanden.
Hvis du geler med spillet, så er jeg sikker på, at dette niveaueditor vil prikken over i'et. Jeg skubbede ikke funktionen til et brudpunkt, men den eneste begrænsning ser ud til at være en vilkårlig pengeværdi. Jeg er ikke sikker på, hvor det kommer fra, men at placere nogle varer kræver større beløb end andre.
Stadig, som en ekstra funktion, er det virkelig rart. Jeg kan ikke sige, at jeg ikke ville have været meget glad hvis noget lignende Rogue Legacy havde en niveau editor, så i det mindste fans kan teste hinandens tålmodighed.
Med hensyn til længde skal jeg indrømme, at jeg ikke kan afslutte spillet. Permadeath-funktionen blandet med de akavede kontroller skaber bare for meget frustration for mig. Det lykkedes mig at komme til omkring etage 20, før jeg ikke kunne komme længere, og det var efter 15 timers gameplay. Det kan være kortere, hvis du mestrer det hurtigt, men jeg kan ikke se, at mange mennesker har tålmodighed til at slå dette ud.
Jeg vil elske (e-mail beskyttet) , men kampmekanikerne og hårde straffe giver mig sur. Jeg kan grave Bindingen af Isak fordi hver fiasko låser op for noget nyt. Også selvom Spelunky giver dig mulighed for at springe foran, hvis du opfylder nogle obskure krav i hver verden. (e-mail beskyttet) beder om en forholdsvis heftig mængde af din tid og ripper derefter din oplevelse væk gennem et defekt kamera eller uheldigt knappetryk.
Jeg er sikker på, at med noget mere polskt givet til kampen, kunne dette have været en rigtig vinder. Alle brikkerne er der for at fremstille noget, der ligner de forskellige andre roguelikes på markedet; henrettelsen er alt, hvad der mangler.
Når det er sagt, kan jeg ikke anbefale dette til alle undtagen den mest diehard af genre fans. Selv da kan kunststilen gå tabt på mennesker, der ikke er gamle nok til at huske MS-DOS eller et ZX-spektrum. Det ser ud til at være det mest unikke træk ved spillet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)