review mario kart tour
Kør mig væk fra en klippe
Sidste år, hvor Nintendo først meddelte, at det ville tage Mario Kart til mobil var jeg legitimt ophidset over udsigterne. Javisst, dets output på det tidspunkt var ikke en uendelig strøm af hjemmeløb, men der var altid muligheden for, at det kunne hoppe tilbage, og hvilken bedre måde at vende skibet på end med sin altid pålidelige kart racing-serie.
Men siden tidspunktet for denne meddelelse er kvaliteten af Nintendos mobilproduktion kun eroderet. Animal Crossing: Pocket Camp forværredes i en endeløs slibning, hvor de bedste ting krævede unødig dedikation eller ponying kontanter, Dragalia mistet lykkedes ikke at hæve sig over de andre gacha-spil på markedet (selvom det er generøst), og jeg ved ikke, hvad fanden er der med Dr. Mario World . Sikkert Mario Kart Tour ville spillet være at vende det hele rundt, ikke?
Nej, nej det er det ikke.
Mario Kart Tour (iOS, Android)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 25. september 2019
MSRP: Free-to-play m / mikrotransaktioner
hvordan man åbner jar-filer windows 10
Tidligere i år gav Nintendo mobile spillere en forsmag på Mario Kart Tour oplevelse, da det var vært for en betatid med begrænset tid for udvalgte spillere, som jeg var heldig nok til at være en del af. Det imponerede mig virkelig ikke, hvilket efterlod mig lidt kold over for, hvad Nintendo skubbede ud. Nu hvor det officielt er lanceret, kan jeg sige det med sikkerhed Mario Kart Tour er ikke det samme spil, som det var under denne beta. Det er stort set det samme.
Mario Kart Tour er stadig en gacha kart racer, som den var tilbage i maj, hvor spillerens præference indtager en bagside til idiosyncrasies af spillet. Dine muligheder for chauffører, karts og svævefly er begrænset til, hvad warp-røret skyder mod dig. Hvert spor har sine egne præferencer for hver af disse, og hvis du ender med karakterer, som et spor ikke kan lide, står du over for en ulempe for dem, der er heldige eller velhavende nok til at få gode træk.
Spillet er opdelt i kopper, der består af tre forskellige løb og en udfordringskurs. Scor nok point i hvert løb til at samle Grand Stars, som er nøglen til at låse op yderligere kopper og gaveæsker. Punkter er kulminationen på dine handlinger i et løb med alt fra niveauet for din racer, kart og svævefly til det sted, du afslutter med at tilføje for at give dig din endelige score. Som jeg gentagne gange fandt ud af i de sidste to dage, behøver du ikke at tage førstepladsen i et løb for at lande alle fem Grand Stars. Spillere, der er i stand til at sømme tilstrækkelige handlinger på banen - rammer en modstander, trækker et drivkraft op, spikrer et hopp, glider en stor afstand - vil rackere op nok actionpoint, der kan sætte dem over det krævede beløb til at lande alle fem stjerner.
At sikre høj score er faktisk lettere at gøre nu, end det var i beta takket være det nye kombinationssystem. Hvis du trækker af nok handlinger i træk, starter du en combo, der kan øge din score markant. Niveau din svævefærdighed op ved at gribe duplikater i gacha-trækket, og du kan øge den tid, en kombination kan vare. Nogle spor, såsom Rock Rock Mountain eller Toad's Circuit T, er usædvanligt lette at lande massive kombinationer i.
Denne svæve niveau bonus er en anden ændring fra Mario Kart Tour beta. Oprindeligt ville en nivellering af din svæveevne give dig bedre held med genstande, der kunne føre til en urimelig fordel i løb. Nu påvirker det kun din endelige point score, og det samme gælder for dit kart færdighedsniveau. At hæve det nu øger bare de bonuspoint, du tjener. At hæve en racers færdighedsniveau giver spillerne en større chance for at starte en Frenzy, hvilket faktisk kan vise sig at være fordelagtigt i løbet af et løb, men det er virkelig ikke meget anderledes end at lande en Power Star.
En langt mere mærkbar ændring fra betaen er manglen på en energimåler. At begrænse spillere på denne måde er et stort set forældet koncept, et andet gratis-til-spil-spil har formået at undgå, da det bare er smartere at altid holde folk spille. Desværre fandt Nintendo nye måder at placere begrænsninger på spillere.
Først og fremmest, udover det færdighedsniveau, du har til din kart, racer og svævefly, har hvert element i spillet også et pointeniveau, der dikterer, hvor mange point du har i starten af hvert løb. At hæve dit pointniveau er nu begrænset til et vist beløb hver dag, og det tog mig kun ca. 90 minutter hver dag at nå denne grænse. Der er stadig det spillereniveau, du tilsyneladende kan hæve uden grænse, men når du stopper med at kunne øge antallet af point, du har i starten af hvert løb, desto vanskeligere bliver det at nab til den sidste Grand Star, du har kæmpet for at få.
Tour begrænser også, hvor mange mønter du kan tjene hver dag. Dette påvirker din købekraft i butikken, hvilket tvinger spillere til at spare op i mange dage, hvis de vil have råd til de tilgængelige guldniveauer eller højere. Du kan tjene flere mønter i Coin Rush-tilstanden, men at få adgang til dette koster rubiner, der er langt mere værdifulde. Hvis du har spillet Animal Crossing: Pocket Camp , det er lige så dyrt som adgang til stenbruddet og i sidste ende lige så ubrugelig.
En langt mere positiv ændring fra beta findes i sporene. Siden annonceringen af en udgivelsesdato for dette spil har Nintendo pimpet ud, at det er skabt nogle helt nye kurser specielt til Mario Kart Tour , inklusive en New York-bane, en Paris-bane og en Tokyo-bane. Lige nu er spillet vært for New York Tour, som ikke kun påvirker de tilgængelige ting, du kan trække fra gacha-røret, men også begrænser tilgængeligheden af disse nye baner til kun en.
I modsætning til de andre numre, der er direkte flået fra tidligere spil i serien, var New York-sporet tydeligt designet med begrænsningerne i kontrollerne i tankerne. Det måler bestemt ikke op til dem, der blev fundet i tidligere Mario Kart titler, men det er let den mest behagelige kursus at køre i spillet indtil videre og musikken til det er fantastisk.
Jeg ser frem til at se, hvad Tokyo og Paris holder - her er det at håbe, at de ikke bare er reskins fra New York - men det er en skam, at Nintendo tilsyneladende begrænser sig til blot at skabe tre nye numre til spillet. En af de store glæder for enhver Mario Kart title ser, hvilke typer af nye kurser udviklerne har designet, og at glæde bare ikke er til stede i Tur . Jeg vil dog sige, at Nintendo har gjort et anstændigt job med at transformere eksisterende spor på måder, der får dem til at føle sig som nye.
Når du bevæger dig igennem spillet, der låser op kopperne, støder du på spor, der kører i modsat retning, spor med flere spring og ramper spredt gennem dem, og nogle, der er en kombination af de to. Det varierer bestemt oplevelsen i større grad end beta gjorde, men der er stadig en smule skuffelse, når du venter en dag med at låse en ny kop op kun for at finde det er Daisy Hills igen .
Nintendo har muligvis fjernet energimåleren fra Mario Kart Tour men det tvinger stadig spillere til at vente, indtil de kan komme videre. Lige nu er der kopper, der er mellem en og fem dage fra oplåsning. Uanset hvor godt jeg samler Grand Stars, bliver jeg nødt til at vente. Par dette sammen med begrænsningerne i at samle mønter og hæve dit pointniveau, og det er klart Nintendo har udtænkt en måde til næsten at eliminere muligheden for at slibe til fordel for at skubbe spillere til at bruge penge på de forskellige genstande Tur har til salg.
Lige nu er der flere måder at bruge dine penge på i dette gratis-til-spil-spil. Der er rubiner, som du kan købe for at bruge i gacha-rørtrækkene. Hver træk kræver fem rubiner, hvilket koster cirka fire dollars at få. Rubiner kan optjenes i spillet gennem udfordringer og i gaveæsker, men Mario Kart Tour er alt for streng i, hvor ofte det dolder disse ting ud. I betaen druknede jeg næsten rubiner. Nu holder jeg dem som blækbånd ind Resident Evil .
Årsagen til dette kan jeg kun spekulere i Mario Kart Tour har ikke nøjagtigt så meget at låse op. Der er kun en håndfuld karakterer i spillet lige nu - Luigi er ikke engang tilgængelig endnu - såvel som et lille udvalg af karts og svævefly til at samle. Fordi du garantert får alle spotlight-drivere, karts og svævefly inden for 100 træk, gør Nintendo alt, hvad det kan for at tvinge mig til at bruge penge.
Tur har også et særligt tilbud, der foregår lige nu, hvor nettet spiller et par stjernebilletter, nok rubiner til at gøre 10 træk i røret, og Mario som en tilgængelig racer. Endelig er der Gold Pass-abonnementstjenesten. For $ 4,99 om måneden får du adgang til guldgaver fra gaveæskerne, guldudfordringer, der kan lande dig flere Grand Stars, og muligheden for at løbe i 200cc klassen. Ud over guldemblemer, du kan tjene, ser visse karts, karakterer og svævefly til at være begrænset til Gold Pass.
Nintendo har forsøgt sig på flere forskellige monetiseringsmetoder med sine mobilspil. Dens mest succesrige titler gacha ruten, mens den havde mindre økonomisk succes med premium-prisspil eller betalings-til-fortsættelsesstrategien for Dr. Mario World . Gold Pass repræsenterer en ny grænse fra Nintendo, en anden udvikler har allerede fundet succes med at udforske. Monster Strike har for eksempel tilsyneladende ikke kun set sine indtægter stige på grund af sin Monpass, men også hvor længe spillere holder appen åben. I betragtning af alle trin, som Nintendo har taget for at få dig til at stoppe med at spille Mario Kart Tour , at skabe mere incitament for spillerne til at fortsætte er ikke en dårlig strategi. Det er bare at strategien er bundet til et dårligt spil.
På trods af alle forbedringer, som Nintendo har foretaget siden betaen, Mario Kart Tour er stadig ikke sjovt at spille. Ligesom de andre mobilspil i Nintendos portefølje, spilles Tour udelukkende i portrættilstand og kan styres med bare din tommel. Der er tre kontrolmuligheder, hvoraf ingen er helt tilstrækkelige. Du kan tænde manuelt drift, og hver gang du skubber mod venstre eller højre på berøringsskærmen, går du ind i et kontrolleret drift, der kan give mini-boost. Sluk for den, og du får fuld kontrol over din kart, i stand til at svinge til venstre eller højre, som du vil, på bekostning af ikke at være i stand til at trække tæt træk til store løft. Der er en gyro-styringsmulighed, og jeg tror, at ideen her er ekspertafspillere, der vil kombinere den med manuel drift for maksimal kontrol af deres karts. Det eneste problem er gyrostyring føles som om du piloter en båd.
youtube til mp3-konverter med redigering
Jeg vekslede mellem alle tre forskellige kontrolmuligheder de sidste to dage, og ingen af dem endte med at føle mig rigtige. At slukke for manuel drift er uden tvivl den bedste måde at spille, da du virkelig har brug for evnen til at manøvrere dig omkring modstanderne, der prøver at styre ind i dig, men tabet af en pålidelig drivmekaniker hæmmede min evne til at indhente modstandere, hvis jeg ikke havde alle tilgængelige våben eller svampe. Ved hjælp af manuel drift uden gyro-kontrollerne efterlod jeg mig modtagelige over for skaller eller bomber, som andre racere trækkede bag dem, da de vandrede ind på min sti. Med gyro-kontroller var jeg undertiden i stand til at undgå disse kollisioner, men ikke uden at gå i en retning, som jeg bestemt ikke ønskede at gå i. Det vil være interessant at se, hvilke kontrolskemaer andre spillere bruger, når ægte multiplayer tilføjes i en fremtidig opdatering.
Tur 's fatale fejl er, at det kontinuerligt skubber spillere ind i skinkede fistede situationer, hvor de er nødt til at bruge penge i stedet for at skabe et spil, så usædvanligt, at de vil have at bruge penge. Hit min mønt max for dagen? Brug nogle rubiner for at prøve Coin Rush. Kan du ikke få fem Grand Stars på et spor, fordi det ikke kan lide mine racere? Brug nogle rubiner i gacha-trækket. Tjener du ikke nok rubiner i spillet? Brug nogle penge på et månedligt abonnement. Hvis kerne-gameplayet overhovedet var interessant, kan jeg blive fristet til at købe ind i det, men det er så forbandet kedeligt, at jeg kun kan grine af disse svage forsøg på at prøve at lade min tegnebog åbne.
Mario Kart Tour er en plet på den franchise, den deler sit navn med. Den genredefinerende kreativitet, der findes i tidligere poster, er helt fraværende her, erstattet af en hul oplevelse, der simpelthen kaster navn og velvilje i de spil, der kom før det. Jeg kan kun håbe, at dette er Nintendos mobile initiativ, der rammer rockbunden, og at det hele er op ad bakke herfra. Fordi jeg ikke kan tåle tanken om en anden af mine foretrukne serier, der har sit rykte trukket mudderet på jagt efter en hurtig sorteper.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af det gratis-til-spil-spil.)