review the seven deadly sins
Faderens sønner
De syv dødbringende sønner er en af de mest sjove anime-serier i nyere hukommelse. En interessant, unik forudsætning med stor karakterdesign og en hoppekunststil og kampkoreografi er alle grunde til, at serien lykkes i både manga og anime. Hvis serien kun havde gjort et lige så succesfuldt spring til videospil, som det gjorde til anime.
Desværre er begejstring og sjov ved De syv dødbringende sønner er alt undtagen væk, og der er intet tilbage i De syv dødbringende sønner: Riddere af Britannia men et stift, frygtelig tempo.
De syv dødbringende sønner: Riddere af Britannia (PS4)
Udvikler: Natsume Atari
Udgiver: Bandai Namco Entertainment
Udgivet: 9. februar 2018
MSRP: $ 59.99
De syv dødbringende sønner: Riddere af Britannia er en 1-mod-1 fighter, opdelt i en Adventure Mode og Duel Mode. Kampe finder sted på et 3D-kort, hvor du kan løbe rundt og tage potskud på din modstander, hvis du vil (meget ligesom Dissidia, Budokai Tenkaichi , og J-Stars Sejr VS ) med magiske angreb. Der er en bindestreg, lette og tunge angrebsknapper, skønt kampsystemet i sig selv ikke egner sig til kombinationer eller andet end en enkelt streng af den firkantede knap med en trekant blandet ind i hinanden igen. Der er to specielle træk for hver karakter sammen med en film super. Karaktererne her føles ikke alle de samme, hvilket er rart, men hver enkelt koges ned til den samme knapkæde, spillestil og strategier i kamp.
dobbeltkoblede lister c ++
Men selv med det forenklede system, der vil være fantastisk for fans af serien, der vil hoppe ind (selvom du bliver nødt til at låse op 90% af Duel Mode-rollen i Storbritannien 's Adventure Mode), hver kamp i Storbritannien er et dårligt slog af tid. Der er en mærkbar forsinkelse mellem knaptryk og angreb-animationer (især når du bruger supertrækningen), ingen måde at bryde ud af en række angreb (som bliver trættende mod AI), og det stammer når en scenefare aktiveres i en valgfri 2-til-2-kamp.
Der er nogle sjove øjeblikke i dette system, da bindestreget føles rart at bruge, og det faktum, at det at bryde genstande i scenen hjælper i Adventure Mode ved at opbygge sit Rumor-system, men selv disse højdepunkter fører til blændende fejl. Nogle scenefare bryder ikke med det samme, så der er tidspunkter, hvor det dårlige låsningssystem betød, at jeg stødte ind i hjørner og sad fast ved at slå en klippe inden jeg hurtigt blev straffet af AI.
er netværksnøglen wifi-adgangskoden
I Adventure Mode er Elizabeth en prinsesse, der løber væk fra sit kongerige, efter at det blev overtaget af Holy Knights med et kupp. Hun rejser på jagt efter The Seven Deadly Sins, en gruppe riddere, der havde forsvaret kongeriget for ti år siden, men blev opløst, da de blev beskyldt for at planlægge mod kongeriget. Elizabeth møder efterhånden deres leder Meliodas, og de to tager af sted på jagt efter de andre sønner.
Der er en pæn måde at låse op på Riddere af Britannia's Eventyrtilstand med ideen om 'Hearsay'. Når Meliodas kæmper for riddere i området (og skader scenen, når han gør det), bringer byfolket rygter om placeringen af de andre synder. Men ligesom kampene i sig selv, er også denne interessante idé begravet med dårlig henrettelse.
Accepter missioner i seriens berømte rejse pub på bagsiden af en gris, skal spilleren fysisk flytte Boar Hat til hver mission placering på et kort og derefter vælge den mission, der skal spilles (eller endnu værre, åbne en menu i The Boar Hat og derefter vælge en mission), som alle føles som polstring, der ofrer god menuorganisation af stilistiske årsager. Opgaverne i sig selv spænder også fra 1-mod-1-kampe, 2-mod-1-kampe, 2-til-2-kampe, sideopgaver, hvor Elizabeth skal samle genstande, og missioner, hvor du skal KO et vist antal riddere inden for et sæt tid. Disse sidstnævnte missioner flytter kameraet til en svag fugleperspektiv, multiplicerer stivheden af standardduellerne med 50 og tilføjer unødvendige frustrationer med tidsbegrænsninger. Disse missioner passer ikke til et spil, der er beregnet til nærbillede mellem figurer.
Jeg ville have tilgivet en masse af disse fejl De syv dødbringende sønner: Riddere af Britannia i det mindste med succes fanget seriens ånd. Desværre er produktionsværdien ikke her, da karaktermodeller stødt taler med hinanden (og dette er endnu mere grimsete før kampe), så medmindre du er en dyster fan af det originale materiale, vil disse tresamtaler ikke gøre noget for dig. De er fuldstændig blottet for personlighed, er ikke gode vinduer i figurerne, og den triste levering af Adventure Mode suger ud alt det sjove fra selv de bedste point i serien til dato.
Der er en drill af dybde i kampene, og det lykkedes mig endda at have det sjovt, når tingene faldt på plads. For ofte føltes det dog som utilsigtet sjov. Som jeg ville nyde det, jeg spillede så meget, snuble jeg ind i en god tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)