review mayan death robots
Måske er de venlige dødsrobotter ...
Jeg nød virkelig min tid med Mayan Death Robots hos PAX East i år. Min kammerat og jeg spillede et par kampe og var tilbage med at foregribe dens eventuelle frigivelse. Nu da det er frigivet, var jeg glade for at springe ind og se det endelige produkt.
Som en, der noget regelmæssigt er vært for lokale multiplayer-spilaftener, ser jeg frem til at medtage Mayan Death Robots ind i rotationen, selvom det kun er til en kamp eller to. Hvis du ikke er i min position, ja, måske er det ikke dette for dig.
Mayan Death Robots (PC)
Udvikler: Sileni Studios
Udgiver: SOEDESCO Publishing
Udgivet: 20. november 2015
MSRP: $ 14.99
Mayan Death Robots sætter to kæmpe robotter mod hinanden som en tv-sport for andre robotter, antager jeg, at se. Hver sæson af dette tv-show vælger en ny planet, og det sker bare så, at denne sæson er på Jorden omkring 1500-tallet. Forudsætningen er løs og tjener virkelig kun til at indlede spilleren fra den ene mission til den næste, men den er bestemt sød.
Mayan Death Robots er en 1v1-kamp, der ligner klassikeren orm spil. Spillerne vælger en af de otte unikke robotter og kastes derefter ind i en slagmark. Formålet med hvert spil er at ødelægge modstanderens Core, som er en lille kasse et sted bag dem. På vejen er der dog masser af terræn såvel som fjendens robot. Hver robot har to typer angreb, evnen til at hoppe og evnen til at skabe nyt terræn.
Den sidste bit er interessant; hver spiller kan skabe terræn i form af Tetris blokerer hvor som helst inden for en bestemt radius af deres robot, så længe den ikke flyder midt i luften. Dette tillader noget interessant defensivt spil i et spil, der ellers ville være helt stødende. Der er en grænse for mængden af blokke, og at bruge den fortløbende giver mindre og mindre blokke.
oracle pl sql interview spørgsmål og svar til erfaren pdf
Drejninger sker samtidig og offentligt. Der er en kort periode at vælge en handling, så en anden periode for at sigte nævnte handling, så sker begge spillers handlinger på én gang. At vide, hvad en modstander vil gøre, betyder dog ikke, at den kan stoppes. Hvis en spiller ser deres modstander skyde lige ved kernen, er det skud vilje gå af. At skyde jorden under dem eller roboten selv påvirker ikke noget, da begge skud skyder på én gang.
Små pixelerede mayaer strejfer rundt på hver spillers side og tilbeder den gigantiske robot fra himlen. At dræbe fjendens mayaer giver en bonus til eksplosionsstørrelsen på spilleren, men det er sjældent det værd at skyde specifikt hos mayaerne; det er normalt kun en ekstra fordel ved at skyde mod noget andet. Mayaer vil også angribe fjendens robot, hvis de står i nærheden. Dette er legitimt nyttigt, da de konstant skader, mens turn-timeren tikker ned, og det forhindrer modstanderen i at hoppe lige ved siden af kernen og sprænge den i bits.
Hver gang så ofte spinner et varehjul og tildeler begge spillere tilfældigt udvalgte genstande. Disse emner er engangsbrug, men giver en række variationer i gameplayet, der kan begynde at føle sig kedeligt efter lange spil sessioner. Spillet tilskynder spilleren til at bruge varen hurtigt, da de går tabt ved døden. Hvis en spiller er død, når hjulet drejer, modtager de ikke varen.
Kerne gameplay er stor. At spille mod et andet menneske kan føre til intense frem og tilbage kampe. Multiplayer understøtter to spillere lokalt (ikke online) med enten gamepads eller tastaturet. Det er en dejlig funktion, som begge spillere kan bruge tastaturet, da ikke alle har controllere til deres pc. En underlig undladelse er den totale mangel på musestøtte, også i menuer. I et spil, der fokuserer på at sigte på præcise skud, ville det have været en velsignelse at kunne bruge musen.
konvertere char array til int c ++
Det mest uheldige aspekt er måske, at spillerne er tvunget til at låse de spillbare robotter og de mere interessante genstande op. Af de ti tilgængelige robotter er seks låst op fra starten, og resten erhverves gennem kampagnen. Mens jeg forstår nødvendigheden af at give spilleren en følelse af progression, vil de, der køber spillet og bare vil lege med en ven, blive skuffede. Heldigvis kan kampagnen spilles igennem med en ven.
Alle robotterne føles forskellige fra hinanden, på trods af at den eneste forskel er deres to angreb. Nogle af dem har specielle egenskaber, som at deres angreb bliver mere magtfulde, jo længere de er i luften, eller at de kan skyde gennem bestemt terræn. Mens de føler sig unikke, spiller alle robotter meget lignende: komme i en position, som dine angreb drager fordel af, og skyde væk. Hver kamp har potentialet til at være en intens frem og tilbage eller en komplet slog; det hele afhænger af de involverede spillere (eller AI).
Kampagnen er oprettet som en serie på over 30 'episoder'. Der er ingen vejledning, men spillere vil sandsynligvis hente mekanikerne hurtigt. Lejlighedsvis ændrer disse episoder det standardspil ved at tilføje scenefaren. Disse farer har tendens til at være utroligt irriterende eller helt ubrugelige. Kun sjældent påvirker de gameplay på en unik, interessant måde.
Der er også en lejlighedsvis scenechef, der fjerner kernerne fra kortet og beder begge spillere om at ødelægge monsteret. Dette er fantastisk, hvis du spiller med et andet menneske. At samarbejde med AI er helt forfærdeligt. Ser du, chefen skal 'indkaldes' ved at udføre visse handlinger på kortet, men AI giver ikke noget lort. AI er mere optaget af at ødelægge spillerens kerne, hvilket gør det til en enorm smerte at endda få chefen til at dukke op det meste af tiden. Hvis kampen slutter, inden chefen bliver indkaldt, skal spilleren genstarte niveauet.
Cheferne har hver deres mekanik, som er meget ramt eller misset. Nogle chefer, som kortmodifikatorerne, er mere irriterende, end de er værd. Plus, efter at have besejret en chef, kommer kernerne tilbage, og kampen fortsætter som normalt. Det er en underlig kooperativ-til-konkurrence, der bare føles tilfældig.
Bortset fra bossniveauerne er der ingen måde at miste et niveau, mens du spiller kampagnen. Javisst, AI kan vinde, men det betyder ikke noget, spilleren går alligevel videre til næste trin. Dette giver mening, hvis to mennesker spiller hinanden, da en altid vinder, men ikke når man spiller solo. Der er intet incitament for en enkelt spiller til at vinde ... overhovedet. Der er ingen placeringer, stjerner eller scoringer at gøre det bedre i, der er ingen rangliste, intet. En solospiller kunne gå gennem hvert niveau og tabe, så længe de indkalder chefen i bossniveauerne og skrider frem gennem hele kampagnen og låser op for alt.
Der er også en Versus-tilstand, der er lige så enkel som de kommer. Spillere kan kun konkurrere på de ændrede kort ved at gå gennem kampagnen og vælge den specifikke episode, der skal spilles på, men det ville have været dejligt at kunne vælge disse modifikatorer fra en liste i Versus-tilstand, potentielt blande og matche nogle for at skabe nogle zany situationer. Desværre findes der ikke noget af den slags. Versus er så vanilje, som det bliver.
Trods min glæde af spillet mekanisk kan jeg ikke anbefale Mayan Death Robots til enhver, der leder efter en værdifuld single-player oplevelse. For dem, der ønsker et andet underholdende lokalt multiplayer-spil, giver det dog noget unikt strategisk gameplay. Det vil sandsynligvis ikke holde spillere begejstret i timevis, men fungerer som en fantastisk tilføjelse til ethvert lokalt multiplayer-bibliotek.