real women play silent hill 118303

Du har helt sikkert set det nu klassiske billede af en kvinde, der ser en gyserfilm med en mand i et mørklagt teater - hun ser begivenhederne på skærmen med et eftertænksomt udtryk, nogle gange begraver hun hovedet i hendes dates skulder (og selvfølgelig mand klukker og ser ud til at nyde det). Billedet er et gammelt — længe udvist ideen om, at kvinder ikke kan lide skræmmende ting og faktisk har brug for en mands hjælp til at tolerere dem.
Tillad mig derfor at præsentere dig for en helt anden type kvinde: en kvinde, der ikke blot aldrig ville drømme om at dække sine øjne med hænderne for de blodige dele, men som faktisk opsøger dem med velbehag og tigger om ikke kun at være bange men skrækslagne . Den type kvinde ville helt sikkert søge vores survival horror-titler, der ikke kun giver skræmmer, der påvirker det fysiske, men også det psykologiske - for dette er hjertet af, hvor de bedste forskrækkelser kommer fra.
Serier som Silent Hill er blevet rost for deres præstationer med at give en skræmmende oplevelse på begge disse måder, og jeg er her for at fortælle dig, at selvom kvinden i teatret kan være arketypen, når det kommer til kvinder og måden, de reagerer på rædsel, er der en ny race på vej.
Tryk springet for mere.
Måske klager I på dette tidspunkt, mine damer, fordi jeg får jer til at føle, at I ikke er særlig modige. Og ved du hvad? Du har ret. Det er du ikke. Ikke alene snyder du jer selv for en af de bedste spiloplevelser, der er tilgængelige for jer, men I afviser den gamle stereotype. Måske er det faktisk ikke kun damer, jeg taler til - nogle mænd er også for rystede til at spille survival horror.
Mens shmup-genren tvinger en spiller til at få succes ved at finpudse hans eller hendes færdigheder til et punkt af næsten kirurgisk præcision, kræver overlevelsesrædsel en helt anden tilgang: nerver af stål og tålmodighed. Disse er ikke hurtige spil, der ofte er afhængige af lange, langsomme perioder med udforskning for at fremme historien, og ofte tvinger din karakter gennem opslidende kampe uden noget bedre at forsvare sig med end en gammel planke med et søm gennem den ene ende. Skru op for sværhedsgraden, og det virker næsten håbløst at tro, at man kan overleve.
Hvad med dette ville appellere til en kvinde?
Tillad mig at vise dig.
Nu en klassisk scene i Silent Hills historie, voldtægtsscenen fra Silent Hill 2 kan slukke for en kvinde, der ser det for første gang. Når alt kommer til alt, er voldtægt et ømtåleligt emne. Da jeg så denne scene for første gang, var jeg samtidig fascineret og oprørt, specielt fordi jeg før den aldrig havde set noget lignende i et videospil. Jeg havde brug for at forstå, hvad det var, Pyramid Head gjorde ved de mannequiner, og allerede før jeg rigtig fattede det, fornemmede jeg, at det havde mindre at gøre med ham og mere med den karakter, jeg spillede – en kodet besked, som jeg skal finde en måde at dechifrere.
Det ville være nemt at vende sig væk fra et spil som Silent Hill 2 på dette tidspunkt, efter at være blevet forstyrret af en begivenhedsvending, der klart er mere end blot en billig forskrækkelse. Ikke at jeg har et problem med billige skræmmer - de tjener deres formål, og nogle gange nyder jeg dem. Men en forskrækkelse som voldtægtsscenen har dyb resonans. Det sidder stadig fast i min bevidsthed omkring syv år efter at have spillet det for første gang, og dets ting, der gør, at jeg ved, at hvis andre kvinder kunne samle mod til at nyde spillet, som jeg har, ville de måske finde en ret formativ oplevelse at vente på dem under alle ghoulierne.
Selvfølgelig kan nogle mennesker bare ikke lide at være bange. Og du ved, det er fint. Jeg er sikker på, at jeg ikke vil blive talt til at spille Halo 3 , fordi jeg er ligeglad med den slags spil. Nej, denne monolog er mere rettet mod de mennesker, der svæver på kanten, dem, der siger Åh, jeg vil gerne spille de spil, men jeg er for bange for at prøve dem.
At spille disse spil, og derfor direkte stå over for den rædsel, de indeholder, er ikke kun modigt i spiloplevelsens forstand, men strækker sig ud over det. En person, der er modig nok til at møde rædslerne i en serie som Silent Hill, kan måske stå i spejlet og møde sin egen refleksion med mod, selvom de ikke kan lide, hvad de ser. Jeg kom ind på ideen i en anden nylig artikel om, at de oplevelser, vi har i spil, kan have en meget reel effekt på vores virkelige liv, og jeg vover at nævne det igen - at stålsætte dine nerver mod fiktive rædsler kan meget vel forberede dig på nogle af livets rigtige.
Ud over alt det er der dog noget virkelig lækkert ved at komme hjem med en solid gysertitel i den ene hånd, skrue ned for alt lys, justere din surroundlyd til de perfekte niveauer og blive god og bange. Det er helt sikkert. Det værste, det kan gøre, er at give dig mareridt eller få dig til at hoppe i skygger, og det vil ikke slå dig ihjel. Når det er bedst, får det dig til at føle dig utroligt levende og engageret i spiloplevelsen, og det kan give noget af det mest ægte fordybelse, jeg har kendt som gamer.
Scenen nedenfor, hvor James læser Marys brev ind Silent Hill 2 (større spoilere, btw) og står over for sandheden om, hvad han er løbet fra (og løber til, formoder jeg) er et ideelt eksempel på den belønning, en spiller får for deres mod og vedholdenhed. Selvfølgelig har det været hårdt og skræmmende at nå til dette punkt, men til gengæld får vi et scenarie, der er så virkeligt og så chokerende at stå i øjnene, at det næsten er umuligt at blive trukket helt ind i. Mange andre fans af serien har indrømmet, at de har grædt under denne scene.
På grund af alle disse grunde fortjener en gamer, der indrømmer at spille survival horror-spil med velbehag, min respekt af flere årsager. En kvindelig gamer, der indrømmer det samme, tjener det dobbelte, fordi vi har årtier af stereotyper at gå op imod. Ja, jeg kunne spille en pink DS og nyde det Nintendogs med glædelig opgivelse, og det er der ikke noget i vejen med. Det har jeg faktisk gjort. Men en pige, der siger, at hun ikke nyder noget mere end at pløje sig igennem de ofte foruroligende mysterier i et spil som Silent Hill eller Fatal Frame - ja, hun vender stereotyperne lige om hjørnet. Og det kan jeg godt lide.
Så gør det - vær villig til at gøre dig selv lidt utilpas. Skub dine grænser. Du vil måske opdage, at det, du får ud af det, var rejsen værd. Sikker på, måske vil dine nerver blive en smule tweaked på vejen, men folk har flokket sig i massevis til hjemsøgte huse i utallige år, på udkig efter det undvigende noget, som jeg nu kan marchere i butikken og købe i form af et videospil, og fuldstændig miste mig selv i oplevelsen hver gang. Hvilken bemærkelsesværdig ting, det er - jeg tror aldrig, jeg vil stoppe med at være taknemmelig for det.