review dragon quest builders 2
Slimecraft
Dragon Quest Builders er et af de eneste spil på markedet, der hævder Minecraft bedre end Minecraft . Det tog den åbne verden, håndværks-em-up gameplay af det muligvis bedst sælgende spil gennem tidene og gav det hele mening, tilføjede en reel følelse af formål, da du rejste i hele landet og genopbyggede det, der engang var. Dragon Quest Builders 2 forsøger at gentage denne succes, denne gang opbygge begivenhederne i 1987 Dragon Quest 2 . Hvorvidt den er så vellykket som originalen, afhænger af, hvad det er nøjagtigt, du ønsker af disse spil.
Dragon Quest Builders 2 (PlayStation 4 (revideret), switch)
Udvikler: Omega Force, Square Enix
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 12. juli 2019
MSRP: $ 59.99
c ++ algoritme til sortering af sortering
Ligesom det første spil, Dragon Quest Builders 2 giver spillerne et 'hvad hvis'? situation, der følger et af spilene i mainline-serien. I årene efter Hargon og Malroth's nederlag bærer en gruppe af disciple kendt som The Children of Hargon sin vision og hjernevaskede verdens mennesker til at følge et liv med fortvivlelse og ødelæggelse i en plotline, der er overraskende anti- religion. Jeg er ikke sikker på, om det er sådan Square Enix havde til hensigt at det skulle vise sig, men det er ikke svært at se paralleller mellem beskyldningerne, der er lobbet ved denne kult, og handlingerne fra de faktiske organiserede religioner.
hvad er forskellen mellem ydre sammenføjning og venstre sammenføjning
Children of Hargon ønsker at se verden langsomt dø, og ethvert forsøg på at genoplive de byer, gårde og byer, der engang stod, bliver mødt med voldelig gengældelse. Det siger sig selv, at denne kult hader bygherrer, og det er derfor Bygherrer 2 starter med din bygmester på et fængselsskib og sejler ud mod deres uundgåelige død. En stærk storm ender med at redde dem ved at vaske dem på land opvågningens ø. Det er her, de møder ovennævnte Malroth, men som en amnesiac med en menneskelig form. Efter at have mødt øens ånd, begyndte parret til lande i nærheden for at rekruttere folk til at genopbygge Isle of Awakening til sin tidligere herlighed.
I modsætning til sin forgænger, Dragon Quest Builders 2 er et meget ligetil spil. Den føles ikke så åben som sin forgænger og den banebrydende opdagelsesfølelse, der resonerede gennem hvert kapitel i Builders er fraværende i Bygherrer 2 . I stedet ligner strømmen af spillet meget en standard Dragon Quest spil: du og Malroth opdager en ny by og prøv at løse alle dens problemer, før du går videre. Det er en formel, der gør det muligt for spillet langsomt at introducere nye funktioner og ideer til spillerne, men for dem, der vender tilbage fra det første spil, kan disse nye ideer muligvis introduceres lidt for langsomt. Den meget omtalte gyldenkappe introduceres på den første ø, du besøger, men koncepter som ridedyr, farvelægning og metalværk kan tage timer, før du får disse evner.
Pacing er kun et af de problemer, der strækker sig overalt Bygherrer 2 . Der er ikke så mange øer at udforske, så spillet vil gøre, hvad det kan for at strække ud, hvor meget tid spillere skal bruge i hvert kerneområde. Jeg har det godt med at skulle genopbygge disse byer - det er på samme niveau som givet det sidste spil - men hver gang jeg nåede næsten slutningen af hver historie på hver ø, ville spillet finde et eller to flere sidste sekund mål for mig at afslutte, før jeg virkelig kunne komme videre. Forkert mig ikke, historien er værd at gennemgå. Du vil elske Babs, og det lønner sig virkelig i slutningen, når de forskellige historietråde mødes. Men polstring af spilletid er ganske tydelig, selv med den nye hurtige rejseevne og lidt frustrerende, når du har set alt, hvad en bestemt ø har at byde på. Overhovedet ikke hjælper dette er visse sektioner med en ikke-springbar eller hurtig fremadrettet dialog og den lignende rytme i hver øs historie, der kan føre til en fornemmelse af deja vu.
Mit andet hovedproblem med Bygherrer 2 er det ikke noget for at forbedre kampen fra det første spil. Det er stadig en forenklet hack-og-skråstreg, med masser af fjender, der angriber dine bosættelser en gang imellem og store boss-kampe, der kaster et ekstra element, du skal redegøre for. Det kan repareres, ligesom det var sidste gang, men uden tilføjelsen af co-op-angreb er der ikke blevet gjort næsten nok til at introducere mere af Dragon Quest kampsystem ind i spillet.
Men jeg spiller ikke disse spil for at kæmpe, selvom jeg er tvunget til at; Jeg spiller dem til at bygge og Dragon Quest Builders 2 er en ekstraordinær titel, når du har tilbage til at oprette disse byer og landsbyer. Der er stadig plantegninger og tegninger, du skal følge for nogle værelser, men for de fleste har du tilladelse til at vælge, hvordan du konstruerer det, så længe du inkluderer en bestemt liste over genstande.
Nogle af de valg, der er truffet her, er underlige, som f.eks. Kroskilte, der er nødt til at gå på den indvendige væg i stedet for udenfor eller at tvinge spillere til at sætte en dør på et badeværelse i et område, men tillader, at NPC'er i en anden tager et dump, hvor alle kan se , men der er så mange muligheder og designstykker til rådighed, at du virkelig kan oprette nogle spektakulære værelser og bygninger. Plads er et spørgsmål på hver af kerneøerne i spillet - det ser ud til, at der ikke er plads nok til alt, hvad jeg ville bygge - men jeg var i stand til mere effektivt at opbygge mine byer denne gang takket være den første- person kameratilstand. Det hjælper ikke rigtig med kamp, det gør det faktisk værre, men jeg foretrak at indbygge første person fra det øjeblik, jeg først brugte det.
Andre tilføjelser til Bygherrer 2 har ikke helt den samme effekt på mig. Svævekappen er underudnyttet uden for flere specifikke øjeblikke. Rejse under vand er mere gener end en spændende ny måde at udforske mere af spillet. Og jeg er ikke for ivrig efter Malroths A.I. og dets insistering på, at han gør alt, hvad jeg gør (hvis jeg rammer en klippe for at samle noget sten, vil han løbe og finde en klippe, der skal ramme, så også han kan samle noget sten). Jeg vil sige, at jeg er taknemmelig for, at jeg ikke længere behøver at bekymre mig om mine våben og rustning nedværdigende, men jeg tror ikke, det er en stor nok af en tilføjelse til at hjælpe med at løfte dette spil over originalen. Der er co-op med fire spillere, men jeg kunne ikke afprøve det i løbet af denne gennemgangsperiode.
bedste verden af warcraft private servere
Det er let for mig at sige Dragon Quest Builders 2 er et godt spil, fordi det ville være en løgn for mig at sige andet. Grundlaget for den første titel er stadig lyd, men det greb mig bare ikke på samme måde som sin forgænger gjorde. Det betyder ikke, at jeg snart stopper med at spille når som helst - jeg har stadig min hjemmeø til at gennemføre - men det betyder ikke, at det ikke vil få min udelte opmærksomhed i uger til slut som det første spil gjorde.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)